推 Alex21: 那又該如何解釋WoWP?血條與否跟歡迎程度是沒關係的。 07/17 20:07
→ Alex21: WT平衡是用BR去調整,基本上遠比WoT容易,只是... 07/17 20:08
→ jerry78424: WoWP物理引擎跟操作手感都太差,沒人玩不意外 07/17 20:14
→ Alex21: WoT會受歡迎也不過就比較早出,社群宣傳夠力。 07/17 20:16
→ Alex21: 並不是因為它採用血條不擬真而受歡迎。 07/17 20:16
推 Valter: WOT就跟GuP一樣 在擬真跟娛樂之間取得了一個平衡 07/17 20:24
推 Valter: 追求全真的結果是中低階玩家很難上手而變成小眾存在 07/17 20:26
→ jerry78424: 當然都是事後諸葛,沒人知道WoT若從一開始就走WT的路 07/17 20:26
→ jerry78424: 會不會在紅起來前就先大暴死了 07/17 20:26
推 Valter: WT還有個優勢是後出的可以用比較新的引擎 WOT舊引擎加上畫 07/17 20:31
→ Valter: 質一直補強 很擔心再更新幾次我是不是要換電腦才能玩了 07/17 20:31
→ salamender: 血條只是一種呈現方式,背後都還是數字在跑,再者擬真度 07/17 20:32
→ salamender: 的高低不等於娛樂度。 07/17 20:33
→ Valter: 這點WOWS也一樣 遊玩體驗比起舊引擎的遊戲會順暢很多 07/17 20:33
→ Valter: 不過最近時間不多都只開戰車 聽說戰艦新增了天氣系統 改 07/17 20:34
→ Valter: 天再回鍋玩玩 07/17 20:34
推 Alex21: 真要說在擬真與娛樂之間平衡,WT也做得較好,三種模式自選 07/17 20:36
→ Alex21: 街機模式還可以少考慮WoT的光學迷彩。 07/17 20:36
→ NanaMizuki: WT陸戰前陣子也變成草叢雷霆啦 07/17 20:37
→ NanaMizuki: 蝸牛還擺爛不修 07/17 20:37
→ Alex21: 至於流暢度...WG的遊戲一直都是較差,就算是WoWS也是一樣 07/17 20:38
→ NanaMizuki: 2個廠商我都玩超過2年 只能說兩家都是越玩越感冒... 07/17 20:38
推 sdd5426: 可是空戰又是另一回事啦,沒看戰機世界被WT打成什麼智障 07/17 21:16
→ sdd5426: 一樣 07/17 21:16
推 Valter: WOWS介面多很多漸出特效 所以我可以感受到它引擎比WOT新 07/17 21:30
推 InQuBator: WT有三個模式供選擇但就是死在各有缺陷啊 07/17 23:33
→ InQuBator: 歷史跟全真難度高 較親民的街機又一堆BUG…… 07/17 23:35