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※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言: : 看了巴哈 : ChinaJoy特輯報導 : 發現大陸遊戲的技術力已經飛天了... : 這看起來是抄劍靈,但畫面跟流暢已經沒有不及之處了... : https://youtu.be/Gjp_8-8JDmM
: 這個留言是說LOL+OW綜合變種體? : http://gnn.gamer.com.tw/9/135309.html : 他們靠抄、然後抄出技術力 : 有了技術力當後盾後、起飛噴射的速度不敢想像阿...... : 這是台灣一樣在同展覽發布的... : http://i.imgur.com/6rbcDge.jpg : http://i.imgur.com/AzFXFIu.jpg : 真是汗顏阿....... : 現在我們還可以酸他們抄東抄西 : 但當他們技術起來之後,不用再抄的時候 : 我們還能嘴什麼?? 呃,我是不否認中國的技術力起來啦,畢竟人力物力本來就屌打我們,我們這塊自己人也 不重視,被屌打活該 但你前面中國舉的兩個例子都是在PC上玩的線上遊戲 後來台灣方面舉的例子 一個是聖痕3(The Legend of Arsmagna),是Web、iOS、Android上玩的遊戲,DMM運營 一個是聖痕OL,純手遊(iOS、Android) 你拿PC上玩的遊戲打手遊,不覺得比較基礎很奇怪嗎? 而且像聖痕3主要就是賣日本人的...這風格日本人才會買單呀... 你知道弘昱有超過8成以上的營收都是來自日本嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.228.82 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1470020213.A.C16.html
SaberMyWifi: 因為台灣已經幾乎放棄PC了吧、展覽只剩手遊XD 08/01 10:59
SaberMyWifi: 不然就要拿國產驕傲的仙劍6出來了... 08/01 10:59
仙6還能算國產嗎? 老實說聖痕3是弘昱日本分公司的製作小組做的 國產到底是製作小組來看,還是總公司在哪來看呢?
jeans1020: 建3D模組 & 寫劇本太花錢了 不如畫幾張卡片給人抽 08/01 11:00
shinobunodok: 3D模組本身不會花太多錢 事實上畫圖還比較貴 當然 08/01 11:05
shinobunodok: 這是指糞3D 08/01 11:05
sarevork: 弘昱和傳奇都有點棄守台灣了XDDD 08/01 11:06
w3160828: 台灣人不上當跑去騙日本人 08/01 11:07
mlnaml123: 3D模型還能再利用 08/01 11:09
jeans1020: 當然是指精緻的3D模組...沒事幹嘛拿糞3D出來說比較花錢 08/01 11:10
※ 編輯: Flyroach (59.115.228.82), 08/01/2016 11:13:19
sarevork: 3D做好骨架就可以大量再運用喔 WOW就很常回收再利用 08/01 11:12
Bewho: 說到wow,原原po第一段影片看起來很精緻,但還是感覺少了什 08/01 11:16
Bewho: 麼,再看一次開頭才注意到高處落下時動作很僵硬不像WOW有作 08/01 11:17
Bewho: 出墜落感,這款十年前的老遊戲當初到底技術力多強阿... 08/01 11:17
Kavis: 說到WOW,聲望這種神憎鬼厭的東西竟然能傳承不絕啊 08/01 11:18
Kavis: 同個團體明明之前才辛辛苦苦打好關係,換牌上市馬上翻臉 08/01 11:19
jeans1020: 就算3D能大量回收好了 以台灣來說還是做不出像巫師三 08/01 11:20
jeans1020: 這種作品啊... 業主從一開始願意投入的金額就有差 08/01 11:21
jeans1020: 與其做單機大作 不如炒短線做糞手游賺一波就放生 08/01 11:21
cactus44: 弘昱在日本活的還不錯呢... 08/01 11:22
Kavis: 美日與西歐都出不了巫師三了,拿這個來說真的沒意思 08/01 11:22
kris4588: wow的模組在6.0有更新過 當然當初60年代就已經做的很好 08/01 11:23
kris4588: 了 08/01 11:23
shinobunodok: 要台灣做到像狼哥那樣砍腳 轉個身再砍頭 大概就爆炸 08/01 11:23
shinobunodok: 了 08/01 11:23
tsubasawolfy: 會舉巫師三是因為當年的波蘭時空背景跟台灣很像 08/01 11:23
tsubasawolfy: CDPR一樣也是盜版公司起家。為何一個可以轉型成功 08/01 11:24
tsubasawolfy: 一個只能賣手游炒短線 08/01 11:24
Kavis: 那只能用奇蹟來形容,許多像CDP一樣的公司都死在半路上了 08/01 11:24
kenyun: 台灣做出好點的東西 就挖角一波 很快市面上到處都是 08/01 11:25
oneJack: 因為一個老闆敢賭未來 一個老闆只想賺easy Money 08/01 11:25
AkiraIo: 巫師戰鬥跟其他ARPG比沒有比較出色 但劇情引人入勝 08/01 11:25
jeans1020: 這只是舉例而已 就算是畫面被罵慘的KOF14台灣也很難做 08/01 11:25
oneJack: 賭未來的公司倒了9成有 所以沒人敢賭www 08/01 11:25
kris4588: 說到底還是老闆要看願意投入的資金多少 08/01 11:25
AkiraIo: 那一本本的小說就是優秀底子阿 08/01 11:25
Kavis: 要說的話當時波蘭環境比台灣還糟很多,台灣遊戲至少還能稱 08/01 11:25
kenyun: 然後第一個做的虧死被淘汰 活著的都那些錢留著等抄下一波 08/01 11:26
Kavis: 得上產業,經濟也比波蘭好。但以外銷來說,台灣不靠大陸市 08/01 11:26
Kavis: 場是比不上的。 08/01 11:26
AkiraIo: 很多廠商現在就是跳過步驟 直接到營運賺錢了 08/01 11:26
Kavis: 港台也有金庸古龍啊,要比文化資本是不會輸的 08/01 11:27
jeans1020: 所以說金庸古龍都被做爛了啊...一堆RPG 08/01 11:28
shinobunodok: 可是那個金庸古龍玩到都會背了啊 08/01 11:29
rayba: 文化資本 ? 拿60年代的ip一直重複改編 , 看不出來買單必要 08/01 11:29
FrogStar: 風......7 08/01 11:30
jeans1020: 能夠多出幾款像流劍那種創新玩法的才有救 08/01 11:30
Kavis: 現在就是在說文化資本可說是有過無不及,實際做到遊戲卻輸 08/01 11:30
AkiraIo: 中世紀騎士魔法題材也是老梗 但它現在依然大紅大紫 反觀 08/01 11:30
blackone979: 台灣之前有款MMO叫神器傳說 我在台灣聽都沒聽過 可是 08/01 11:30
rayba: 電視劇還可以刷演員顏值 , 遊戲比cg我看同人不是更好 08/01 11:30
blackone979: 卻賣到日本去還上了PS4平台XD 08/01 11:31
AkiraIo: 武俠也是老梗 為甚麼能玩成現在這副慘狀也蠻厲害的 08/01 11:31
rayba: 中世紀是以鄉野傳說為base寫新劇本 , 武俠改編就跟三國志 08/01 11:31
blackone979: 看看大宇跟智冠 這幾年都只會拿IP授權出來說嘴 08/01 11:31
rayba: 一樣 , x年x月龐統死在孔明懷中 , 都變成固定事件了 08/01 11:32
tsubasawolfy: 突然想到三國志系列都老梗也可以賣到那麼多代.. 08/01 11:32
rayba: 玩遊戲是要體驗不同的想法和故事性 , 連女高中生寫的晨間劇 08/01 11:33
rayba: 都比你有創意和內涵的時候 , 你要如何說服消費者 ? 08/01 11:33
tsubasawolfy: 一套架空歷史能玩成這樣真的厲害.. 08/01 11:33
jeans1020: 三國志/信野至少每代玩法多少都有些不一樣阿 08/01 11:34
alinwang: 智冠喊了一年只賣出一個黃易群俠傳,大宇數不清了XD 08/01 11:34
shinobunodok: 三國志暗榮玩的還比較厲害呢 08/01 11:34
Kavis: 三國志系列是因為不斷在二創中,人物故事跟原形都有差距 08/01 11:34
tcancer: 看國外有意思的遊戲感覺是先有想法然後再實作出來 08/01 11:35
jeans1020: 當年光生了個三國無雙出來就嚇死人了 只可惜無雙遊戲 08/01 11:35
jeans1020: 這種類型也快被玩爛了 08/01 11:35
gm79227922: wow其實已經變成新遊戲了... 08/01 11:35
alinwang: IP沒人買就不用授權了XD 08/01 11:35
Kavis: 但玩過Total War跟Crusade Kings就很難再對暗榮提起興致 08/01 11:35
shinobunodok: 對啊 變成暗黑破壞神了 不要以為大家看不出來(被打 08/01 11:36
tcancer: 台灣那幾個OX廠感覺是先想怎麼回收怎麼撈然後再去想內容 08/01 11:36
Kavis: 說穿了遊戲產業發展到目前的資本規模,已經不是那種築夢園 08/01 11:37
blackone979: 光榮這兩年也有在嘗試改變了 不是只有吃老本而已 從 08/01 11:38
Kavis: 了,這點在歐美日也一樣,所以才會分出小規模的獨立遊戲來 08/01 11:38
tcancer: 不然就是盡想著搞代理或通路來壟斷尋租 08/01 11:38
blackone979: DQH2跟討鬼2的開放式地圖來看 就知道他們一直在摸索 08/01 11:38
blackone979: 新的遊戲方式 08/01 11:38
tsairay: 有錢就有技術力,花錢買引擎,花錢請優秀人才 08/01 11:39
Kavis: 光榮還是太過保守,像騎馬與砍殺整個就是好玩 08/01 11:40
tsairay: 有錢要要沒有技術力還真難,台廠只有眼光如豆的老闆 08/01 11:40
alinwang: 大宇也有在出新IP了,老外都說AMAZING! 08/01 11:41
Kavis: tsairay的說法跟清末覺得買砲買船就能強國的大臣差不多 08/01 11:42
kenco: 文化資本也是輸的。金庸也是借用很多他偶像大仲馬的想法 08/01 11:45
shinobunodok: 買了砲買了船 但你上至上面的皇帝或制度 下至在船上 08/01 11:46
shinobunodok: 或開砲的人 都要狠狠的洗一遍啊 甚至可能要出去被扁 08/01 11:46
shinobunodok: 過一次先 08/01 11:46
alinwang: 仙六對中共來說是外來的. 08/01 11:49
probsk: 難道中國的人才就比較優秀嗎?中國的老闆就比較有遠見嗎? 08/01 11:59
oneJack: 中國的優點是敢抄,而且市場有人買單 08/01 12:00
oneJack: 中國人根本沒有比較有遠見 08/01 12:00
probsk: 那很明顯就只是資本跟市場的問題 無解 08/01 12:01
tcancer: 把大部分國外競爭者擋在門外 內部不缺資金 技術智財爽抄 08/01 12:03
tcancer: 市場規模又大 有這種環境做啥都有得賺 08/01 12:04
ldwang: 08/01 13:25
tsairay: 甚麼年代了,還在以為你土法煉鋼,有創意就好 08/01 21:35
tsairay: 技術力就是砸錢砸出來的 08/01 21:35
tsairay: 設備要錢,人才要錢,沒有錢,人才為什麼要投入這產業 08/01 21:36
tsairay: 對岸為什麼技術立起的來,因為有錢,人才願意投入啊 08/01 21:36
tsairay: 不要用那種台灣慣老闆思維啦,這個產業要賺錢,賺的錢多 08/01 21:37
tsairay: 才會有人才投入,有人才,技術力就起來了 08/01 21:37