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原文擔心的點根本不是要點, 遊戲畫質變好僅是最表面的結果, 真正造成這些原因的是市場與政策。 中國今日會有這些技術是因為資金充裕, 再探其因是中國的市場大, 平均經濟增長幅度大消費能力高, 加上政府阻擋了外資廠商的全面進駐, 中國企業得到良好的發展。 還有技術人力的問題, 人口多,能用的人就多, 像文明帝國5那樣, 公立學院蓋下去每2人口加1科技力, 光是叫交通大學的就有四間。 所幸計算機科學不像某些領域那樣 研究成果與科技力能拉開十萬八千里, 有錢有耐心都能做到很接近高水準。 說實在,只論遊戲畫面這種東西, 是可以用錢輕易做出來的, 這方面我否定抄遊戲抄出技術這回事。 中國就是用這招, 現在 Unreal 的最大股東就是中國人, 最強引擎擺在前面,原始碼都隨便你看, 歐美工程師的老闆都變成了中國人, 誰跟你用抄的? 歐美工程師看得到的論文中國人也看得到, 招幾個專門搞圖像渲染的中國工程師做, 誰跟你用抄的? 美術考試數十萬學生在競爭, 美術專科補習班滿街都是, 中國遊戲畫面不起色的話乾脆去吃屎算了。 比雙方技術人力, 質差不多,論數量則中國勝。 創意部分這串其他文章討論很多了, 基本上是因為為了符合審查、 或是迎合中國國內商業主流, 中國那有些人的構想上不了檯面。 中國遊戲商為了安全賺大錢, 很多都是直接照搬國外遊戲, 這方面中國真的抄很大。 結論, 中國在技術上成長不是意料之外的事情, 但是好遊戲不一定是3A遊戲, 很多令玩家津津樂道的好遊戲是特色鮮明、 遊戲性高的簡單小品。 如果臺灣市場沒中國大, 那就放眼國際,別整天搞三國武俠西遊記, 除非你有打算讓外國人愛上這些東西。 臺灣遊戲要好, 玲瓏、精緻、國際化,以上。 ※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言: : 看了巴哈 : ChinaJoy特輯報導 : 發現大陸遊戲的技術力已經飛天了... : 這看起來是抄劍靈,但畫面跟流暢已經沒有不及之處了... : https://youtu.be/Gjp_8-8JDmM
: 這個留言是說LOL+OW綜合變種體? : http://gnn.gamer.com.tw/9/135309.html : 他們靠抄、然後抄出技術力 : 有了技術力當後盾後、起飛噴射的速度不敢想像阿...... : 這是台灣一樣在同展覽發布的... : http://i.imgur.com/6rbcDge.jpg : http://i.imgur.com/AzFXFIu.jpg : 真是汗顏阿....... : 現在我們還可以酸他們抄東抄西 : 但當他們技術起來之後,不用再抄的時候 : 我們還能嘴什麼?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.29.215 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1470053869.A.779.html
eva00ave: 結論和雷亞有87趴像 08/01 20:19
godivan: 我怎麼覺得這段話十幾年前都看到膩了... 08/01 20:19
gp5a: 就是因為從以前到現在台灣也沒啥進展吧....不進則退,等死 08/01 20:21
tindy: 講是講過,但是也差不多就只有雷亞作到 08/01 20:25
willy61615: 10幾年前就很多人說中國遊戲未來可以完爆全世界 08/01 20:28
willy61615: 能完結果爆全世界的遊戲還沒做出來倒是先搞出航母了 08/01 20:28
s32244153: 是沒完爆啦...只是直接買下來就是了... 08/01 20:30
DarkHolbach: 中國經濟成長快速,所以吹捧的人自然多嘛 08/01 20:33
DarkHolbach: 就像以前蘇聯也是經濟成長快啊,還有某個諾獎得主 08/01 20:34
DarkHolbach: 預言蘇聯會超過美國 08/01 20:34
DarkHolbach: 但是這種榨取式制度就是無法達到廣納式制度的高度 08/01 20:35
sdhpipt: 1980年代一堆人預言日本會超越美國的,結果沒成真 08/01 20:37
sdhpipt: 日本特定產業確實做到世界第一了,但是沒辦法有美國的權力 08/01 20:37
wht810090: 蘇聯1970s還中了荷蘭病 依賴石油美元還自以為國家很好 08/01 20:52
wht810090: 都沒事 1980s油價逐漸走跌後所有問題都慢慢重新浮現 08/01 20:52
honoka5566: 中國不是抄,是直接拿過來變成自己的東西 08/01 21:15
gm79227922: 中國美術確實很強沒錯 之前才在看 08/01 22:39
JamesChen: 蘇聯會垮是因為計劃經濟 中國現在根本不是了 08/02 22:25