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這裡說的失敗是相對於爐石的成功 如題 最近才知道爐石不是BZ第一款卡牌遊戲 在這之前有一款實體卡TCG 但在爐石發行不久還是之前就收掉了 請問是難度太難還是不像爐石是FOR FUN 或是設計上偏有玩WOW的人才有樂趣? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.110.74 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1468324979.A.DA7.html
gino0717: 沒朋友啊 07/12 20:03
Foot: 實體跟線上 你覺得哪個容易 07/12 20:09
jei1125: 我最近剛好有玩過 其實不少地方是爐石從這裡借鑒的 兩者 07/12 20:09
jei1125: 玩法一點點相似 但TCG有很多卡片的使用時機比較特別 比起 07/12 20:09
jei1125: 爐石有更多反制敵人的手段 複雜度也比較高 要說好不好玩 07/12 20:09
jei1125: 我是覺得很有趣 07/12 20:09
shadowblade: 實體去跟MTG和遊戲王爭不到什麼市場 07/12 20:10
reaturn: 實體庫存壓力比虛擬高,而且實體在推廣上很有點難度 07/12 20:11
reaturn: 虛擬的因為本來就有自已的伺服跟頻寬,加之開發成本也小 07/12 20:11
kasumi999: 爐石上了他可能拿開發人材去搞爐石了吧,玩過真的覺 07/12 20:12
kasumi999: 它跟爐石超像的 07/12 20:12
shadowblade: 說到"庫存",MTG市場大到官方在用銷毀庫存方式保值XD 07/12 20:13
reaturn: 不過真的MTG的卡面我覺的還是超讚的 07/12 20:15
shadowblade: 想認真鑽TCG類型的建議來碰MTG,複雜度夠你玩十年 07/12 20:16
miaobee: 我覺得還是魔獸TCG好玩 可惜後面沒平衡可言 07/12 20:36
miaobee: 賽場通用牌永遠那幾張 07/12 20:36
miaobee: 另外前面說沒市場的 我想光是刮刮卡這部分就賺翻了 07/12 20:38
miaobee: 純粹是要強推爐石才收掉的 07/12 20:38
aa000017: 人員搬去做爐石了 07/12 20:42
sillymon: 其實沒失敗啊 當時最新系列銷量還不錯 只是爐石太成功了 07/13 02:19