精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
不知道有沒有人覺得至今為止,遊戲裡的生命值判定,還在使用很原始的"血條"來表示, 其實是一件很偷懶的事情? RPG之類的就算了,重點不在個人狀態上,但像是動作遊戲--尤其是格鬥遊戲, 用一條血條來代表人物的所有狀態,不是很粗糙嗎?說格鬥遊戲好了, 現在玩家們注重的是時間差、動作的判定等等很"遊戲"的因子, 但與"格鬥"的本意似乎漸行漸遠了。 真實的格鬥,(或說打架好了),當然也講究時間差,但其實還有更多東西可以玩阿? 譬如說打架的時候一隻手被人廢了,不就打不了雙龍出海了嗎?(靠這招式還真老...); 或是一隻腳被傷了那要怎麼飛踢法?動作也會變慢吧? 然後身體各部位的強度也不同,加個部位傷害加權,或是特定部位眩暈值提高等等 像魔物獵人打頭容易暈那樣,不是很有意思嗎?加進這些設定的話玩法也會比較多樣化吧 ? 某些絕招的動作,假使身體某部位有傷應該也會減低一點威力等等, 諸如此類的想法,其實可以為動作遊戲和格鬥遊戲增加不少可玩性與真實性吧? 但是到目前為止,好像也沒幾款遊戲有特別就這部分做設計, 大多數單純只是用個"血條"就搞定了...其實我覺得蠻可惜的。 以前有款PS2的遊戲叫Urban Reign,雖然也有血條設定,但加了部位破壞的影響,譬如說 頭被打爆了就會三不五時暈一下暈一下、一手被打爆了就不能拿雙手武等等。 我覺得玩起來相當有意思,可惜後來沒出續作,然後直到現在也還是血條當道... 有沒有人也覺得格鬥和動作遊戲,在超炫的動作和聲光特效之外,"血條"的設定還蠻落後 的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.184.217 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1468748430.A.57A.html
pandoraz: 任天堂大亂鬥表示: 07/17 17:41
Xavy: 有阿,賣不好 07/17 17:41
zseineo: 拿格鬥遊戲說血條落伍是否搞錯了什麼 07/17 17:41
newsboy3423: 有更好的設定嗎? 07/17 17:41
emptie: 遊戲性的好壞跟是否貼近真實我覺得沒什麼關聯 07/17 17:41
e49523: 徽章戰士就是有各種部件的傷害,被打爆那個部位就變弱點 07/17 17:42
e49523: 技能也不能用 07/17 17:42
summerkof: 推五樓 07/17 17:42
aulaulrul4: 該怎麼說...如果不用血條制的遊戲難度會很高..... 07/17 17:42
devilshadow: 很多動作遊戲都不是血條了啊 07/17 17:42
helen112986: 賣不好正解 07/17 17:42
winger: 因為血條簡單直覺,模塊化很可能吃力又不討好 07/17 17:43
globus0168: 你需要的是真人快打 07/17 17:43
melzard: 這種設計法你要玩家怎麼知道受多重的傷哪些招式不能用? 07/17 17:43
melzard: 而且這表示先手必勝 先請對方吃一套後面就是虐殺 07/17 17:44
moriofan: 有賣過 砍到手手斷 砍到腳 在地上爬著刺 砍到頭 就死 07/17 17:44
TaiwanXDman: 原po講的要實作 也不就各部位都有血條這樣啊 07/17 17:44
hellgate: 嗯 也不是說要貼近真實啦 只是說關於人物的生命值,其實 07/17 17:44
moriofan: 那是兩人對砍的遊戲中的異類啊~~ 07/17 17:44
hellgate: 有更多設定可以玩吧 各部位都有血條也不錯阿 07/17 17:45
winger: 戰車世界應該比較符合原po需求 07/17 17:45
Qoogod: 有很多遊戲沒血條啊 相對就是難度上升無法普及 07/17 17:45
aftwit: 戰車世界也是血條阿 07/17 17:46
zseineo: 你說的就是貼近真實啊…會不會比較好玩我不知道 但是 07/17 17:46
POLU822: 什麼時候覺得戰車世界的血條是正確的 07/17 17:46
zseineo: 肯定會比較難 07/17 17:46
ping8999: 要真實不就幾拳就掰了 07/17 17:46
inspire0201: 如果依你所說會依受傷而有需多招式不能用 07/17 17:46
hellgate: 回melzard版友,我想也許可以加進遊戲設定或招式設定? 07/17 17:46
inspire0201: 那實際上只會大幅增加遊戲難度而已,樂趣在哪 07/17 17:47
VIP: WOT許多零件都有血條 打掉會壞掉 例如打斷履帶 車子會不能走 07/17 17:47
zeumax: Fallout系列? 07/17 17:47
meetyou76: 那沒有血條的越南大戰算不算流行? 07/17 17:47
hellgate: 但譬如說魔物好了 打頭打多久才到暈眩值也是要稍微猜的 07/17 17:47
inspire0201: 機械可以這樣用,你的砲擊傷害至少依然有效吧 07/17 17:48
zeumax: 血條比較簡單好嘛!多一個摸塊計算會更複雜 07/17 17:48
dannywei611: 用wot跟wt當例子不就好了 07/17 17:48
VIP: 頭的血條 07/17 17:48
Entropy1988: 弄太複雜會麻煩。硬要做的話比方說畫出人體結構,然 07/17 17:48
OAzenO: 戰車世界 戰艦世界 07/17 17:48
Entropy1988: 後結構上面根據損傷程度著色。 07/17 17:48
winger: wot好像連裡頭的組員也可以幹掉的樣子? 07/17 17:48
Entropy1988: 好像工程上用電腦模擬建築物的受力情形那樣。 07/17 17:49
hellgate: 嗯嗯 的確會很難也很麻煩呢 對玩家和設計者而言都是 XD 07/17 17:49
ryvius0723: WT?最假掰的就是這遊戲啦 07/17 17:49
POLU822: 樓上 組員是拿來檔子彈的 07/17 17:49
VIP: WOT有一次就車還沒完全壞掉 結果人都死光 orz 07/17 17:49
inspire0201: 這一樣只會搞得每個玩家都在拚傷害減免而已 07/17 17:49
POLU822: 這回應速度也太快 07/17 17:49
Shift2: 格鬥遊戲這樣設會好玩嗎? 開場先被打到的人就機體能力下降 07/17 17:49
ryvius0723: 號稱真實取向 實際上損壞部位一樣有隱藏血條 07/17 17:49
Shift2: 然後一路被壓著打到死 07/17 17:50
zseineo: 先手必勝啊 樓上有提到 07/17 17:50
zseineo: 你可以想像一下你玩魔物你的角色有血條,你被打到腳跑不 07/17 17:51
zseineo: 掉然後接下來只能死 07/17 17:51
zseineo: *有這個設定 07/17 17:51
inspire0201: 很多動作遊戲的樂趣和賣點在於造成敵人傷害的打擊感 07/17 17:51
winger: 看遊戲系統要怎麼設計囉,雙方拼先手&迴避也是有可玩性的 07/17 17:51
kenny72014a: 部位破壞......啊就徽章戰士啊 07/17 17:52
kinuhata: 格鬥遊戲就是要玩連段跟攻防 你弄個綁手綁腳的損傷設定 07/17 17:52
s32244153: 不就是把一個血條弄成很多個 然後再隱藏起來嗎... 07/17 17:52
rofellosx: 不用血條 妳很多遊戲做不出來.. 07/17 17:52
kinuhata: 是想掃玩家的興嗎 07/17 17:52
zseineo: 記得有個對戰遊戲就是打到對方就秒殺的 07/17 17:53
Cishang: 真實世界就沒有血條嗎? 明明就有 同樣是一拳300磅打泰森 07/17 17:53
Israfil: 血條是給玩家更多方便呀~ 07/17 17:53
Cishang: 跟打阿宅效果會一樣嗎? 這還不就是血條 07/17 17:54
Diaw01: 有些遊戲沒有血條 要死了猛按猛搖可以復活 07/17 17:54
grandzxcv: 格鬥一場才多久,根本沒必要的東西不要當新發想 07/17 17:54
winger: 就單論徒手格鬥大可以設計成要有夠大的傷害(重拳)才有重傷 07/17 17:54
k820: 但是你的搖桿會死 07/17 17:55
anchang14: 不然就one hit and die,也沒有接關如何? 07/17 17:55
FrogStar: 直接說 麻煩啊 製作麻煩玩家也覺得麻煩 07/17 17:55
MadNyan: 按照原po的想法,機甲爭霸戰是你最棒的選擇 07/17 17:55
zseineo: 比較可行的是模擬生存類的遊戲加上精細的部位判定啦 07/17 17:55
hellgate: 先手的確有優勢,但抓對時間反擊的話或許可以扳回一城? 07/17 17:55
zseineo: 只是大概會變得很哈摳 XD 07/17 17:55
kenyun: 就3D剛起步時PS1賽車遊戲有做擬真傷害 實際就是賣不好 07/17 17:55
WGTH: 真實跟遊戲性有時候是互相衝突的。 07/17 17:56
joe2joyce: 你所謂的落後設定,是當前的主流 07/17 17:56
seer2525: WOT 07/17 17:56
js850604: 人生ㄤ賴啊,你現在去路上找人打下去就能享受你說的那 07/17 17:56
js850604: 種戰鬥了 07/17 17:56
uu26793: 閃擊點行動啊 腳被射傷後就只能在地上爬 07/17 17:56
flysonics: 其實有些概念有修改 比方說FPS的爆頭一擊殺 07/17 17:57
holymoon99: 完過一款同人格鬥遊戲 血條扣到底不會輸 要被"打飛"或 07/17 17:57
kenyun: 賽車遊戲大概沒人接受A一下就車頭全毀不能再開 07/17 17:57
holymoon99: "時間到判定" 才決定輸贏 07/17 17:57
iamsocool: 對戰遊戲是被打到就死掉的....dive kick? 07/17 17:57
flysonics: 其他有些比較策略性的可以強制要你打腳過關之類的 07/17 17:57
winger: 效果,但是可能動作大容易抵制,輕拳速度快傷害小而且很難 07/17 17:57
tonyxfg: 這樣就有更多敗人品了,把敵人手腳打斷,然後在旁邊跳舞 07/17 17:57
tiefblau: 我知道有部漫畫都沒有血條 只有潮指數 07/17 17:57
ChrisDavis: 魔物打頭暈眩不用猜阿 打久了就知道幾下會暈 07/17 17:58
ChrisDavis: 反正你拿那幾隻槌子敲一敲都知道 07/17 17:58
s32244153: 也有某部漫畫沒血條 被主角打到直接死的 07/17 17:58
winger: 癱瘓部位之類的 07/17 17:59
Israfil: WOT有血條 我開輕坦也是一炮死啊(重點錯誤) 07/17 17:59
holymoon99: 修格爾表示 : hp=1 & 骨頭全裂, 還是打爆你啦~~~ 07/17 17:59
WGTH: 開發閃擊點行動的Bohemia其實有另一個產品線VBS。 07/17 17:59
zseineo: 嗯對是dive kick 咦我收藏庫怎麼有 07/17 18:00
WGTH: VBS就是給軍隊用的戰術訓練軟體,所以閃點做的比較偏真實系. 07/17 18:00
minagoroshi: 廠商:要開發可以啊,你要出資嗎?以為錢跟時間很多喔? 07/17 18:01
hellgate: 想一想 其實真的隨便加一個設定就會變得很哈扣 但市場應 07/17 18:02
x12118: 格鬥遊戲這樣搞,比賽精彩度會下降吧... 07/17 18:05
hellgate: 該還是有啦 只是私心希望能看到多一點這樣的作品囉 07/17 18:05
leon1309: 魔物的玩家方也做損傷系統,基本上給摸到一下都是結局死 07/17 18:05
Vitaceae: 機器戰警啊, 有部位損傷, 只是不知道有啥屁用 07/17 18:06
winger: 比賽精彩度不見得會降哦,我反而會覺得會因為選手透操作而 07/17 18:07
Sopure13: 被火吐一下就屍骨無存啦,看過這樣的同人劇情w 07/17 18:07
winger: 顯得精彩,重點是系統設計 07/17 18:08
finaloltry: 早期的瑪奇被熊巴一下就回村了 夠寫實吧 07/17 18:08
pp1877: 比起說會變得Hardcore,是有些設定太寫實會降低遊戲性吧XD 07/17 18:09
s32244153: 還會平白多一堆開發時間 07/17 18:10
pp1877: 精彩度是不見得會降,但出現好看的難度可能會增加不少... 07/17 18:10
canon15167: DCS: A-10C表示: 07/17 18:11
tsa99832: 太複雜了 反而不想玩 07/17 18:12
arcanite: 魂抖蘿表示: 07/17 18:12
pp1877: 像我很難想像CSGO有重傷設定下演出少打多逆轉的狀況會精彩 07/17 18:12
pp1877: ,大概是龜贏的吧...這樣會好看嗎? 07/17 18:13
zseineo: 簡單來說就是逆轉更難出現 但是逆轉會更好看(或者更難看 07/17 18:13
k820: FALLOUT表示 打到眼睛命中下降 打爆眼睛會抱頭哀嚎 07/17 18:14
zseineo: 要逆轉變成要更神的發揮或者對面突然失誤的亂七八糟 07/17 18:14
henry1234562: 以現在的遊戲市場來看 會買單的玩家大概很少數 07/17 18:14
Exmax1999: N64大亂鬥啊 沒有血條只有%數 越高越容易飛出場 07/17 18:15
jpg31415926: 這樣才能殘血放大絕阿 07/17 18:15
k820: 大概要抱著同歸餘燼的使出撩陰腿 才有辦法逆轉 07/17 18:15
pp1877: 因為大亂鬥的目標不是打死你是打飛你啊XD 07/17 18:16
zinunix: 只有SLG會這樣搞吧,比方說雷霆任務 07/17 18:16
supercube: 跟原po相反,反而覺得rpg類的更適合部位損傷系統 07/17 18:17
supercube: 像是上古5如果出了這個mod我肯定會裝 07/17 18:17
Dream1201: 製作時間會增加 而且不能做普遍級遊戲 很不方便 07/17 18:18
zseineo: 上古5有類似的 打部位會有差異的傷害跟效果 07/17 18:20
supercube: 普遍級根本不是問題吧,看看巫師3 07/17 18:20
supercube: 上古5自己又不會, 07/17 18:20
gungu: 其實我比較想問 格鬥遊戲的計分 有什麼意義? 不就打贏打輸 07/17 18:20
zseineo: 不過好像不會永久斷腿之類的 07/17 18:20
zseineo: 我說MOD啊 07/17 18:21
Layase: 爆衣吧 衣服脫光就輸了 你看怎樣 07/17 18:22
zseineo: 叫Locational Damage 07/17 18:24
zxcmoney: 我覺得唯一的原因就是主流市場不合 07/17 18:24
supercube: 還真的有~ 07/17 18:25
KMSNY: CS打到剩1HP還是活蹦亂跳殺人阿 照你這樣說連槍都拿不穩了 07/17 18:26
ming2236: 機戰傭兵系列 07/17 18:26
hellgate: 可是rpg的話主角持續時間也太長 要是膝蓋真的中一箭 07/17 18:26
hellgate: 不就接下來的遊戲時間都得跛著走路了? 07/17 18:27
tonyxfg: 沒關係,RPG的治療藥很OP的,再重的傷只要一罐就解決囉 07/17 18:28
zseineo: 一般來說RPG都有治療術跟藥水這種東西 07/17 18:28
hellgate: 機戰傭兵不錯阿 果然還是機器比較容易作設定呀(嘆) 07/17 18:29
hellgate: 是說如果可以部位破壞對方 造成行動限制的話 應該會激發 07/17 18:31
winger: 那是對hp的見解不同囉,當成仍能持續運動的體力就說得通了 07/17 18:31
hellgate: 不少玩家的暗黑面?? (朝著這個市場去走怎麼樣? XDD) 07/17 18:31
kaio64u32: 異塵餘生就有部位傷害啊,除了總血量以外,每個部位都 07/17 18:33
kaio64u32: 有自己的血條 07/17 18:33
winger: 0才是達到失能的低標,1以上都是仍不影響作戰能力 07/17 18:33
ElliotMa: 難作&難玩 現在流行速食遊戲 07/17 18:37
az22954892: 拿WoT不如拿WT來說 07/17 18:43
KiraYosikage: 為什麼一堆人舉WOT ...明明WT才符合原po要求 07/17 18:48
fluffyradish: 槍game也沒一槍爆頭 07/17 18:54
roywow: 那你可以去玩現實人生 玩遊戲求真實我也是笑了 07/17 18:55
hellgate: 請問WT是? 另外 不論玩遊戲和看動畫電影 如果完全不求 07/17 18:58
hellgate: 真實 那就一點帶入感都沒啦 如果快打每個人物都被打不 07/17 19:00
hellgate: 會硬值 或是滿天飛 這樣才更不好玩吧 遊戲動漫等本來就 07/17 19:00
hellgate: 是在現實與遊戲性當中求平衡阿 我也沒有要"完全"寫實 07/17 19:01
hellgate: 只是覺得在生命值的設計上可以更實際更細膩 會增加樂趣 07/17 19:02
hellgate: 罷了 07/17 19:02
Valter: 因為WOT就是血條制玩得算成功的例子 反觀WT不知道是遊戲性 07/17 19:06
wind280915: 早就有這種遊戲 加了像疲憊 命中 各部位單獨防禦 07/17 19:06
wind280915: 各種部位受傷負面狀態 心情好壞 環境溫度 07/17 19:06
Valter: 問題還是不會搞宣傳 雖然重寫實的玩家很捧但就是沒WOT紅 07/17 19:06
batterykugua: WT→War Thunder 07/17 19:06
wind280915: 這遊戲玩起來就特別累 不夠爽快 07/17 19:06
hellgate: 謝謝樓上解答 07/17 19:06
wind280915: 寫實畢竟還是不如爽Game來的大眾 07/17 19:07
n0029480300: UFC的遊戲就不是單純看血條 07/17 19:12
isaswa: 你是要玩格鬥遊戲還是要去現實打一架 07/17 19:15
mk426375: 覺得格鬥遊戲對多數玩家而言還是爽快放招把對方打爆才是 07/17 19:16
mk426375: 賣點,要寫實還是去玩動作遊戲吧 07/17 19:17
Alex21: 真實性WT是屌打WoT/WoWP,WT基本上都有符合原PO描述。 07/17 19:25
soundIand: 你被名為複雜度的陷阱給騙了 遊戲有趣與否與複雜度不是 07/17 19:26
soundIand: 正相關 以龍與地下城為例 攻擊擲個骰 傷害擲個骰 把各 07/17 19:26
soundIand: 種狀況濃縮到一條hit point上 用玩家的運氣來包裝情境 07/17 19:26
soundIand: 不複雜 或是你有看過各大遊戲玩家們再算"有效生命" 也 07/17 19:26
soundIand: 就是被打幾下會死 很多數值其實對玩家只是煙霧 最核心 07/17 19:26
soundIand: 目的的還是"我可不可以再多扛一下才死" 07/17 19:26
aaaaooo: 你在說什麼傻話 就算沒顯示血條不代表沒血條 07/17 19:29
aaaaooo: 好的血條設計可以讓玩家更好專注在遊戲上 07/17 19:32
hydra4: 總而言之,這想法很好,去做出你想像中比血條更好的系統 07/17 19:46
hydra4: 吧,Do it! 07/17 19:46
Echobee: 撞一次剩內褲 再一次變白骨的騎士表示: 07/17 19:51
Exmax1999: 沒血條 魂斗羅啊 碰一下就死 07/17 20:00
rrrrr123: 喜歡這種討論串 07/17 20:01
tst6a822: 有事嗎 打遊戲還要求真實 那整天戳眼睛不就贏了 07/17 20:16
tst6a822: 還需要什麼技巧什麼威力 誰先戳爆對手眼睛誰就贏 07/17 20:19
ryuin: se出過bushido blade砍手手殘 砍腳腳殘 07/17 20:22
eric81123: 沒血條的格鬥遊戲聽起來不錯阿 看看以後有沒有製作人喜 07/17 20:24
eric81123: 歡這個想法 07/17 20:24
gekisen: 格鬥遊戲這樣搞才叫史上最無聊吧 誰先踢斷腳誰就贏了? 07/17 20:25
gekisen: 格鬥遊戲的血條和時間限制都是讓玩家想辦法進攻用的限制 07/17 20:25
gekisen: 條件而已 你還真當他是沒血角色就會死去喔 運用立回插合 07/17 20:25
gekisen: 逆轉或是壓制才是格鬥遊戲有趣的地方好嗎 07/17 20:25
gekisen: 更不要提打摔多擇 格鬥遊戲沒這麼膚淺好嗎 07/17 20:26
Q2N2222: 這樣碰撞檢測要做很好ㄟ 07/17 20:29
llzzyy01: 接近真實和遊戲好玩是兩回事 07/17 20:30
cloud1138: 可以去看看ARMA3啊 07/17 21:02
ryuin: PS就出過了 明明是S社的遊戲但是非常不紅 07/17 21:15
chuosn: 以前ps玩過一款格鬥就是跟你說的一樣,一砍即死,砍到腳就 07/17 21:15
chuosn: 只能地上滾,但沒有大紅可見市場不喜歡 07/17 21:15
Geekin: 遊戲弄太真太復雜反而沒意思 07/17 21:25
power41: Wwe 07/17 21:52
john91018: 魔物獵人:血條是啥? 07/17 22:04
tim0619123: POE一開始是無血條的喔!!! 結果被玩家施壓 ㄏㄏ 07/18 00:52
allanwalker: 反正看到血條的就是幹掉就對了 跟去哪裡殺幾隻是同 07/18 10:20
allanwalker: 樣的道理 07/18 10:20
flaphor: 大大有玩過一款叫山中小屋的桌遊嗎? 07/18 11:09
flaphor: 這RPG遊戲有四個血條,對應四個不同屬性 07/18 11:10
flaphor: 當血條減少時,對應的屬性就會就會debuff 07/18 11:11
hayato917: 前線任務系列 打手爆手(廢掉武裝) 打腳爆腳(廢掉移速) 07/18 12:37
hayato917: 啊...不過那不是格鬥..是機戰遊戲XD 07/18 12:38
kinghamb: 山中小屋XD 無力死 腦殘死 慢死 瘋死 07/18 14:48
nekoares: 血量不算過時,HP系統可以讓玩家專注在其他系統上 07/18 16:19
nekoares: 以你的例子來說,如果格鬥打中頭會有暈眩,那就會針對這 07/18 16:19
nekoares: 個去設定戰略。這些東西累積起來還蠻複雜的,並不是不行 07/18 16:20
nekoares: 只是看遊戲概念怎麼設計而已。一切都寫實會讓遊戲失焦 07/18 16:20
ak47ilike: 有更好的嗎 07/18 19:00