推 AkiraIo: 所以3石是好事嗎(`・ω・′) 07/30 17:58
→ fate201: ╰(⊙-⊙)╮佛心公司╭(⊙-⊙)╯佛心公司 07/30 17:59
推 peteru4: 變三石對公司來說應該也是 Z>B 07/30 17:59
推 nashinai: 五星只有帳面1趴的機率 不管改成幾石一抽都很坑 07/30 17:59
推 reccalin: 其實昨晚宣佈變三石時 我第一個也是想到說這遊戲原本沒 07/30 17:59
→ peteru4: 5星 07/30 18:00
推 realion: 不是IP的緣故嗎,這些都不是主因 07/30 18:00
→ reccalin: 有要長期經營 主線七章結束不久後可能就要收了 所以才 07/30 18:00
推 cefetur48: ID確認 不是大將軍阿 07/30 18:00
推 dsa3717: 其實我覺得保值的現象是因為關卡本身沒有很快速的變動 07/30 18:01
→ reccalin: 把轉蛋費用調低 一種跳樓大拍賣的感覺 07/30 18:01
→ cefetur48: 卡池一樣被人詬病 07/30 18:01
推 Yanrei: 其實藍傻的光砲越來越沒價值了... 07/30 18:03
推 nashinai: 忘記是哪次的開發日記還是訪談有說而七章只算是主線的一 07/30 18:03
→ nashinai: 段結束 本身還是有很多外傳性質的聖杯戰爭可以打 07/30 18:03
推 flamer: 不會,我打第六章最後一戰刻意用藍傻巴光砲解決boss 07/30 18:04
→ dsa3717: 主幹是依附在劇情上而不是角色戰鬥本身讓關卡不快速進化 07/30 18:04
→ flamer: 那股中二的爽感不是其他寶具可以取代的 07/30 18:04
推 ltser: 單看4石=>3石的話 其實比較像是要炒短線吧? 07/30 18:05
推 reccalin: 光砲在boss關前的雜魚戰還是有價值啦 有些雜魚頗硬 07/30 18:05
推 jerry78424: 所以我說算式呢? 07/30 18:05
→ wing7526: 那抽卡機率不改,還是一樣無感 07/30 18:06
→ anumber: 這篇看起來說了很多 結果 07/30 18:06
→ CloseFeather: 我也是在等結論 有一種文章沒看完的感覺 07/30 18:08
推 p200404: 卻又跟甚麼都沒說一樣 07/30 18:08
→ killme323: 就算這樣還是二十萬=無課 07/30 18:08
→ reaturn: 棄坑省錢比較實在… 07/30 18:09
→ reccalin: 原po這篇好像商業週刊文章 講了一堆 但沒有結論XDDDD 07/30 18:10
→ wing7526: 更別說每次卡池更新都是只加幾隻英靈,可是卻多一堆禮裝 07/30 18:11
推 john0909: FGO做得最好得一點就是五星不破格 所以就算是舊五星 07/30 18:11
→ lionheartmax: 討論轉蛋前幾年正瘋狂的時候,文章也是戰很兇,只是 07/30 18:12
推 flamer: 真的嗎? 天草四郎表示 07/30 18:12
→ john0909: 跟新五星 用途不同但是價值不會貶 至於1%就看個人造化 07/30 18:12
→ lionheartmax: 最近已經不發燒了 07/30 18:13
→ wing7526: 我覺得不破格的原因是新角比起其他遊戲增加數量太少 07/30 18:13
→ lionheartmax: 願意花錢的就是會花,不想花的就是不會花,絕大數人 07/30 18:13
推 Felicita: 天草慘烈又不是因為舊的關係 綠卡三傑都比他舊啊 07/30 18:14
→ lionheartmax: 不會因為這小變動改變立場 07/30 18:14
→ Basara5566: 天草算新角了啊... 07/30 18:15
推 john0909: 天草還比較新吧 哪天強化也可能的阿 07/30 18:15
推 xxxxae86: 想太多 FATE系列角色愛大於一切 強度才是其次 07/30 18:16
※ 編輯: k3341688 (114.27.103.53), 07/30/2016 18:16:58
推 LeiaRolando: 把看版擦亮>all 07/30 18:17
推 flamer: 對了 這篇的結論到底是麼? 07/30 18:17
→ flamer: 什麼? 07/30 18:17
推 john0909: 還是有差啦 如果比照白貓那種強度進化法 才是把人當盤子 07/30 18:19
推 SeedDgas: 看似說了很多又彷彿什麼都沒說,這真是最高境界ww 07/30 18:19
推 realion: 白貓你敢嘴? 下載數可是破億哩 07/30 18:20
推 john0909: 白貓司簍跟 無課最好抽 送石最大方 一隻就破關 強強強 07/30 18:21
推 asce123456: 無法理解白貓營收降低 強度通膨就砍送石量的概念 07/30 18:23
推 hope951: FGO算式把等式左右兩邊互換,無課=20單,抄佛心 07/30 18:25
推 pan46: 我算數超強 這樣改就從二十單無課變成十五單無課了 沒錯吧( 07/30 18:29
→ pan46: 得意 07/30 18:29
推 FwFate: 孔明:我可是初始五星欸,有沒有我可是不同遊戲難度哦! 07/30 18:32
→ FwFate: 因為Fate吸引人去抽一直都不是角色強度,而是人設,所以沒 07/30 18:32
→ FwFate: 必要把角色弄太強也會有一堆去抽。 07/30 18:32
推 sss77789: 白貓以原創遊戲來說,角色真的很有魅力,C社自己打爛掉 07/30 18:35
→ sss77789: 一手好牌 07/30 18:35
推 moon69: 結論 佛心公司 07/30 18:36
→ dderfken: DLK董事會 股東 投資者? 07/30 18:38
→ dderfken: ............你只要說這是社長夫婦的意思就不用解釋這 07/30 18:39
→ dderfken: 麼多 07/30 18:39
推 magic404011: 能幫忙分析一下白貓最近的情況嗎? 07/30 18:39
推 realion: 大概是FGO收割白貓玩家 07/30 18:41
→ A10: 白貓最近出包滿多的 同時也在改善一些本來就有的問題 07/30 18:42
推 p200404: 孔明一開始根本惹人嫌 就算過一章後還是沒用 07/30 18:42
→ A10: 比方說水母 天鵝這種 破壞玩家課金意願 應該很難會看到了 07/30 18:43
→ A10: 從20TH普池開始 把強度開始拉近 強度通膨的問題還要持續觀察 07/30 18:43
→ sabsnow: 白貓鏡頭,要改推網球了 07/30 18:45
→ A10: 白貓我是滿推那種新手玩爽的 FGO適合長期但要有耐心 看個人吧 07/30 18:47
→ sameber520: 白貓其實沒累積建築還是會影響遊戲體驗 07/30 19:02
→ sameber520: 不過meta角>all 所以從4星機率永久提高後我就沒花錢了 07/30 19:03
推 lime2001: 我想問現在開場十抽抽得到五星ㄇ 07/30 19:05
→ sameber520: 角色是相對好抽 但是現時點沒自帶全功能兼異常盾=殘廢 07/30 19:07
→ sameber520: 好像最多4星的樣子?我記得一定要到一般池才有5星 07/30 19:10
→ sameber520: 水母 天鵝不是直接破壞玩家課金意願 主要是遊戲環境 07/30 19:11
→ sameber520: 在一個高強度關卡中就是有範圍超大的血魔歸一 07/30 19:12
→ sameber520: 有這種應對方法少又致命的陷阱 強度差當然一下拉大 07/30 19:14
→ A10: 並不是這個問題 血魔歸一會閃就很好閃 除非你LAG 07/30 19:15
→ salamender: 講真的 普池強度拉近 強度有天花板這一年前就有人說了 07/30 19:15
→ A10: 主要拿這兩隻出來是因為這兩隻傷害過高 水母當時除了阿修羅 07/30 19:16
→ A10: 抗暴之外 沒有任何一隻檔的住S2 天鵝是打當時最高難度幻影 07/30 19:17
→ salamender: 白貓營運策略對付費玩家確實有變動 不用到一年這三個 07/30 19:17
→ A10: 雙狼13* 有沒有她 完全是兩個難度 所以5月時被玩家罵爆了 07/30 19:17
→ salamender: 月就很明顯了。至於血魔歸一我只能說它真的不難閃,但 07/30 19:18
推 sameber520: 我拿天鵝釘宮雙根本不用閃 繼續輸出或著回魔還啥的 07/30 19:18
→ salamender: 協力意外這麼多,多得是被畫面外飛斧+lag砍到死的人一 07/30 19:18
推 realion: 白貓推個VIP阿 07/30 19:18
→ salamender: 卡車,難道詛咒+亂鬥被陰死的人會比較少?不會的。 07/30 19:19
→ A10: 我只想表達跟你說 血魔歸一不是主要原因 是難度差異太大 07/30 19:20
→ A10: 如果要把所有意外都算上去 你可能連機體都要換一下.... 07/30 19:21
→ dderfken: 這篇推文我看不懂... 07/30 19:21
→ sameber520: 牛就是活幾秒而已 死後放招的花比較有威脅 07/30 19:21
→ A10: 好了 這篇主要是要討論FGO 我只是回答某人得問題 到這邊吧 07/30 19:22
→ Minihil: 4石變3石 我想還比1%變1.5%的影響還低 07/30 19:23
→ salamender: 誰都不能保證意外,只要你用手機就有過熱cpu降速問題 07/30 19:24
→ Minihil: 一堆看到3石就高潮的 07/30 19:24
→ salamender: 飛斧和花的確不是主要問題,他們設計之下的產物,為了 07/30 19:25
→ salamender: 捧新角色的功能性而設計出來的。 07/30 19:25
→ sameber520: 3石有影響啦 保底抽花的錢變少了 07/30 19:26
→ salamender: 設計之下的產物->設計之下產生的意外性 07/30 19:26
→ sameber520: 白貓協力想降低意外最好辦法是進去斷線自己用meta角打 07/30 19:28
→ salamender: 不要以玩家角度而去看而是用關卡設計的角度去看會更瞭 07/30 19:28
→ sameber520: 拿一個無所畏懼的角色刷關卡基本上不用技術含量 07/30 19:29
推 momentw: 就像我說,一個好的IP能carry一個遊戲製作人 07/30 19:29
推 dderfken: 一個電波力強大的朋友加他老婆可以幫她增加營收跟遊戲 07/30 19:31
→ dderfken: 評價 07/30 19:31
推 sameber520: 是阿 抽到槍阿爾托利雅會高興不只是因為他強 07/30 19:32
→ sameber520: 還有因為對他的故事喜愛 所以份量比較高 07/30 19:34
→ dderfken: 是社長長期調教的成果 07/30 19:34
→ dderfken: 沒接到 07/30 19:35
→ sameber520: ㄏㄏ 07/30 19:35
推 ericsyyang: 你收入夠多不在意那些小錢或是沒在課金才能說出石頭 07/30 19:54
→ ericsyyang: 永久打75折就一堆人高潮這種話吧,對我來講週年活動 07/30 19:54
→ ericsyyang: 最開心的就是保底和4變3了 07/30 19:54
→ dderfken: 我覺得應該要2 07/30 20:02
推 realion: 4周年抽抽就不用石頭了 07/30 20:23