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※ 引述《ronin728 (浪人)》之銘言: : 結論, 中國在技術上成長不是意料之外的事情, 但是好遊戲不一定是3A遊戲, : 很多令玩家津津樂道的好遊戲是特色鮮明、 遊戲性高的簡單小品。 : 如果臺灣市場沒中國大, 那就放眼國際,別整天搞三國武俠西遊記, : 除非你有打算讓外國人愛上這些東西。 臺灣遊戲要好, : 玲瓏、精緻、國際化,以上。 很難不吐嘈這個結論...哪些是玩家津津樂道、遊戲性高的簡單小品? 列舉個例子好嗎? 「玲瓏、精緻、國際化」是什麼意思? 什麼叫玲瓏?是很小很可愛的意思嗎?什麼東西很小很可愛? 什麼叫精緻?是指畫面細節很豐富,高清高解析的意思嗎? 什麼麼叫國際化?是指引用外國題材、故事種類與結構的意思嗎? 你堆砌了很多美麗的名詞,但是你倒底在講什麼啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.63.49.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1470295968.A.852.html
Firstshadow: (づ′・ω・)づ 國際化就是要說英文喇 懂ㄇ!! 08/04 15:33
Bewho: 小而精小而巧小而強的國防勁旅 08/04 15:35
dreamnook: 遊戲本體不大 設計精細 然後賣全世界 08/04 15:35
現在只有手遊才能符合。
blackhippo: 那非踩地雷莫屬..那個玩得起來幾個小時馬上就不見 08/04 15:36
jupto: 重點是買全世界 小是因為台灣沒資本 精是因為不這樣沒人賣 08/04 15:40
精緻就沒辦法省錢,省錢絕對無法精緻。 ※ 編輯: Aadmiral (61.63.49.133), 08/04/2016 15:44:27
tindy: 武俠風 <-- 國際化的相反 08/04 15:44
武俠也快失去,沒人寫武俠小說了。 ※ 編輯: Aadmiral (61.63.49.133), 08/04/2016 15:45:28
deshocker: 部落衝突有用到多難的技術嗎 08/04 15:45
類似部落衝突的一大堆啊 ※ 編輯: Aadmiral (61.63.49.133), 08/04/2016 15:47:52
tindy: 小巧精緻,多半還是適合形容手游 Kingdom Rush 這類的吧 08/04 15:47
genesic: 部落衝突是把那個玩法成形很花時間 08/04 15:47
jupto: 精是因為台灣人創意不足 只能靠血汗衝精致讀 08/04 15:49
reinhert: 講得越空心才能不被看出破綻啊,打高空很簡單,要具體的 08/04 15:53
bluejark: 台灣人想法太狹隘啊 很多只會想到武俠=金庸 08/04 15:53
reinhert: 說明就提不吃來啦 08/04 15:53
tindy: 古劍奇譚當初是想從單機作形象跟口碑,再轉OLG等其他 08/04 15:55
tindy: 不過現實大部分都是先作賺錢的,有良心的才會再搞單機 08/04 15:55
bluejark: 金庸當年那群人創作時還被稱新武俠 08/04 15:55
gino0717: 英文版hgame的意思 08/04 15:56
arrakis: 節奏地牢跟鏟子騎士不都是嗎... 08/04 15:59
bluejark: 武俠沒搞好 難道你奇幻科幻就有搞好了嗎 不是題材問題 08/04 15:59
johnny3: 精緻=請大量美術花時間來做畫 台灣有辦法嗎 08/04 16:10
deshocker: 所以類似一堆有部落賺的多嗎?這遊戲不就簡單高遊戲性 08/04 16:16
enjoytbook: 所以說其他武俠... 08/04 16:39
yudofu: 玲瓏:遊戲時間短、過程重複、農。 精緻:主體2D解析度超 08/04 16:48
yudofu: 高、背景3D跟屎一樣。國際化:用new game跟load game取代 08/04 16:48
yudofu: 重新進度跟載入進度,可以在英文OS上順利安裝給海外華人玩 08/04 16:49
arrakis: 這篇觀念正常多了... 08/04 17:06
arrakis: 推錯篇= = 08/04 17:06