精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
  (前幾天實況完了這款眾口一致的神作,這邊寫寫我的短評。    以下內容可能有些微劇透,還沒接觸過這款遊戲的人請自行斟酌)     評分:85   畫面:放在發售當年來講水準應該是滿高的,立繪和CG都沒什麼畫崩的地方,      還很用心地繪製了地圖(雖然和謎題沒什麼關係),      任何沒有罹患「萌繪廚症候群」的玩家都能夠輕鬆地欣賞這款遊戲的畫面。   音樂:除了OP、ED和標題曲比較動人,      其他的BGM(從角色印象曲到表現日常或緊急氣氛的等等)就顯得水平普通,      聽完以後不會留下什麼印象,但也不至於糟糕到不能入耳,剛好及格的感覺。   劇情:作為一部帶有懸疑推理氣息的作品,本作的核心詭計其實不出奇,      就是常見於新本格推理小說的「敘述性詭計」。      作者利用讀者的視點侷限於作者字裡行間透露的情報的這個特點,      以似是而非的文字遊戲安排陷阱,達到誤導讀者思考、隱藏真相的目的。      詭計本身並不稀奇,但本作運用詭計的方式卻是相當的創新有趣。      編劇很好地利用了GALGAME主角無法看見自己的面貌,      以及玩家會習慣性地認為在GALGAME中不同路線就是平行世界的概念,      達到了敘述性詭計的效果,確實讓人耳目一新,絲毫不愧對神作之名。      誇完好的,壞的當然也得講講。雖然真相和解答十分具有張力,      但本作的支線劇情卻顯得疲軟無趣,      除了闡述世界觀與釋出線索、埋下伏筆以外,就沒有什麼看頭了,      一些角色的言行舉止和劇情發展還時常有一種彆扭突兀的感覺。      以月海為例,依照她被人長期監禁研究的悲慘遭遇,      她應該會是個對周遭充滿不信任,並且內向、拒絕任何人的少女才對      (就像<迷霧之子>中的紋一樣);但在遊戲中她卻表現得處處強硬剛直,      給人一種張揚優越的感覺。此外她在因營救可兒受傷後,      不知怎地竟和武莫名其妙地扯了一通生命醜惡的哲學;      這種心防被人撬開後,出於自我保護意識而竭力否定對方的行為是很合理,      但月海只是一個長期遭受他人傷害的少女,      照理說她傾訴的語句只會放在自己的殘酷遭遇上,      至多談及人類的醜惡和自私自利,      怎麼會跟「生命本源就是惡」這不著邊際的玩意兒扯上關係呢?      她不應該會有這種層面的思考,就算有,      也不會這樣紙上談兵地把它當成自己想死的理由說個不停。      在我看來,這種屬於遭受現實挫折的理想主義者的言行舉止,      理應出自於隔壁棚溺死在理想裡的正義使者,而非這邊的可憐少女口中。      撇開這個不談,角色間價值觀的衝突也相當制式化,      通常是一方自怨自艾自暴自棄,另一邊就會擺出大談理想論調的高姿態,      最後結果也總是毫無懸念地由理想主義者說服被現實壓榨的可憐人,      這種處理方式就像是火影後期的鳴人嘴遁一樣簡單粗暴,      讓人絲毫不能引起共鳴。      此外,本作的邏輯雖然基本上嚴謹而自洽,      但劇本中卻運用了為數不少的「機器神」手法構成核心。      年齡和外表對不上?人看來非死不可?      沒關係,萬能的CURE病毒可以解決一切問題;      如何讓可兒跨越時空?為什麼這個粉紅色的小傢伙可以神出鬼沒?      因為她是太陽星人,因為咱們有神奇的第三視點。      這樣的安排不是不行,但就顯得不夠自然,斧鑿痕跡偏重,      屬於比較下乘的手法。以上種種缺點,是本作比較可惜的地方。      最後談一下合理性的問題。能讓人變得跟吸血鬼一樣的CURE病毒、      捕捉第三視點的小劇場方法,還有粉紅色的太陽星人,      與克隆法律已經大行其道卻做不出人工心臟的奇妙科技樹,這些就不說了,      因為這屬於世界觀的設定,編劇說一就一,說二就二,      看玩家能不能接受而已。      但跑得比水流快(少年線)、      能憑神經反射閃過因高壓蒸氣噴出的管線碎片的人(武線),      直接從十二點五個大氣壓環境衝入一個大氣壓環境也無大礙的武、      明明是正常人卻只要抱塊石頭就能直接深潛119公尺的北斗……      這些超越人體極限的壯舉,就實在是讓人看得目愣口呆了。      我說明明可以有很多圓潤合理的方式來處理這些橋段,      幹嘛要這麼粗暴的硬來呢?這些小地方雖然無傷大雅,      卻讓我這個重視合理性的人多少感到違和,      以致於不能夠很順利地帶入這些劇情,這也是比較遺憾的地方。      另外,貌似還有「生體反應的數字」,      以及「在空‧月海BAD END中明明整局都和武沒什麼互動      卻忽然神來一筆說愛上了他的優」這些無解之謎。      總體來說,EVER 17特殊的核心詭計絕對使它到達了神作的高度。      瑣碎的劇情雖然並不完美,不過倒也不會對觀賞作品釀成什麼嚴重的阻礙,      是可以睜一隻眼閉一隻眼的缺點。   遊戲性:那個年代的AVG能有什麼遊戲性可言呢?還不就點一點選項嘛。      不過不得不說,本作在進入可兒線之前的遊戲體驗是比較糟糕的。      公共路線和角色路線重複的部分幾達75%之多,      同時這些片段雖然有塑造角色和鋪陳伏筆的功能,      但也並不是那麼的精采有趣。如果把LB、CLANNAD的公共路線算100分,      虛之少女算不及格,EVER17大概在70分的位置,對我來說看一次足矣。      這些已讀的文本雖然能夠SKIP,      但每次跑另一位角色的路線都起碼要花10分鐘以上的時間,      如果不是有這麼多的人推薦,      以及那一句「沒玩過全部等於沒玩這款遊戲」的口號,我想可能早就棄坑了。         另外一個缺點是這個遊戲的路線選項相當沒有邏輯,      很多時候根本看不出選了這個選項能夠增加哪個角色的好感度,      而且不管選哪個選項該角色的反應都差不多,讓人有種無所適從的感覺。      也罷,瑕不掩瑜,就當成是舊時代產物的一點不方便吧。   結語:劇本出奇不意,解答篇高潮迭起,詭計不落俗套,不愧神作的名聲。      雖限於製作年代,一些地方不是那麼的精緻,仍難掩其光輝。      喜歡這類型遊戲的朋友,如果能夠在沒被劇透的情況下通關一遍,      相信也會有類似的感受,請務必一試! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.8.98 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1470149008.A.742.html ※ 編輯: tonefan990 (111.83.8.98), 08/02/2016 22:44:57 ※ 編輯: tonefan990 (111.83.8.98), 08/02/2016 22:45:19 ※ 編輯: tonefan990 (111.83.8.98), 08/02/2016 22:45:46
blaze520: 推神作 08/02 22:50
shadowblade: 神的地方不單是敘述性詭計(這手法推理作品用到爛了也 08/02 22:52
shadowblade: 沒多新奇),重點在它是極少數把玩家拖進劇本裡面的作 08/02 22:52
shadowblade: 品(應該說在那個年代來看),同系列的Remember11在這點 08/02 22:53
shadowblade: 上玩的更兇,這系列的核心概念很少有劇本可以往上超越 08/02 22:53
moebear: 你結語放前面比較好吧? 大概也只有玩過的會看到尾巴XD 08/02 23:16
tonefan990: 也是,當初寫的時候沒想到劇透,後來才補上去的 08/02 23:52
tonefan990: 所以結語寫在最後面……等等編輯一下 08/02 23:53
tonefan990: 題外話,PTT的格式用起來真不習慣 08/02 23:53
wave203: 其實當初這款遊戲推出時,你提出的缺點不少玩家都有提出 08/03 00:24
wave203: 官方的訪談也有講到玩家抱怨前期太無聊,可是不知為何後 08/03 00:25
wave203: 人越吹越大,讓新來的玩家對這部作品都有過高的期待 08/03 00:26
Qinsect: 玩過S; G後再玩ever17覺得有點失望 08/03 02:04
LHaEY: 共通路線太長這點,讓當年還不習慣玩文字遊戲的我直接去看 08/03 04:43
LHaEY: 圖文小說,不過月海線和可兒線還是有乖乖跑完。 08/03 04:43
shaomi: 那S;G跟e17比不太公平吧 08/07 10:16