作者sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
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標題Re: [問題] 居合拔刀術設計最好的動作/格鬥遊戲是?
時間Mon Jul 25 15:00:11 2016
※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言:
: 以前玩過侍魂 橘右京 但是那太久遠了 而且以前設計比較單調
: 經過了1X年 遊戲中設計的居合拔刀術 應該已經吸收了創新的控制方式
: 不知道在動作 或是格鬥遊戲中 哪款中的居合角色 設計的最好?
: 當然不是指角色多萌多漂亮 是指居合的招式最複雜多變 應用層面最廣
: 最創新 或有其他人沒想過 沒用過的控制方式等等
: 可以讓人驚艷覺得居合就應該這樣設計 以後要學起來的~
アカツキ電光戰記的不律
一般的攻擊就是上面所說的出招間隙大 傷害高 硬直長的居合斬
(重攻擊一下就能打角色20%HP左右)
在遊戲裡面他沒有特殊的攻擊招式只有移動技(亂舞技大絕例外)
在combo氾濫的格鬥遊戲裡面是個通常接不到3.4combo以上的異例存在
而且因為傷害補正開很大的關係
對不律而言沒有COMBO的必要 還不如接個重斬finish就好
作品中大多數的其他角色都是靠飛行道具或是佯攻牽制
只有不律是不隨便跳隨便出招 抓到極限距離等有空檔的一瞬間砍下去or繞背
造成對方不敢靠近 過來就砍死你的心理壓力
這才是居合角色真正該有的特質
現在不少遊戲的居合斬還能搞連段 切的速度比小當家切菜速度還要快
那根本就是邪魔歪道
講到侍魂 不得不提這個影片
http://www.nicovideo.jp/watch/sm418398
一瞬間的攻防直接定生死 這就是居合道的境界! (明明這兩個人都不是居合角色...)
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如果將字母A到Z分別編上1到26的分數(A=1,B=2...,Z=26)
你的知識(KNOWLEDGE)得到96分(11+14+15+23+12+5+4+7+5=96)
你的努力(HARDWORK)也只得到98分(8+1+18+4+23+15+18+11=98)
你的態度(ATTITUDE)才是左右你生命的全部(1+20+20+9+20+21+4+5=100)
但是得了火山矽肺病(PNEUMONOULTRAMICROSCOPICSILICOVOLCANOCONIOSIS)就有560分喔
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推 jeans1020: 未看先猜慶寅VS外道 07/25 15:03
→ sixpoint: 不然還有別的比這段經典嗎XD 07/25 15:04
推 jeans1020: 其實與其說居合道 不如說真劍勝負就是這樣 07/25 15:12
→ jeans1020: 另推劍豪生死鬥 清良子清玄的無明逆流雖非居合 07/25 15:14
推 jeans1020: 但也是以極快得出刀速度一刀定生死的劍法 07/25 15:16
→ jeans1020: 更正 伊良子清玄 07/25 15:17
→ sixpoint: 補充一下 不律的一般攻擊連防禦都會扣血 防禦表也扣很大 07/25 15:18
→ sixpoint: 可是因為遊戲系統有攻性防禦的關係 所以很少人拿攻擊來 07/25 15:18
→ sixpoint: 牽制就是了... 07/25 15:18
推 prudence: 一樓好準 XDD 07/25 15:38
→ prudence: 可以有人解釋一下為何會搞成這樣嗎 XDD 07/25 15:38
推 jeans1020: 就相性問題先動就輸 所以只能龜到最後一刻出手 07/25 16:26