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http://www.mofang.com.tw/INnews/10000054-10089623-1.html 七月份開始在臉書以及各大社群熱烈討論的手遊《神奇寶貝 GO 》,除了激起了大部分玩 家童年的回憶,也在業界引發了各種VR & AR的話題討論,到底《神奇寶貝 GO 》的成功 背後有怎樣的故事?相信也是玩家們很想知道的內容,小編在網路上找到了一位翻譯了《 神奇寶貝GO》創始人 John Hanke 所撰寫的故事,跟各位分享。 原文出處 中文翻譯:Chi Wei Lin (原作者同意轉載) 以下為編譯者撰寫之全文 究竟要花多少時間、努力才有機會一夜成名? 今天在國外粉絲頁上看到了這篇講這幾天當 紅的 Pokémon Go 神奇寶貝手遊背後的故事,太精采了,手癢決定將整篇翻譯成中文。 == 以下本人編譯 == 對於最近當紅的 Pokémon Go 神奇寶貝手遊的創造者 John Hanke 來說,一夜成名花了 他二十年的時間。 在上一週短短幾天之內,Pokémon Go 締造了多項紀錄:首周超過 1000 萬人次的下載 紀錄、超過通訊軟體 Twitter 的每日活躍用戶、以及比 Facebook、Snapchat、 Instagram、WhatsApp還要高的用戶使用時間。 究竟 John是如何製造出如此的轟動? 其實在他的生命中,曾經經歷過 10 次的「升級」 ,到了今天才成就了 Pokémon Go: 等級一:1996 年,當John還是一個學生,他參與了早期的大型多人線上遊戲(MMGO)設計 ,名叫Meridian 59。他將遊戲賣給了 3DO (曾經出過英雄無敵的公司),藉以放大自己的 野心:繪製整個世界。 等級二:2000年,John 發佈了Keyhole,提供一種連結地圖與空間照片的方法,並創造 了第一款GPS衛星導航的線上遊戲。 等級三:2004年,Google買下了Keyhole,並在John的協助之下,將Keyhole變成現在大 家所熟知的Google Earth。自此,John決定致力於創造以GPS為基礎的遊戲。 等級四:2004年至2010年間,John經營了Google Geo團隊,創造了Google地圖與Google 街景。在這段時間內,他組織了未來能夠創造出PokémonGo的團隊。 等級五:2010年,John 獲得了Google 的投資,開設了Niantic Labs。此研發中心的目 標是設計各種以「現實地圖」為基底的遊戲。 等級六:2012年,John創造了Niantic的第一款地圖實境多人連線遊戲 Ingress (本遊戲 也是在Pokémon Go之前全球最熱門的地圖實境遊戲)。 「我一直覺的將現實中的地理資訊與遊戲結合非常酷!當我發現手機功能愈來愈強大, 我感覺現實世界中的冒險遊戲時代來臨了!」 等級七:2014年,Google與神奇寶貝的公司共同演出了一齣愚人節騙局,讓網友在 Google地圖上尋找神奇寶貝。這則影片造成網路瘋傳,然而John卻認為這個想法真的可以 實現。 等級八:John決定將Pokémon Go做出來,並以Ingress遊戲中玩家最喜愛的聚集地點作為 神奇寶貝道館。 等級九:John從Google、任天堂、神奇寶貝公司募得了2,500萬美金(約8億台幣),並帶 領超過40人的團隊完成Pokémon Go。 等級十:今年7月6日Pokémon Go於美國、澳洲、紐西蘭發佈,為任天堂的股價市值帶來 了超過100億美元的成長量,每天手機遊戲內的消費金額超過$200萬美金,可謂名符其實 的一夜成名。 ==編譯分隔線== 我們經常以為一個人或一件事情的成功,是出於純然的運氣或先天的資源。 在 Pokémon Go 推出的時候,我看到不少人都表示自己曾經有想過、或有嘗試過設計這 一款產品。然而,如此超大規模的成功,除了剛好搭上 Google Map、4G、社群熱潮等先 天條件的加總之外,創作者與團隊背後累積的能量與實力,才是真正致勝的關鍵。 網路的時代總時看到太多年輕的、快速的、偶然的成功事例,有時候容易讓我們迷惘, 覺得先天不公平、覺得自己衰小、甚至讓不少人短視近利。回過頭來看,成功有其偶然性 、但大多數的情況卻有著更多的非偶然性。 人生的試煉其實就是不斷升級。升級是在累積實力、也在累積運勢。終有一天,當機會 到我們的面前,我們就不會扼腕當年沒有做足了努力、讓自己準備好接下這項挑戰。 編譯者撰寫之全文至此 如同編譯者所說,我們通常都只會看到事情的表面而去進行判斷 如果今天是你萌生出這樣的想法時,你是否會像 John Hanke 一樣會一邊累積自己的實 力,把握機會去進行挑戰呢? 在成為神奇寶貝大師的同時,也希望大家還記得自己的夢想,也期望大家能像小智、 John Hanke一樣能夠持續不懈的朝著夢想前進 原文網址: 《神奇寶貝GO》一夕成名的背後 是20年的耕耘-產業-魔方遊戲網 http://www.mofang.com.tw/INnews/10000054-10089623-1.html#ixzz4Ej0mRlYb Follow us: mofangTW on Facebook -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.56.248 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1468810407.A.CD4.html
SuperSg: 好的IP帶你上天堂,不好的IP帶你 07/18 10:54
allen20937: 他能夠找到好的IP搭配已經先贏7成了 07/18 10:55
dragonfly667: 這種跟風裝熟的文章越來越多了 07/18 11:02
Despairile: 算了吧 光1996那個 多少人可以拿到那種機會? 07/18 11:04
greg90326: 沒寶可夢還是不會這麼紅 07/18 11:04
Despairile: 寫這種東西跟葉佩雯差不多.. 07/18 11:04
greg90326: 話說寶可夢go和ingress的地圖共用的話 去道館也遇得到i 07/18 11:06
greg90326: ngress的玩家嗎? 07/18 11:06
scotttomlee: 不過要說耕耘20年也沒錯,但重點是PM耕耘了20年 07/18 11:16
scotttomlee: 至於創始人的耕耘是讓他獲得被認可與PM合作的機會 07/18 11:18
jpg31415926: 就賣情懷阿 換個IP就沒人理了 07/18 11:18
winiS: 樓上把ingress眾放哪了,兄弟們,炸他 07/18 11:22
BenShiuan: 最重要的就是找到對的合作夥伴 07/18 11:22
winiS: 疵偶的巴泡辣~ 07/18 11:24
scotttomlee: 賣情懷...? PM是進行式,所以是賣還在紅IP才對(? 07/18 11:25
GonVolcano: 也是成功才能發這種文 07/18 11:30
dragonfly667: 我看過幾天大概又要來一篇什麼老遊戲靠GO起死回生 07/18 11:30
dragonfly667: 什麼的 07/18 11:30
s32244153: 大概全世界只有台灣在認為任天堂小眾、沒落、啃老本吧 07/18 11:31
kuninaka: 二十年不是講pokemon 07/18 11:31
s32244153: 每次看到台霉的標題都是"任天堂起死回生"... 07/18 11:32
dragonfly667: 每天新聞都要來個5分鐘 又有多少人玩到掉下懸崖 07/18 11:33
scotttomlee: 這篇20年是說GO的創作者沒錯...只是單純說沒有PM的20 07/18 11:34
scotttomlee: 年,GO未必能有這般成果而已 07/18 11:34
seer2525: 老任也沒那麼慘 論掌機 Sony應該更慘... 07/18 11:37
dreamnook: 掌機Sony慘到爆 老任應該說是WiiU比較慘 07/18 11:41
seer2525: 在台灣老任大概是小眾 但在國外和日本國內就不一定了吧 07/18 11:42
zxc1020305: 創辦人的努力當然重要,但是能風靡全球的關鍵還是在Po 07/18 11:43
zxc1020305: kemon的廣為人知 07/18 11:43
seer2525: PSV跟NN3DS 我選後者 因為有POKEMON(X 07/18 11:44
kuninaka: 其實ingress也經營的不錯啦 07/18 11:45
dreamnook: Pokemon的色彩鮮艷 能取得這ip代表創辦人應該不是混的 07/18 11:46
dreamnook: 但..這種感覺就像業配文..很多東西都可以套上..XD 07/18 11:47
grandzxcv: 等你成功了,你的奮鬥史就隨你寫了 07/18 11:49
ZMTL: 其實至少就是他有辦法說服老任把IP交給他 07/18 11:54
ZMTL: 畢竟這麼多年來,向老任請求授權的提案一定多如牛毛 07/18 11:54
tcancer: 背後G家底的GPS技術就夠強了 套在PM上只是商業化應用爆發 07/18 11:54
ZMTL: 這跟他這一路的工作成果脫離不了關係 07/18 11:55
dbjdx: 有Pokemon戰鬥力提升200% 07/18 11:55
seer2525: 有POKEMON 統治世界不是問題 POKEMON無國界 07/18 11:58
eddie7788: 95%是靠皮神... 07/18 12:05
kuninaka: 愚人節就合作過一次了阿 07/18 12:09
ZMTL: 一次性一日的合作跟長遠涉及商業利益的合作是兩回事啊XD 07/18 12:22
ndbs: 沒噓? 看看他前面的經歷,標題下錯了吧,什麼20年耕耘??? 07/18 12:32
Sischill: 標題下錯而已 他的經歷很爛嘛? 屌打PTT99.99999%的人 07/18 12:41
Sischill: 不要說ptt好了,全世界經歷有他這樣的有10%嘛? 07/18 12:42
ue28: 這人本來就成功人士,為什麼講的人家蹲很久才翻身一樣…… 07/18 12:44
walfmon: 你他媽吃老本的遊戲也在嘴 07/18 13:27
dixieland999: 這例子好像不太符合一夜成名的敘述阿... 07/18 14:09
lavign: niantic圖資樣本數越來越多了 google行人視角地圖指日可待 07/18 15:49
richard42: 有天分 運氣就是抱到谷哥 天時地利人和 不成功也難 07/18 16:20