作者gn00011111 (allengn)
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標題Re: [閒聊] 大陸技術整個起飛,台灣該怎麼辦?
時間Mon Aug 1 15:33:44 2016
※ 引述《LaPass (LaPass)》之銘言:
: ※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言:
: : 他們靠抄、然後抄出技術力
: : 有了技術力當後盾後、起飛噴射的速度不敢想像阿......
: : 不說PC了、差距太大,說說簡單的手遊
: : 這是大陸在這次CJ16發布的手遊遊戲畫面
: : 真是汗顏阿.......
: : 現在我們還可以酸他們抄東抄西
: : 但當他們技術起來之後,不用再抄的時候
: : 我們還能嘴什麼??
: 現在遊戲製作跟十年前不一樣
: 基本上不存在技術問題
: 都是買引擎來用的
: 然後市場基數不同
: 消費者數量不同,預算當然也不同
: 這是先天的問題
: 台灣如果打算做遊戲
: 一開始就得鎖定全球銷售之類的方式
: 那才有希望
: 一般玩家會花錢玩台灣做的遊戲?
: 還是去花錢玩遊戲大廠的遊戲?
: 這很明顯啊.....
: 至於嘴什麼之類的就算了
: 又不是國中生打輸架
: 去實際行動啊!
買引擎用也要有人會用,而且不管是虛幻4或哭哭3,分成與技術支援都是麻煩的事情。20
13各一線端遊商紛紛公佈採用虛幻3、哭哭3、物理引擎havok等等。
2015後卻只剩虛幻4,其餘大都是跟Nvidia合作研發自研引擎。
虛幻4可能也跟騰訊是epic games大股東
有關係吧,授權費在業界可能有殺必死?
台灣技術其實真的不弱,至少樂陞是如此,可惜都轉代工了。
大陸自研端遊或頁遊、手遊技術早在2013年開始就很強了,但是絕大多數策劃的腦袋思維
還停留在2009的傳奇征途時代,玩法玩來玩去都是那些,但也不能怪他們,大公司kpi壓
力太大,對岸遊戲公司是數據論英雄。
2015呼聲最高的天涯明月刀目前kpi還是負的,對岸媒體還爆料人員縮減。
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