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※ 引述《LaPass (LaPass)》之銘言: : ※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言: : : 他們靠抄、然後抄出技術力 : : 有了技術力當後盾後、起飛噴射的速度不敢想像阿...... : : 不說PC了、差距太大,說說簡單的手遊 : : 這是大陸在這次CJ16發布的手遊遊戲畫面 : : 真是汗顏阿....... : : 現在我們還可以酸他們抄東抄西 : : 但當他們技術起來之後,不用再抄的時候 : : 我們還能嘴什麼?? : 現在遊戲製作跟十年前不一樣 : 基本上不存在技術問題 : 都是買引擎來用的 : 然後市場基數不同 : 消費者數量不同,預算當然也不同 : 這是先天的問題 : 台灣如果打算做遊戲 : 一開始就得鎖定全球銷售之類的方式 : 那才有希望 : 一般玩家會花錢玩台灣做的遊戲? : 還是去花錢玩遊戲大廠的遊戲? : 這很明顯啊..... : 至於嘴什麼之類的就算了 : 又不是國中生打輸架 : 去實際行動啊! 買引擎用也要有人會用,而且不管是虛幻4或哭哭3,分成與技術支援都是麻煩的事情。20 13各一線端遊商紛紛公佈採用虛幻3、哭哭3、物理引擎havok等等。 2015後卻只剩虛幻4,其餘大都是跟Nvidia合作研發自研引擎。 虛幻4可能也跟騰訊是epic games大股東 有關係吧,授權費在業界可能有殺必死? 台灣技術其實真的不弱,至少樂陞是如此,可惜都轉代工了。 大陸自研端遊或頁遊、手遊技術早在2013年開始就很強了,但是絕大多數策劃的腦袋思維 還停留在2009的傳奇征途時代,玩法玩來玩去都是那些,但也不能怪他們,大公司kpi壓 力太大,對岸遊戲公司是數據論英雄。 2015呼聲最高的天涯明月刀目前kpi還是負的,對岸媒體還爆料人員縮減。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.189.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1470036826.A.61E.html
w3160828: 天涯明月刀只有人物建模技術進步 其他都喜憨不如天堂 08/01 15:35
w3160828: 找批人做個美美帥氣 會盯著螢幕看的模型 就呼聲高 08/01 15:35
w3160828: 然後其他玩法直接照般上一批死在沙灘上的陸製網游玩法 08/01 15:36
gn00011111: 天刀人物流暢性還不錯(同大陸業界其他遊戲相比) 08/01 15:37
w3160828: 就資源全花在人物模組上阿 流暢性 動作性超棒 其他GG 08/01 15:38
gn00011111: 敗筆:太強制玩法必備組隊與功力看人高低 08/01 15:43