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談到血條制時,這兩個遊戲一定會被拿來比 WOT有血條 優點: 1.方便調整平衡 2.降低隨機變數,增加競技性 缺點: 1.不夠真實,常被酸血條世界 WT(只看陸戰)沒血條(其實還是有隱藏血條) 優點 1.擬真度遠高於WOT 缺點 1.平衡困難 2.沒有足夠好的物理引擎,出BUG時顯得不倫不類(別名魔法雷霆) 從目前兩邊的人氣來看,大部分玩家要的只是擬真感,而不是絕對的真實 適度的擬真感可以大幅提升遊戲體驗,但若過猶不及反而會扣分 或者換種說法,娛樂玩家的數量>>擬真玩家的數量 被罵血條世界又怎樣,一般人就愛這一味啊.. 至於所謂模組損壞.... 我玩過最早的是18年前的fallout2, 當時就能瞄準特定部位射擊,導致不同的異常狀態 所以說這種概念老早就有了, 沒有被格鬥遊戲引用就單純是玩家不需要、 或者不值得廠商多耗費資源開發罷了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.218.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1468756936.A.5B2.html
Alex21: 那又該如何解釋WoWP?血條與否跟歡迎程度是沒關係的。 07/17 20:07
Alex21: WT平衡是用BR去調整,基本上遠比WoT容易,只是... 07/17 20:08
jerry78424: WoWP物理引擎跟操作手感都太差,沒人玩不意外 07/17 20:14
Alex21: WoT會受歡迎也不過就比較早出,社群宣傳夠力。 07/17 20:16
Alex21: 並不是因為它採用血條不擬真而受歡迎。 07/17 20:16
Valter: WOT就跟GuP一樣 在擬真跟娛樂之間取得了一個平衡 07/17 20:24
Valter: 追求全真的結果是中低階玩家很難上手而變成小眾存在 07/17 20:26
jerry78424: 當然都是事後諸葛,沒人知道WoT若從一開始就走WT的路 07/17 20:26
jerry78424: 會不會在紅起來前就先大暴死了 07/17 20:26
Valter: WT還有個優勢是後出的可以用比較新的引擎 WOT舊引擎加上畫 07/17 20:31
Valter: 質一直補強 很擔心再更新幾次我是不是要換電腦才能玩了 07/17 20:31
salamender: 血條只是一種呈現方式,背後都還是數字在跑,再者擬真度 07/17 20:32
salamender: 的高低不等於娛樂度。 07/17 20:33
Valter: 這點WOWS也一樣 遊玩體驗比起舊引擎的遊戲會順暢很多 07/17 20:33
Valter: 不過最近時間不多都只開戰車 聽說戰艦新增了天氣系統 改 07/17 20:34
Valter: 天再回鍋玩玩 07/17 20:34
Alex21: 真要說在擬真與娛樂之間平衡,WT也做得較好,三種模式自選 07/17 20:36
Alex21: 街機模式還可以少考慮WoT的光學迷彩。 07/17 20:36
NanaMizuki: WT陸戰前陣子也變成草叢雷霆啦 07/17 20:37
NanaMizuki: 蝸牛還擺爛不修 07/17 20:37
Alex21: 至於流暢度...WG的遊戲一直都是較差,就算是WoWS也是一樣 07/17 20:38
NanaMizuki: 2個廠商我都玩超過2年 只能說兩家都是越玩越感冒... 07/17 20:38
sdd5426: 可是空戰又是另一回事啦,沒看戰機世界被WT打成什麼智障 07/17 21:16
sdd5426: 一樣 07/17 21:16
Valter: WOWS介面多很多漸出特效 所以我可以感受到它引擎比WOT新 07/17 21:30
InQuBator: WT有三個模式供選擇但就是死在各有缺陷啊 07/17 23:33
InQuBator: 歷史跟全真難度高 較親民的街機又一堆BUG…… 07/17 23:35