→ popy8789:跟阿嬤要錢08/22 19:45
推 billchen0905:割懶巴 之前有一個新聞就是割懶巴拿在手上玩08/22 19:45
→ billchen0905:popy8789 你是在推什麼東西啦08/22 19:46
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→ dukemon: 動畫是分鏡吧 07/08 20:16
推 rainnawind: 什麼叫運鏡?想想定義就知道誰好笑了 07/08 20:17
推 CLisOM: 可以看看新房系列 07/08 20:17
→ mkiWang: 就算是平面畫面也可以運鏡呀 07/08 20:18
推 flysonics: .....知道有分鏡怎麼會說沒有運鏡? 07/08 20:18
→ mkiWang: 不然動畫製作中的"攝影"是幹嘛用的 07/08 20:18
→ wxtab019: 要看你定義是怎樣阿 google一下 運鏡 07/08 20:18
推 tonyy801101: 有阿 只是不是所有動畫都會用運鏡 07/08 20:19
→ tonyy801101: 應該說一些動畫場景不需要 07/08 20:19
推 opgg: 9樓正確 07/08 20:20
→ lankawi: 動畫要怎麼運鏡?可以舉個例子嗎 07/08 20:20
→ tonyy801101: 光是由上到下,由進到遠就是一種運鏡了喔 07/08 20:20
→ flysonics: 動畫有幾種呈現"動"的方式 有的是直接用很多張原畫稿 07/08 20:22
→ mkiWang: 攝影的工作就是合成>運鏡>特殊效果 07/08 20:22
推 oread168: 原來他都沒看到背景在動 07/08 20:22
→ flysonics: 去做出動的動作 有的是就是幾張原畫藉由攝影的方式去搭 07/08 20:23
→ flysonics: 出動的效果(有時會加上後製) 07/08 20:23
→ flysonics: 你要真的很嚴格要求操控攝影機才算運鏡的定義的話 後者 07/08 20:24
→ flysonics: 也符合 07/08 20:24
推 brightwish: 只是沒有攝影機罷了 但運鏡的目的不就是視角的變化嗎 07/08 20:26
→ flysonics: 不然一般在思考分鏡的時候 大多會是以一個cut作單位 07/08 20:26
→ flysonics: 這個cut也能說是運鏡 07/08 20:27
→ brightwish: 你同學書讀太多走火入魔啦 糾結在這種名詞解釋上幹嘛 07/08 20:27
推 lkwhenry616: 真的是因為沒有用攝影機就不算運鏡的話有點好笑xd 07/08 20:27
推 dichenfong: 就只是看定義多嚴的問題吧 沒有絕對的對錯? 07/08 20:28
→ kira925: 當然這個是硬說拉XD 07/08 20:28
推 ltameion: 與其在意定義,不如做出一部讓人驚艷的好作品 07/08 20:28
→ lkwhenry616: 在學電影系在此,最簡單的運鏡就是鏡頭移動這種吧 07/08 20:29
→ ykes60513: 就只是用不同技巧去呈現相同效果 像PAN FALLOW那些 07/08 20:29
→ lkwhenry616: 你用攝影機控制鏡頭和用程式操控,用起來有87%像 07/08 20:29
推 gogoSammy: 當然有啊~叫你朋友別鬧了 07/08 20:30
推 kira925: 認真的說 3D建模以後拉角度算不算運鏡XD 07/08 20:30
推 oread168: 先叫他去看個眼科或是配個眼鏡 07/08 20:30
→ ykes60513: 說沒攝影機不叫運鏡的真的有點在咬文嚼字... 07/08 20:30
→ kira925: 只算2D的話 背景是實景轉換2D又算不算? 07/08 20:31
→ kira925: 還是其實他只是要有攝影機? 器量這麼小嗎XDD 07/08 20:31
推 rainnawind: 有畫面視角移動的事實就符合定義了 07/08 20:31
推 OEC100: 3d場景一定要指定鏡頭位置,他這樣說會被業界笑 07/08 20:32
→ grayclaus: 晃晃監督:誰說沒運鏡的 07/08 20:33
推 Xhocer: 僕街第一集片尾回到學校面前那個運鏡就很神啊 07/08 20:33
→ flysonics: 感覺只是你朋友身為電影人的無謂驕傲而已.... 07/08 20:34
推 shlee: 那代表你朋友根本不知道動畫業界的製作情況 以及定義吧 07/08 20:34
推 qoo2002s: GuP有幾幕運鏡蠻神的阿 07/08 20:34
推 mkiWang: 古早的動畫真的是用攝影機去拍的 07/08 20:35
→ flysonics: 等一下 晃晃監督那個到底是算分鏡還是運鏡...XD 07/08 20:35
推 lkwhenry616: 本是同根生,動畫電影只要懂製作過程就知道都差不多 07/08 20:36
→ sdfsonic: 飛音會看晃晃監督的片子(筆記 07/08 20:36
→ flysonics: 不要隨便筆記啊!! 07/08 20:36
推 WOODOM: 替你朋友的父母感到哀傷,花錢給他去國外,結果學到背上去 07/08 20:37
→ WOODOM: 你跟他說,叫他不要說自己是學電影的,會被所有人笑.... 07/08 20:38
推 Centauro: 少說話 以免洩漏自己無知QQ 07/08 20:39
→ flysonics: 原來ef跟麥可貝有87%像(完全誤 07/08 20:39
推 motas: 今敏在哭 07/08 20:39
推 xxxxae86: 你朋友看不起卡通 幫QQ 07/08 20:43
推 gm79227922: 動畫分鏡也有攝影運鏡的名詞 07/08 20:45
推 vincent0728: EF那個環繞運鏡每次看都很感動 07/08 20:45
推 festa: 如果"運鏡"是指攝影師的手藝的話,那還真的沒有 07/08 20:45
推 festa: 只是比較少人在聊這個level吧 07/08 20:47
推 chi12345678: 你朋友在國外都在%%%沒唸書吧 還是勝利組(#‵′)凸 07/08 20:48
→ arrakis: 你同學念國外哪間的? 教成這樣... 07/08 20:48
→ chi12345678: 卡爾一炮轟下去跟麥可貝有87%像(無誤 07/08 20:49
推 bluejark: 這句和看不看起沒關係吧 07/08 20:50
→ Xavy: 不是沒文化就是看不起 選一個吧 07/08 20:51
推 oread168: 不然就是眼睛不好 07/08 20:54
推 clover1211: 就讓他們笑啊 07/08 20:54
推 frankinc: = =camera movement又不一定要有實體攝影機 07/08 20:55
推 ROMEL: 以動畫來講,畫面呈現的內容就相當於電影裡攝影機拍到的東 07/08 20:56
→ ROMEL: 西吧? 07/08 20:56
推 dryadc82998: 隨便一個pan 一個zoom都是運鏡 你朋友需要的是重修XD 07/08 20:56
→ frankinc: 阿凡達很多地方不就也沒有運鏡 07/08 20:57
推 Leaflock: 他是到國外念野雞大學嗎 07/08 20:57
→ frankinc: 哪間外國學店啊 07/08 20:57
推 ChuuBou: 我只想說寶可夢XY的運鏡神到一種境界 07/08 21:02
推 CoolMonster: 去國外旅遊的吧 遊學不等於留學喔 07/08 21:09
→ CoolMonster: 快笑死了 真的有學過東西嗎wwwwww 07/08 21:09
→ span: 就算是學院派也沒這麼死腦筋的吧XD 07/08 21:11
推 roc074: 3D動畫製作時候的攝影機是拉爽的膩! 07/08 21:15
→ lpdpCossette: 2D動畫的運鏡是被畫出來的 和真實運鏡因果相反 07/08 21:22
→ lpdpCossette: 當然也要先想像出如何運鏡 才能決定如何去畫 07/08 21:23
推 baychi999: 運鏡在動畫裡叫作分鏡吧 呈現方式類似只是過程不同 07/08 21:24
→ lpdpCossette: 移動 轉圈 迴旋 縮放這些都可以畫出來啊 只是很操w 07/08 21:26
→ helba: 運鏡和分鏡是不一樣的東西… 07/08 21:27
→ helba: 是指名詞指的東西是不一樣的事情。分鏡是分鏡稿,只要有 07/08 21:28
→ helba: 影像制作都會會經過畫分鏡才決定畫面要怎麼做 07/08 21:28
→ helba: 運鏡是指camera work 通常動畫中最常用的方式是搖鏡(pan) 07/08 21:30
→ helba: 想要攝影機要動的那種畫面的話看是要用一些撇步讓它看起來 07/08 21:32
→ helba: 像那樣,不然後就是畫背動了 07/08 21:32
→ helba: *攝影機不動和攝影機動的差別 07/08 21:44
推 GARIGI: 分鏡是指平面上的鏡頭稿,動畫、漫畫、電影都會使用;運鏡 07/08 21:47
→ GARIGI: 是實際推送鏡頭,平面的漫畫無法用到,其他都能使用啊…怎 07/08 21:47
→ GARIGI: 麼有人會混合一談? 07/08 21:47
推 helba: 真要說的話動畫制作中的PAN也是自己把定義改變了!任何移動 07/08 21:50
→ helba: 鏡頭都給它叫PAN 07/08 21:51
→ helba: 和攝影機術語不同 07/08 21:51
→ dixieland999: 傳統動畫其實還是有用攝影機去拍攝阿 07/08 21:53
推 xxxxae86: Arc也有啊 烙印勇士那邊就是很明顯的例子 07/08 21:53
→ dixieland999: 以前動畫攝影是一個專門的領域,鏡頭怎麼移動能讓 07/08 21:54
→ dixieland999: 角色跟背景間互相移動,算蠻深的學問 07/08 21:54
→ dixieland999: 不過動畫攝影通常攝影機都是固定的,動的是畫板就是 07/08 21:55
→ helba: 現在也是一樣的,而且事情還變更多(x)電腦方便了,能做 07/08 21:56
→ helba: 的事就更多、更豐富 07/08 21:57
推 DarkHolbach: 櫻子小姐第一集一開始那個算運鏡嗎? 07/08 22:06
→ helba: 算 07/08 22:11
推 after1: 三低動畫就會用到啊 07/08 23:06
推 Endlesstear: 想像動畫並不單單是銀幕上頭的範圍 將之加以擴展畫面 07/09 05:33
→ Endlesstear: 並且注意邊框移動就能理解惹 並不用講那麼多廢話跟 07/09 05:33
→ Endlesstear: 文章佐證 07/09 05:33
→ Endlesstear: 差別只是一個是先運鏡才有畫面 一個是先有畫面才有運 07/09 05:35
→ Endlesstear: 鏡 而動畫製作是先思考運鏡才誕生出有運鏡效果的畫面 07/09 05:35
→ Endlesstear: 因果相反罷了 07/09 05:35
推 Endlesstear: 最簡單的實證就是當動畫當中一神秘角色登場時 鏡頭會 07/09 05:41
→ Endlesstear: 由下往上 並且之中會夾雜著焦距的變化(例如聚焦於角 07/09 05:41
→ Endlesstear: 色的武器 衣服配件等)在腦內想像一下 被攝物是完全 07/09 05:41
→ Endlesstear: 沒有移動的 那這時移動的是 ? 07/09 05:41
→ Endlesstear: 當然實際上要分還是能戰啦 在定義的術語上 w 07/09 05:41
推 Endlesstear: 總之說到這裡 有興趣的人能到推上找動畫製作人的推 07/09 05:44
→ Endlesstear: 多少能看到一些會動的分鏡稿 而稿的背景都會有紅色的 07/09 05:44
→ Endlesstear: xyz背景指向 來記錄畫面的移動 07/09 05:44
推 cat5672: 駭客任務的子彈時間也算吧 07/09 12:46