作者momomodo (莫貘)
看板C_Chat
標題Re: [問題] 居合拔刀術設計最好的動作/格鬥遊戲是?
時間Mon Jul 25 17:23:15 2016
※ 引述《yam276 ('_')》之銘言:
: ※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言:
: : 以前玩過侍魂 橘右京 但是那太久遠了 而且以前設計比較單調
: : 經過了1X年 遊戲中設計的居合拔刀術 應該已經吸收了創新的控制方式
: : 不知道在動作 或是格鬥遊戲中 哪款中的居合角色 設計的最好?
: : 當然不是指角色多萌多漂亮 是指居合的招式最複雜多變 應用層面最廣
: : 最創新 或有其他人沒想過 沒用過的控制方式等等
: : 可以讓人驚艷覺得居合就應該這樣設計 以後要學起來的~
: https://www.youtube.com/watch?v=hjaO6C_DH_w
:
看板上好像沒人推薦風雲幕末傳?(冷到連NICO&你管都沒啥相關影片)
元氣堂在PS2上的作品,
裡面的劍術設計比較貼近於現實,
劍術有分持刀狀態與未拔刀狀態(居合系)
兩者的應用有再分成一般、引誘/佯攻、識破/反擊,
想把居合用得好不容易,因為是以未拔刀狀態在面對敵人,
沒辦法拿刀來格擋攻擊,只能抓準時機瞬間拔刀砍崩對方體勢後連打一段,
或是等對方攻擊過來時用反擊崩壞攻勢變成拔刀狀態。
當然也能一開始就拔刀在路上跑,不過這會造成很多敵人都知道你在這+任務評價下滑。
玩普通模式時不會覺得居合好用,
但玩HARD以上時居合與劍術之間的配合變相當重要,只是居合風險相對變高,
判斷失準下一秒就會看到身中數刀而死...XD
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隆德貝爾の日常-勇者啊...別為我哭泣
布萊德:問答無用!你們再白目亂開砲製造居民的投訴,我就讓你們穿
蹦太裝到街上唱『翔べ!ガンダム』唱到哭喔!我是認真的喔!
阿姆羅:布萊德ぉぉぉぉ!!你是在罰他們還是想整我啊!?
宗介:看來我會有筆額外收入...
阿姆羅:默れ!ペガサス流星拳ぇぇぇぇん
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推 kevin751231: 元氣堂是做劍豪那間嗎?? 07/25 18:41
→ momomodo: 的確是作劍豪系列的那家 元氣堂我只碰過這款幕末傳 07/25 19:02
推 kevin751231: 想起來了 這塊出的時候我機子剛好掛掉沒買,不然一 07/25 21:09
→ kevin751231: 定收的 07/25 21:09
推 dansky7566: 以前有一款遊戲叫做妖刀傳吧 平台是ps的 那款拔刀就感 07/26 00:09
→ dansky7566: 覺做的很真實 07/26 00:09