→ rayba: 之前有一款flash等級的 binding of isaac 剛好打你這篇臉 08/01 10:45
→ rayba: 不是只有大廠才有人玩 , 是因為你的內容不值得一玩 08/01 10:45
推 p4585424: 拿給個不世出的特例就想打人臉我想應該不怎麼痛ㄅ 08/01 10:47
推 oneJack: 阿你大陸市場大 賺的錢多就能嘴妳台灣阿 08/01 10:47
→ oneJack: 台灣自製遊戲是有幾間賺錢? 笑死我 08/01 10:47
→ oneJack: 阿...那個境界之詩例外 滿好玩的 08/01 10:47
推 FrogStar: 不知道拉比哩比有沒有賺 08/01 10:49
→ w3160828: 有STEAM沒通路抽成應該比以前好賺... 08/01 10:50
推 jupto: 事實就是台灣大陸兩邊都沒創意沒劇情只會做免洗遊戲炒短線 08/01 10:51
→ llwopp: STEAM會抽3成 08/01 10:52
→ jupto: 整好對岸有錢打廣告 所以玩的人多 就這麼簡單 08/01 10:52
→ alinwang: 俠客風雲傳也算? 08/01 10:52
推 egg781: 同jupto,以作為來看中國技術力跟資金都有,結果還是出免洗 08/01 10:53
→ alinwang: 雷亞呢? 08/01 10:54
推 amsmsk: 人家市場都鎖住自己玩當然爽 08/01 10:54
推 sdfsonic: 地城戰棋 境界之詩應該都有賺到錢 08/01 10:54
→ sdfsonic: 不過這兩家都是小公司 小團隊就是了~ 08/01 10:54
→ moonlind: 三年來 中國的武俠跟仙俠 還是老套路 沒感覺到有新穎 08/01 10:56
→ moonlind: 最多就是畫面更美了 08/01 10:56
推 sarevork: 市場封鎖 就算是屎也只能吃 更何況是咖哩風格的屎 08/01 11:03
→ moonlind: 武俠已經幾年停留在這種半鎖定的操作模式了 看不出有變 08/01 11:06
→ w3160828: 因為消費者就喜歡這味 08/01 11:08
推 GUOBenny: 最大的問題就是題材十幾年不變吧,一年要看到多少三國、 08/01 11:08
→ GUOBenny: 金庸武俠、三劍,根本就皮換一下直接上啊 08/01 11:08
推 sarevork: 大陸現在還有網小IP可以說嘴一下 但那些都是出不了國 08/01 11:10
→ sarevork: 的東西 或者說是出不了華語圈 08/01 11:10
→ madeinheaven: 用同樣的引擎做出來畫面比別人好 這就是技術 08/01 11:12
推 magamanzero: 網小也只是小說看看 雖然聽說有做成電視劇的.. 08/01 11:17
→ magamanzero: 但是網小受網友影響很嚴重 大部分都是看爽的 08/01 11:18
→ cactus44: 但人家華語圈的市場就夠活了.... 08/01 11:18
→ magamanzero: 以金庸來說 換到現在 寫到小龍女被OX那段 08/01 11:18
→ AkiraIo: 不用技術? 那只是不用設計引擎的技術 08/01 11:19
→ magamanzero: 大概就被口誅筆伐 罵到臭頭 08/01 11:19
→ AkiraIo: 操作引擎的技術左右表現的品質 怎麼會沒技術? 08/01 11:19
不好意思
我本身是程式人員
在我對程式的理解上,技術是指有前瞻性的東西
像是製作槍枝
你做得出能準確命中300m的步槍
那是「技術」
照著槍枝的操作手冊
能打中300m外的靶心,那是訓練的問題
舉個例子來說
有足夠的人員訓練,但你的技術力只能做出滑膛槍
那打300m外的東西真的只能靠矇的
能從一堆論文中整理出演算法,寫出AlphaGO,那是技術
照著程式的api使用api,那是訓練問題
繼續用前面的槍枝做比喻
以前的時代是每間遊戲公司自己研究怎麼做槍枝
然後再去做遊戲
現在是,市面上有賣制式步槍
遊戲公司只要買步槍回去讓程式設計師學會怎麼用就好
所以我才會說,沒有技術問題
※ 編輯: LaPass (125.227.87.115), 08/01/2016 11:33:18
※ 編輯: LaPass (125.227.87.115), 08/01/2016 11:36:42
→ AkiraIo: 學習怎麼用也能夠算得上技術吧 步槍也分神槍手和脫靶菜鳥 08/01 11:38
→ AkiraIo: 用步槍來說是這樣沒錯 但現行某些引擎駕馭能力並沒有那 08/01 11:39
→ AkiraIo: 麼簡單 08/01 11:39
推 shadowdio: 之前大陸不是一款炒很大的叫什麼去了 不知道墓草多高了 08/01 11:40
→ AkiraIo: 用劍比喻或許會比較好 製造技術不容易 但如何使用看個人 08/01 11:40
→ AkiraIo: 看unity就知道了 大量ㄌ斯製造機 操作(比較簡單)簡單但 08/01 11:41
推 SaberMyWifi: 你太看輕技術了吧..?這樣講的話,史克威爾現在也都 08/01 11:42
→ SaberMyWifi: 用人家的引擎,他們就沒技術了嗎? 08/01 11:42
→ AkiraIo: 做出來的東西又是另一回事了 08/01 11:43
→ SaberMyWifi: 你拿人家的東西用、用不用的起來用的如何都是技術阿 08/01 11:43
→ AkiraIo: 訓練就跟美術課要同學交出一定品質的作品是很困難的 08/01 11:44
→ AkiraIo: 畢竟人的才能是有差距的 親身感受過就會懂了 08/01 11:45
→ AkiraIo: 同樣是一支筆 同樣是一個木頭 結果卻大不相同 08/01 11:47
→ SaberMyWifi: GGXX的公司還把人家的引擎發揮到原廠來問他們怎麼辦 08/01 11:47
→ SaberMyWifi: 到的咧...別太小看技術了 08/01 11:47
→ WOODOM: 噗、原PO該不會以為只要給你一樣的環境你就能寫出Wwindows 08/01 11:50
→ WOODOM: 吧XDDDD 08/01 11:50
→ Vassago: 看到市場基數就笑出來了,有笑有噓 08/01 12:35
→ johnny94: 你確定每間公司用 Unreal 都能做出戰爭機器?對引擎的掌 08/01 19:24
→ johnny94: 握程度絕對是技術非單純的訓練就能達到 08/01 19:24