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※ 引述《hazel0093 (heart-work.info)》之銘言: : 其他類型我不熟,講一些我熟的東西 : ☆ : FPS,電競比的是意識跟手感,隨機變因不能控制得太誇張 : 所以像CSGO這種東西會比較平衡(但是很不真實啊,哪有人一邊走就有準星) : 但是像是COD或是BF那種被射中呼一口氣就能繼續打那個是顧及到可玩性 : (其實比較起來血條還擬真多了) : 單機的話不用找補血道具,聯機的話只要不要被大量集火就沒事,節奏會更快 : 但是像是德軍總部這種有血條的單機遊戲也別有一番天地,這幾年反而大有復興之勢 : 血條這個東西不是說完全沒落的,其實這可是電腦遊戲的一個大發明。 : (因為原始的圖板戰棋等等可沒有這個要素) CoD跟BF一樣是看血條啊 只是沒顯示加上會自己回血罷了 被子彈射到後螢幕會噴滿整面血 休息一下造血功能以異於常人的速度進行 真不知道是誰搞出來的 至於原原PO說的區塊血條制喔 ArmA裝一堆雜七雜八的mod 被打到後要按區塊包紮 不然照樣流血流到死 倒地有分失去行動能力跟真正死亡(ex:爆頭)就是了 (結果全身被射滿洞的包一包還能繼續打) -- ☆☆★ http://i.imgur.com/EtuqddO.gif -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.165.245.14 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1468754940.A.BBD.html
ccufcc: 我覺得這樣很酷 07/17 19:32
ihateants: 之前看過一款單機是受槍傷直接挖子彈,有夠屌 07/17 19:35
orzmaster: 戰爭機器吧 07/17 19:48
j9145: 血條會回設計對難度設計來說很方便。 07/17 19:57
s32244153: UBI的FC吧 邊跑邊摳子彈 不然就手指骨折掰回來 07/17 20:08
llzzyy01: 血條會回 比較不會有卡關問題 07/17 20:35
llzzyy01: 不然血量剩1 還幫你即時存檔 …… 07/17 20:36