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s1129sss: 不用拿現在啊,一堆人嘴上罵初期多糟,結果玩得比其他遊 08/04 16:00
s1129sss: 戲時數多,那麼不好玩,結果前幾個月還都是人,真的超不 08/04 16:00
s1129sss: 好玩啦 08/04 16:00
s1129sss: 這麼難玩還可以前兩三個月都是人,我也是佩服了 08/04 16:02
D3比較麻煩的就是找不太到完整的玩家人數變動 他不像WOW那樣,一直以來官方都有給出很詳細的玩家人數變動資料 (不過印象中好像從去年開始也停止提供這項數據) 因為D2當年的威名,所以D3的銷量從一開始就壓迫眾生 而且維持了蠻長一段的銷售期,加上後來不斷的改良、主機版的問世、玩家回鍋 所以光看整體遊戲時數跟總玩家人數自然是非常的驚人 在沒有官方數據支援的情況下 你很難去確定早期初版D3那幾個月玩家流失的數據 不過當年有一個比較小眾一點的遊戲直播網站,叫做Xfire (相對於Twitch、Justin.tv) 很巧的有在做一個直播玩家人數的統計 然後當年有個很閒的玩家,就把D3剛開的那段時間人數/遊戲時數變化紀錄了下來 http://i.imgur.com/zqYlE.jpg (這個Xfire在去年收掉了,所以沒辦法再更新這個資料XD) 基本上就是5/18~6/17,一個月的時間就腰斬成一半 接著進入7月,人數剩下四分之一,進入8月最低潮的時候剩下十分之一 而8月22時有一波提昇,我對照了一下遊戲裡的日期 大概是因為8/21更新了1.0.4,新增了巔峰等級
s1129sss: 這麼難玩還可以前兩三個月都是人,我也是佩服了
總之在這所謂的「兩三個月都是人」的期間裡 有某個比較小眾一點的遊戲直播網站上,玩家數量在第三個月剩下十分之一 不過這也只是某個直播網站的數據而已,在官方提供詳細數據前 都還是只能僅供參考 話說我記得當年Xfire的直播軟體超懶人很好用的說 沒想到十幾年過去最後收掉了XD -- 「僕はおまえのように、能天気で、図々しくて、馴れ馴れしい奴が……」 「……大嫌いだ。 だから……あとは任せた。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.72.90 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1470306559.A.8E8.html
killme323: 確實當時公司熱潮就是一個月... 08/04 18:31
gn00399745: XFIRE有印象 蠻早期的直播網 可是倒了 08/04 18:32
ruiun: BZ可以公開一下多少人買奪魂之鐮,跟無印的數量一比... 08/04 18:41
ruiun: 無印吃D2名氣,奪魂吃無印名氣,真是期待多少人買奪魂呢 08/04 18:42
AkiraIo: 我當初一次買兩套 現在積灰塵 連買exp的心情都沒有 08/04 18:43
ZMTL: 推數據 08/04 18:43
ruiun: BZ後來都不敢公開奪魂的銷售量,真是有夠好笑的 08/04 18:45
s1129sss: 我找了一下,還真的沒什麼當時的統計數據,幾個比較有名 08/04 18:54
s1129sss: 統計網站都是近年才有的 08/04 18:54
salamender: 本來不打算買奪魂,class初期糞,是太太直接買兩份... 08/04 18:55
s1129sss: 唯一找到比較有佐證的只有這個 http://goo.gl/FYZyHK 08/04 18:56
s1129sss: 以及隔一年後,bz自己公布每天還有兩百萬以上的登入 08/04 18:57
Yanrei: D3官方真的沒提供什麼數據 08/04 19:01
wolfrains: 數據如浮雲 好不好玩問自己最清楚 08/04 19:16