→ Fukami: 您對武戲進步的標準是什麼呢?速度、特效?07/16 13:07
→ g76857: 武戲進步的標準是什麼+107/16 13:10
推 morning79: 血印距離現在十幾年了吧07/16 13:13
→ pierre6957: 他大概是說只看之印吧07/16 13:15
→ pierre6957: 止07/16 13:15
推 relaxbe4: 想問武戲進步的標準是啥+107/16 13:32
舉例來講
素還真為歡喜佛用怒火燒盡九重天
https://youtu.be/mG--D-pT6c0
→ dieorrun: 奇怪 第二段你都可以說進步了 東離這種分鏡就沒進步了07/16 15:28
→ TED781120: 你這個分鏡並沒有比東離第一話處理得好。07/16 15:28
→ proprome: 你是不是覺得人偶飛來飛去很進步啊??07/16 15:31
第一段飛的也不少,我不覺得......
→ dieorrun: 全身入鏡的鏡頭變多算不算進步?07/16 15:31
我上面po的除了第二跟第三段差不到5年吧
(要認真算得去查一下)
如果10年差這樣,你覺得進步很多,那我也無話可說
你上一篇講的搖手指等肢體動作以前就有了,沒那麼稀奇
金光的黑白郎君放一氣化九百還可以結印耶!
(這個大概也5~6年前的了)
→ markban: 東離武打可以一鏡到底,你貼的都是肢體分拍的.....輸多囉07/16 15:32
東離武打也很多肢體分拍啊......哪來一鏡到底
※ 編輯: hope951 (114.136.67.156), 07/16/2016 15:41:40
→ g76857: 我是想問未來怎樣才算你進步的標準,不是想問以前07/16 15:41
→ g76857: 以前的進步大家都看的出來07/16 15:41
→ g76857: 因為很多人覺得東離是有進步的,但你認為沒有,那怎麼樣才07/16 15:41
→ g76857: 算更進一步呢?(這句是單純疑問)07/16 15:41
我也不知道......知道我就不會拿以前做例子了吧(笑)
※ 編輯: hope951 (114.136.67.156), 07/16/2016 15:47:41
→ jason7786: 我最近很討厭老戲迷這個詞 雖然跟你沒關係07/16 15:46
→ worldark: 武戲進步是滿多的 不過霹靂武戲每隔一段時間就有變化07/16 15:47
→ dieorrun: 10年差這樣xD 我也可以說降臨神子的CG和現在FF也沒差多 07/16 15:47
→ dieorrun: 少阿 07/16 15:47
遊戲比電影不公平,要比就電影比電影
降臨神子比害阪口被趕出方塊社的電影好很多
※ 編輯: hope951 (114.136.67.156), 07/16/2016 15:51:04
→ dieorrun: 你說以前有搖 有搖那麼細緻嗎? 這算不算進步07/16 15:49
→ worldark: 有時還會倒退 只看一小段是不會準 不過你再仔細比較一下07/16 15:50
這倒是真的,特別是創世狂人那段黑暗期,沒有進步有時還退步
→ proprome: 東離第一集若是照第三段影片打 負評會現在多你信不信07/16 15:51
當然信,畢竟那10年前的東西
→ m08088: 你不知道www然後又一直說人家沒進步wwww07/16 15:51
像經濟不好大家可以嘴
但要怎麼讓經濟變好,嘴的人大概說不出來
※ 編輯: hope951 (114.136.67.156), 07/16/2016 15:55:25
→ m08088: 這不就是那種:不合我意就是不好。的意思嗎 07/16 15:52
推 dderfken: 這樣到底是看不出來的問題還是沒進步啊 07/16 15:54
推 e49523: 看了上面那幾段,很少有一個鏡頭超過1秒的,看的好累,也 07/16 15:55
→ e49523: 不知道到底發生什麼事,只知道人飛來飛去,氣功丟來丟去 07/16 15:55
→ proprome: 不要自打嘴巴 你不是說沒進步? 又說10年的東西當然信?07/16 15:56
→ m08088: 所以你自己也知道吼~就是嘴不出個東西又硬要嘴07/16 15:57
→ m08088: 上面說當然信~然後東離現在的武戲又說沒進步~你讓我好亂 07/16 15:57
→ dieorrun: 別人講進步的點你不覺得 要你說哪裡沒進步又說不出來 07/16 15:58
就說沒什麼進步啊!一鏡到底我回去看真的沒有啊!
那裡沒進步喔......就武戲打的了無新意吧(我應該不是第一個講的)
我以為這應該很早就可以進步到的水準,沒想到10年才這樣
※ 編輯: hope951 (114.136.67.156), 07/16/2016 16:03:38
→ g76857: 雖然講不出怎麼讓經濟變好,但應該人人都講得出為什麼覺得07/16 15:58
推 tokyod: 幽靈箭之前的身法瞬移動畫 雖然簡單卻效果十足 07/16 15:58
→ g76857: 經濟不好,你只用一句覺得沒進步帶過,有講不出沒進步的 07/16 15:59
→ tokyod: 現在CG特效進步但呆呆只會放氣功 完全沒有速度感07/16 15:59
→ g76857: 例子,當然你可能只是整體感覺不知道怎麼舉例,但這樣很討 07/16 15:59
→ g76857: 論哪裡沒進步又可以在哪裡改善07/16 15:59
→ dieorrun: 說景深有出來 背景道具變很細 更有立體感 你應該也不覺 07/16 16:00
→ dieorrun: 得算進步吧07/16 16:00
背景要看長期,以前琉璃仙境跟雲度山也架的還不錯
畢竟第一集也才三個場景(最後元氣眾家比前兩個馬虎一點)
如果他能長期架各種場景那真的就厲害了
→ g76857: 相反說有進步的人都有舉出例子,當然你能不能認同是另一回07/16 16:00
→ g76857: 事07/16 16:01
→ tokyod: 東離才剛開始有這種水準算蠻不錯的啦 畢竟才第一集 07/16 16:01
→ tokyod: 和第二集 07/16 16:01
所以繼續看下去就知道啦......悲觀的不差我一個
但我希望我被銷售量打臉
→ m08088: 所以一切都是你以為嗎... 07/16 16:04
※ 編輯: hope951 (114.136.67.156), 07/16/2016 16:09:44
→ dieorrun: 再說武打動作也就那樣 10年的武打片和現在的武打片動作 07/16 16:06
→ dieorrun: 差很多嗎? 不就是描寫方式 運鏡 細節在變化 07/16 16:06
→ proprome: 你確定第一集需要打這麼多招嗎? 魔王vs哥哥 一刀轟殺比 07/16 16:18
→ proprome: 較符合劇情 還是兩人擋拆10分鐘比較符合當下劇情氛圍? 07/16 16:19
→ proprome: 後面殘凶vs殤不換也是 你確定兩人擋拆很多招比較適合? 07/16 16:21
推 h90257: 去GOOGLE 荒野金刀獨眼龍 從最早期看到最近 07/16 16:43
→ h90257: 就可看完台灣布袋戲電視化後 武戲演進的過程 07/16 16:43
→ h90257: 提獨眼龍是因為他的劇情剛好都是當時最創新的手法 07/16 16:45
→ h90257: 例如西部牛仔電影的運鏡 香港武俠片的方式 戲偶的演進 07/16 16:45
→ h90257: 而金光黑白龍郎開始 獨眼龍又有近身格鬥鏡頭 07/16 16:46
→ h90257: 他和他的對手決鬥 內容多半都是當時武戲的精華 07/16 16:46
→ onetwo01: 你腦袋只有銷售量嗎… 07/16 16:52
叫好不叫座沒二期比起來,我腦袋還是多點銷售量吧!
推 h90257: 銷售量也還好 因為這部片是主推日本 但台灣大陸也有跟進 07/16 16:58
→ newsboy3423: 銷售量是決定有沒有以後合作計畫的重大指標 07/16 17:02
※ 編輯: hope951 (1.34.1.23), 07/16/2016 17:03:39
推 h90257: 我認為重點是霹靂的技術有提升知名度 07/16 17:05
→ h90257: 輕小說動畫化的重點也是在打書 霹靂該做的是推戲偶技術 07/16 17:06
霹靂本業是賣DVD吧? 不知道台灣之後會不會有藍光版啦!
※ 編輯: hope951 (1.34.1.23), 07/16/2016 17:08:47
→ edwardtp: 都拍HD了..台版卻只出DVD.. 07/16 17:45
→ span: 把影片縮得極小看,上面那三段都不知道在演啥,東離卻看得出 07/16 21:52
→ span: 怎麼打,這就是分鏡的功力,然而分鏡卻是不容易看出來的東西 07/16 21:54
→ qlinyuhn: 我看布袋戲十幾年很多地方都進步很多,每個人品味不同 07/16 23:34
→ qlinyuhn: 你就繼續追所謂的"高規格武戲"吧 07/16 23:35