推 lf2597: 會被說沒競爭力 08/03 01:41
推 orze04: 找個好的IP做糞game手遊還賺比較多 08/03 01:42
這就是問題所在
是面上很多手游都是做短線的
撈完一筆就準備走人
然後裡面都沒有花甚麼心思在開發
人家日本許多遊戲 無論是遊戲本身 角色 玩法 畫風 程式穩定度 甚至客戶服務
都是有做好的 所以大家會去花錢買虛擬物品
而且也經營的久 不太會隨時停止營運
畢竟停止營運就等於你花錢買的虛擬物品都沒了的意思 如果一個遊戲很快就停止營運
那不少人就不會花錢買虛擬物品了
※ 編輯: qxxrbull (175.181.39.154), 08/03/2016 01:46:06
推 Artuoleya: 現在根本就叫你靠熱情在創作,重點是會餓死呢 08/03 01:43
→ soem: 如果說願意研究compiler絕對不怕找不到工作,你唸不唸? 08/03 01:44
→ soem: 有些領域真的太硬了不單純是牛肉的問題…… 08/03 01:45
推 obov: 寫compiler應該是一般資工系的必要標準八@@? 08/03 01:51
推 roea68roea68: 日本大作有 手遊可沒有.. 至少客戶服務絕對沒有 08/03 01:51
推 soem: 一般資工系寫完就丟了好嗎?XD 大多數人不會再去碰他 08/03 01:52
→ obov: 老實說我覺得很多人很無聊 08/03 01:52
→ obov: 捨摸都想要台灣作 08/03 01:52
推 mushroomface: obov正解 台灣什麼工作都要會 什麼球都要會踢 08/03 02:03
推 soem: 看到obov回突然想到應該這樣解釋XD:如果compiler真的是資工 08/03 02:12
→ soem: 系隨便挑人都懂,就不會LLVM大部分的code都是Apple貢獻的, 08/03 02:13
→ soem: 然後跟CUDA比起來opencl進度緩慢,HSA的toolchain一開始也是 08/03 02:13
→ soem: 各種拖延這樣 XD 08/03 02:14
推 reinhert: obov指的是很多人啥東西都要台灣自己做,但有些東西就是 08/03 02:14
→ reinhert: 不適合台灣,要從零搞起來風險大又不一定贏現在的 08/03 02:15
→ reinhert: CUDA背後是Nvidia在主推阿,OpenCL在N卡上的支援記得也 08/03 02:17
→ reinhert: 卡很久沒在繼續往上了,現在也只有AMD和Intel在繼續支援 08/03 02:18
→ reinhert: 基本上背後有商業公司主推都快,像M$支援的DirectX 08/03 02:20
→ reinhert: Apple好像也不管Vulkan跑去搞自己的Metal了... 08/03 02:20
推 soem: 當時是CUDA->Nvidia, OpenCL->AMD 如果說底層的工具這麼好做 08/03 02:20
→ soem: 那就不會導致AMD想推的東西全都沒人積極維護了 08/03 02:21
推 Artuoleya: 你們知道啥是大鬼島理論嗎? 08/03 02:28
→ Artuoleya: 就他X世界都繞著鬼島旋轉啊! 08/03 02:29
→ Artuoleya: 然後一副恨鐵不成鋼的嘴臉 08/03 02:29
→ ronin728: Vulkan 是新東西,國外也缺人吧。不過臺灣的高手通常也 08/03 03:49
→ ronin728: 是走系統軟體路線的。學校教的 Compiler 很簡化,通常是 08/03 03:49
→ ronin728: 龍書翻一翻,用YACC督個過程式的語言,這沒啥技術性 08/03 03:49
→ ronin728: 教主說的 捨摸都想要台灣作,這也有道理啦,雖然買個 08/03 03:56
→ ronin728: 引擎授權省事很多,但就是會有企業喜歡自己弄得一團糟 08/03 03:56
→ iincho: 這個練半天結果在台灣還是領低薪誰會練啊 08/03 06:47
→ WorkForFree: vulkan應用領域太窄了... 08/03 18:27