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※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言: : 他們靠抄、然後抄出技術力 : 有了技術力當後盾後、起飛噴射的速度不敢想像阿...... : 不說PC了、差距太大,說說簡單的手遊 : 這是大陸在這次CJ16發布的手遊遊戲畫面 : 真是汗顏阿....... : 現在我們還可以酸他們抄東抄西 : 但當他們技術起來之後,不用再抄的時候 : 我們還能嘴什麼?? 現在遊戲製作跟十年前不一樣 基本上不存在技術問題 都是買引擎來用的 然後市場基數不同 消費者數量不同,預算當然也不同 這是先天的問題 台灣如果打算做遊戲 一開始就得鎖定全球銷售之類的方式 那才有希望 一般玩家會花錢玩台灣做的遊戲? 還是去花錢玩遊戲大廠的遊戲? 這很明顯啊..... 至於嘴什麼之類的就算了 又不是國中生打輸架 去實際行動啊! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.87.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1470019463.A.8B9.html
rayba: 之前有一款flash等級的 binding of isaac 剛好打你這篇臉 08/01 10:45
rayba: 不是只有大廠才有人玩 , 是因為你的內容不值得一玩 08/01 10:45
p4585424: 拿給個不世出的特例就想打人臉我想應該不怎麼痛ㄅ 08/01 10:47
oneJack: 阿你大陸市場大 賺的錢多就能嘴妳台灣阿 08/01 10:47
oneJack: 台灣自製遊戲是有幾間賺錢? 笑死我 08/01 10:47
oneJack: 阿...那個境界之詩例外 滿好玩的 08/01 10:47
FrogStar: 不知道拉比哩比有沒有賺 08/01 10:49
w3160828: 有STEAM沒通路抽成應該比以前好賺... 08/01 10:50
jupto: 事實就是台灣大陸兩邊都沒創意沒劇情只會做免洗遊戲炒短線 08/01 10:51
llwopp: STEAM會抽3成 08/01 10:52
jupto: 整好對岸有錢打廣告 所以玩的人多 就這麼簡單 08/01 10:52
alinwang: 俠客風雲傳也算? 08/01 10:52
egg781: 同jupto,以作為來看中國技術力跟資金都有,結果還是出免洗 08/01 10:53
alinwang: 雷亞呢? 08/01 10:54
amsmsk: 人家市場都鎖住自己玩當然爽 08/01 10:54
sdfsonic: 地城戰棋 境界之詩應該都有賺到錢 08/01 10:54
sdfsonic: 不過這兩家都是小公司 小團隊就是了~ 08/01 10:54
moonlind: 三年來 中國的武俠跟仙俠 還是老套路 沒感覺到有新穎 08/01 10:56
moonlind: 最多就是畫面更美了 08/01 10:56
sarevork: 市場封鎖 就算是屎也只能吃 更何況是咖哩風格的屎 08/01 11:03
moonlind: 武俠已經幾年停留在這種半鎖定的操作模式了 看不出有變 08/01 11:06
w3160828: 因為消費者就喜歡這味 08/01 11:08
GUOBenny: 最大的問題就是題材十幾年不變吧,一年要看到多少三國、 08/01 11:08
GUOBenny: 金庸武俠、三劍,根本就皮換一下直接上啊 08/01 11:08
sarevork: 大陸現在還有網小IP可以說嘴一下 但那些都是出不了國 08/01 11:10
sarevork: 的東西 或者說是出不了華語圈 08/01 11:10
madeinheaven: 用同樣的引擎做出來畫面比別人好 這就是技術 08/01 11:12
magamanzero: 網小也只是小說看看 雖然聽說有做成電視劇的.. 08/01 11:17
magamanzero: 但是網小受網友影響很嚴重 大部分都是看爽的 08/01 11:18
cactus44: 但人家華語圈的市場就夠活了.... 08/01 11:18
magamanzero: 以金庸來說 換到現在 寫到小龍女被OX那段 08/01 11:18
AkiraIo: 不用技術? 那只是不用設計引擎的技術 08/01 11:19
magamanzero: 大概就被口誅筆伐 罵到臭頭 08/01 11:19
AkiraIo: 操作引擎的技術左右表現的品質 怎麼會沒技術? 08/01 11:19
不好意思 我本身是程式人員 在我對程式的理解上,技術是指有前瞻性的東西 像是製作槍枝 你做得出能準確命中300m的步槍 那是「技術」 照著槍枝的操作手冊 能打中300m外的靶心,那是訓練的問題 舉個例子來說 有足夠的人員訓練,但你的技術力只能做出滑膛槍 那打300m外的東西真的只能靠矇的 能從一堆論文中整理出演算法,寫出AlphaGO,那是技術 照著程式的api使用api,那是訓練問題 繼續用前面的槍枝做比喻 以前的時代是每間遊戲公司自己研究怎麼做槍枝 然後再去做遊戲 現在是,市面上有賣制式步槍 遊戲公司只要買步槍回去讓程式設計師學會怎麼用就好 所以我才會說,沒有技術問題 ※ 編輯: LaPass (125.227.87.115), 08/01/2016 11:33:18 ※ 編輯: LaPass (125.227.87.115), 08/01/2016 11:36:42
AkiraIo: 學習怎麼用也能夠算得上技術吧 步槍也分神槍手和脫靶菜鳥 08/01 11:38
AkiraIo: 用步槍來說是這樣沒錯 但現行某些引擎駕馭能力並沒有那 08/01 11:39
AkiraIo: 麼簡單 08/01 11:39
shadowdio: 之前大陸不是一款炒很大的叫什麼去了 不知道墓草多高了 08/01 11:40
AkiraIo: 用劍比喻或許會比較好 製造技術不容易 但如何使用看個人 08/01 11:40
AkiraIo: 看unity就知道了 大量ㄌ斯製造機 操作(比較簡單)簡單但 08/01 11:41
SaberMyWifi: 你太看輕技術了吧..?這樣講的話,史克威爾現在也都 08/01 11:42
SaberMyWifi: 用人家的引擎,他們就沒技術了嗎? 08/01 11:42
AkiraIo: 做出來的東西又是另一回事了 08/01 11:43
SaberMyWifi: 你拿人家的東西用、用不用的起來用的如何都是技術阿 08/01 11:43
AkiraIo: 訓練就跟美術課要同學交出一定品質的作品是很困難的 08/01 11:44
AkiraIo: 畢竟人的才能是有差距的 親身感受過就會懂了 08/01 11:45
AkiraIo: 同樣是一支筆 同樣是一個木頭 結果卻大不相同 08/01 11:47
SaberMyWifi: GGXX的公司還把人家的引擎發揮到原廠來問他們怎麼辦 08/01 11:47
SaberMyWifi: 到的咧...別太小看技術了 08/01 11:47
WOODOM: 噗、原PO該不會以為只要給你一樣的環境你就能寫出Wwindows 08/01 11:50
WOODOM: 吧XDDDD 08/01 11:50
Vassago: 看到市場基數就笑出來了,有笑有噓 08/01 12:35
johnny94: 你確定每間公司用 Unreal 都能做出戰爭機器?對引擎的掌 08/01 19:24
johnny94: 握程度絕對是技術非單純的訓練就能達到 08/01 19:24