→ bnn: 這年頭2D和2.5D成本已經遠超成熟的現成3D模組了... 07/27 10:37
→ ZMTL: 因為3D比2D省錢啊,只是品質... 07/27 10:38
→ killme323: (看看仙六 07/27 10:38
推 l22573729: 我覺得4 =1>3,我很喜歡四代劇情,不過可玩度確實比不 07/27 10:38
→ l22573729: 上一代 07/27 10:38
對我來說因為這是遊戲 所以我會把劇情和遊戲性加在一起看
如果只是看劇情 看小說搞不好會比較仔細
→ l22573729: 高清化的時代不做2D是正常,最近那款機戰老實說也是資 07/27 10:40
→ l22573729: 源回收作 07/27 10:40
推 kimisawa: 1樓,請去搜尋 or I and blind forest 07/27 10:42
→ kimisawa: 還有 祭物與雪中的剎那 07/27 10:42
→ w3160828: 3D引擎還用抽成的 成本超低 07/27 10:42
→ kimisawa: 這都是用3d做2d 07/27 10:42
推 kimisawa: 還有ubi的光明之子 07/27 10:45
推 cdfq152313: 樓上是指Ori and the Blind Forest吧? 07/27 10:45
推 leo246877: 很喜歡三代+1。四代像看電影,劇情看完後從沒想再玩過 07/27 10:45
→ uu26793: 仙劍又不是橫向卷軸遊戲... 07/27 10:46
推 l22573729: 我覺得一樓說的2D指的是香草社那種,那個就是成本高啦 07/27 10:46
→ w3160828: 那是平面視角不是2D... 07/27 10:46
→ uu26793: 遊戲視角鎖定跟模型是2D 3D不一樣好嘛 07/27 10:47
→ w3160828: 我覺得問題不是2D 3D 而是開發人才都是一輪遊.... 07/27 10:47
推 x2159679: 要戰2D3D了嗎 07/27 10:47
推 mn435: 每次都說2d成本高 3d卻越做越失敗 反正也只是藉口罷了 07/27 10:54
推 FrogStar: 我恨迷宮 07/27 10:55
我很愛!因為迷宮機關很迷人
推 a40091010: 3代如果迷宮簡單點我評價會高於1,好是好 ,但懶得重 07/27 10:57
→ a40091010: 複玩 07/27 10:57
老實講我覺得3代迷宮是我最愛的一代 3代還有很多東西可以玩的魔劍養成系統
屬性寶箱 我覺得最好玩的就是這幾點~
→ w3160828: 說不定把3D練兵虧本賣太差的拿去補2D成本高 反而2D還賺 07/27 10:57
推 kimisawa: 對啦 Ori (手機修正字) 07/27 10:57
→ w3160828: 不過之前是股東會生氣(只生氣開發 不生氣賣太差的奇耙) 07/27 10:58
→ w3160828: 現在換新老闆了看會不會有所改變 07/27 10:58
→ tindy: 仙劍5跟6投入成本比以前高了吧,以前國產哪有一兩千萬RMB的 07/27 10:58
推 x2159679: 低像素也是能做得很漂亮啊 07/27 11:00
推 kimisawa: 是美術風格的問題 仙劍做成祭物與雪中剎那的美術也可 07/27 11:00
→ x2159679: 像是hyper light drifter的場景燈光渲染就做得很棒 07/27 11:00
→ kimisawa: 沒能力搞大場景也可以有其他作法 07/27 11:01
→ x2159679: 另外hyper light drifter的動畫師本身就是強者 07/27 11:02
→ dreamnook: 以品質而言國內"大廠"的水準大概是2A吧 07/27 11:02
→ x2159679: 那麼紮實的動作也做得出來 07/27 11:02
→ dreamnook: 放到PSV/3DS掌機上跑不會感覺很突兀的那種水準 07/27 11:03
→ dreamnook: 不過日本2A水準有個遠超的點:聲優 07/27 11:05
推 byguy321: 回一下,難得有遇到也覺得三代是最優的人 07/27 11:12
→ byguy321: 三代我覺得最為人詬病的應該是大頭娃娃系統,讓人出戲 07/27 11:13
我覺得這可以做改進 如果作成類似RO那種 我想應該會更賣
推 audi1005: 會以成本低為由捨2D採3D的廠商,怎麼會花錢做出好的3D建 07/27 11:14
→ audi1005: 模與使用好的引擎呢?一分錢一分貨也適用於開發啊 07/27 11:14
→ byguy321: 不然依劇情完整度、戰鬥元素、迷宮系統、鍛造養成系統等 07/27 11:14
→ byguy321: 都有很多可以玩的地方,而且不靠攻略本絕對玩到第二第三 07/27 11:15
→ byguy321: 次都還是很有趣。 07/27 11:15
→ byguy321: 講幾個比較特殊的好了,劇情結尾就有五個,至少有代入好 07/27 11:16
推 probsk: 技術力沒到位 就算砸錢也收不到應有的效益 07/27 11:16
→ byguy321: 感度系統。戰鬥的屬性相剋明顯,陣形排列和合體技很有趣 07/27 11:17
→ byguy321: 雖然等級練高之後合體技這種就不是很實用。 07/27 11:17
→ byguy321: 雙重屬性的法術在仙劍裡面也是很創新的 07/27 11:18
→ byguy321: 後來的四五代都使改成天賦樹那樣點法術,雖然自由度變高 07/27 11:19
→ byguy321: 但卻少了部分腳色獨有的特殊性 07/27 11:19
→ byguy321: 最後,像是最強武器防具都要自行撿屍塊鍛造 07/27 11:19
→ byguy321: 不用靠花錢買或是走什麼暗到取得之類的,練成很有成就感 07/27 11:20
推 JamesChen: 簡單來說 cost down 07/27 11:20
→ byguy321: 要是能重製三代,把BUG去掉,把大頭娃娃改掉,我覺得評 07/27 11:20
→ JamesChen: 而且我覺得是自己把市場作小了 07/27 11:21
→ byguy321: 價絕對會翻上來,超越四代和五前沒問題 07/27 11:21
其實就完成度 我覺得3代是個完成度很高的遊戲
四代大概就美感有贏 劇情我覺得不分上下 但遊戲性差太多
→ JamesChen: 才變成必須 cost down 07/27 11:21
→ JamesChen: 就算武俠只有亞洲市場 你也可以靠中國市場活 07/27 11:21
→ JamesChen: 換句話說不是一定要為了成本選3D 07/27 11:22
→ JamesChen: 我最近玩 P4G 最大的感觸是 人家就算3D的像素不高 07/27 11:22
→ JamesChen: 作出來的東西還是可以"好看" 07/27 11:22
推 x2159679: 這是個美感SENSE的問題 07/27 11:23
→ x2159679: 中國免洗遊戲基本上就是用高彩度把畫面塞得滿滿 07/27 11:23
※ 編輯: LemonUrsus (114.40.91.5), 07/27/2016 11:26:07
→ x2159679: 中國:美感 那是什麼 能吃嗎? 07/27 11:24
→ jpg31415926: 4=1>3 其他的不提了 畫面差就算了 劇情鳥就沒救了 07/27 11:24
→ w3160828: 現在引擎已經改抽成了 還嫌貴...那也不知道要賣什麼 07/27 11:24
→ dreamnook: 鮮豔到眼睛感覺快瞎了 07/27 11:24
→ w3160828: 歐美=越逼真越好光影髮絲全上 中國=顏色越鮮豔噁心越好 07/27 11:25
推 probsk: 誰叫大頭宇就是想跟SE那樣的大廠拚輸贏 07/27 11:26
推 x2159679: 歐美的越逼真越好光影髮絲全上是限定大廠啦 07/27 11:27
推 WarnLeadwar: 仙三超棒的!!! 然後問路直接毀了它 07/27 11:27
→ x2159679: 獨立遊戲有很多以內容紮實取勝的 07/27 11:27
→ dreamnook: 現在引擎很多廠都幫你做 價格也不錯 省不少費用了.. 07/27 11:28
→ x2159679: 像是UNDERTALE之類的 07/27 11:28
→ x2159679: 3D也不是說一定要做到完全逼真 07/27 11:28
→ WarnLeadwar: 我記得有那把劍被吐說是用手遊引擎開發的 07/27 11:29
→ x2159679: 像是Atlus的凱薩琳和P5 07/27 11:29
→ w3160828: 那個手遊引擎印象也是有人開發出不錯的作品..... 07/27 11:29
→ dreamnook: 現在一大堆遊戲都用手遊引擎開發了XD 07/27 11:29
推 bluecsky: 其實我也不太懂為什麼有些都很喜歡弄一堆鮮豔噁心顏色 07/27 11:30
→ w3160828: 中國人的美感阿 07/27 11:30
→ metallolly: 因為很多人覺得彩度要高才美! 07/27 11:31
推 x2159679: 亮金亮紅看起來才喜氣啊(???? 07/27 11:33
推 r98192: 就爆發戶呀…中國叫土豪 反正就是沒美感 07/27 11:34
推 Skyblade: 看看人家GGX,把別人引擎發揮到原廠來問他們怎麼辦到的 07/27 11:38
推 ChuckChiu: 我覺得美術是下決策的高層(老人)美感有問題,臺灣跟中 07/27 11:43
→ ChuckChiu: 國都有同樣的狀況XD (望向最近臺北車站那五顏六色的led 07/27 11:43
→ ChuckChiu: 燈 07/27 11:43
→ SCLPAL: 我好久沒仔細逛北車了...變好多...以前補習常吃的餐廳都沒 07/27 11:45
推 zanns: 請教 GGX全名是? 07/27 11:45
→ LemonUrsus: Guilty Gear X ? 07/27 11:46
→ arcanite: 雖然2代劇情被砲爛 但我還是比較喜歡2D 07/27 11:58
推 wi: 我覺得 5前=1>3外>4>>>>>>其他 07/27 12:09
→ wi: 以上只論劇情 不考慮遊戲性 07/27 12:10
→ tindy: 仙劍6劇情怎樣? 我只看過一堆人噴優化 07/27 12:13
→ bestadi: 仙六劇情是比穹扉好 只是優化根本賭人品 www 07/27 12:17
→ zizc06719: 看到那品質,連玩都懶得玩,當然不知道劇情阿 07/27 12:23
→ potterpig: 3哪裡好... 07/27 12:27
推 arrenwu: 仙六劇情跟演出都相當好 就是優化沒完成 顆顆 07/27 12:46
→ alinwang: 仙六不玩可以看官方版劇情影片,B站和YOUTUBE都有. 07/27 12:46
推 WarnLeadwar: 三代某方面好也是時代背景 經歷了2代的悲劇之後玩到 07/27 13:30
→ WarnLeadwar: 真的是一整個感動(〒︿〒) 畫面遊戲性劇情都大進步 07/27 13:30
→ WarnLeadwar: 然後問路篇跟4代又摔下去了....一個W的波型概念... 07/27 13:32
推 a760981: GGXR不就是3D引擎製作成2D? 07/27 13:56
推 pals5568: 景天是暖男吧,只有表面痞 07/27 14:38
→ pals5568: 夢璃戲份真的少,但描寫不差,是我最喜歡的仙劍女角 07/27 14:39
推 f124: 2D成本高 你3D就沒那個水準做出來誰要買 還不是一定虧 07/27 14:53
推 RuinAngel: 仙劍有啥招牌?不就是當年國外作品較難接觸而已 07/27 16:17
→ RuinAngel: 跟同期(1995)日歐美大作比了不起勉強看見車尾燈而已 07/27 16:17