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ARPG常常強調爽快(像DMC),不然就是走位與出招時機(像黑暗靈魂) 但只是在這樣的遊戲性上把背景設定成武俠故事會讓我覺得漏了什麼 金庸小說(我也只看過金庸跟網路上的一些小說)裡面武人對招常見的是比誰快 一刀秒人、打落武器或是點穴 但是這樣可能沒什麼遊戲性 另外更常見的是對峙、見招拆招 像是你出你家的某一招,我就用我家的這一招反制 還有用劍黏住對方的劍、從對方沒辦法防守的角度攻擊、 用內功震開對方、似剛實柔的掌法...等等一大堆 我自己是想不太出來要怎麼遊戲化啦,感覺好像太複雜了 總之,撇開我上面提到的攻防方式 有沒有遊戲玩起來會讓人有「打鬥的時候像是武俠小說描述中的情形」的感覺? 而不是拿著劍但是當法杖用(喊個招式名然後一堆特效) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.112.80 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1469884792.A.A77.html
uu26793: 這樣戰鬥是整場在按QTE吧 07/30 21:21
x2159679: Hyper light drifter 07/30 21:21
arcanite: 流星蝴蝶劍 07/30 21:22
yabibear: 純文字武俠遊戲 07/30 21:22
cmsts2000: 流星蝴蝶劍? 07/30 21:22
mmm6424: 劍靈 PVP 蠻有這種拆招的概念 07/30 21:23
cmsts2000: 或刀劍封魔錄 07/30 21:23
ccpon: 劍靈? 07/30 21:23
allenc38: 劍靈啊 07/30 21:23
darkbrigher: 你這樣就變成格鬥遊戲了 07/30 21:23
greg90326: 感覺鍵盤會不夠用 07/30 21:26
breakblue: 劍靈+1 07/30 21:26
holymoon99: 瑪奇英雄傳 07/30 21:27
feartis: 恩...不過小說裡面被砍那麼多刀早就死了吧XD 07/30 21:29
gm79227922: 九陰真經 不過已經爛掉了 07/30 21:34
bluejark: 母蟲王者 07/30 22:03
afiend0927: 刺客教條online? 07/30 22:12
lexmark5: 刀劍2 但應該沒什麼人玩過 07/30 22:24
Simonfenix: 劍靈吧 不過我覺得N年前剛釋出的理念更像你要的 07/30 22:30
Simonfenix: 只是那個也相對的很容易逼死玩家XD 07/30 22:30
lexmark5: https://youtu.be/xl8LDxMdze4 07/30 22:34
lexmark5: 自己玩過一段時間的心得是刀劍2格鬥部分算招式最質樸 07/30 22:42
lexmark5: 純靠接技的武俠遊戲了 可惜遊戲本身PvE天花板太低 導致 07/30 22:42
lexmark5: 遊戲內容發展受到很大的限制 加上台灣玩家大眾口味比較 07/30 22:42
lexmark5: 難接受純技術取向的遊戲 所以玩家流失得很快 07/30 22:42
kevin751231: PS2 劍豪系列 不過是武士不是武俠... 07/31 07:42