推 x04nonesuchx: 享受當訓練師的樂趣?應該吧08/07 22:27
我想到了啦
讓我很想買之後上市的日月 大概就是他的優點
※ 編輯: Iamajoke (61.227.114.165), 08/07/2016 22:28:12
→ cleverlomb: 遊戲不就這樣嗎 關掉電源後都是廢物08/07 22:27
→ s32244153: 讓你走出第一步後他就成功了XD08/07 22:27
推 HHiiragi: 他世代/交換/對戰(道館以外) 這幾個要素應該會先出08/07 22:27
→ x04nonesuchx: 成功的讓宅男出門這真的算了不起了08/07 22:28
→ x04nonesuchx: 原來是在推日月XDD08/07 22:28
推 milk830122: 繼續本傳日月08/07 22:29
推 yaowei2010: 丟球遊戲08/07 22:30
推 BSpowerx: 先加個色違08/07 22:31
→ ZMTL: 其實本傳... 會拿來打對戰的也就那幾隻吧08/07 22:31
→ ZMTL: 只是基數是721隻,所以看起來比pmgo多08/07 22:32
推 x2159679: 不過技能有點少是真的08/07 22:32
至少本傳有很多npc訓練師給你玩不同寵
※ 編輯: Iamajoke (61.227.114.165), 08/07/2016 22:33:09
→ x2159679: 而且現在只有道館也沒什麼戰鬥的機會08/07 22:32
→ ZMTL: 然後我還是要說,老任應該不會搞得讓他跟本家打對台08/07 22:33
推 Ximcra: 今天走了五公里抓了170幾隻 感想是如果可以對戰應該會不錯08/07 22:33
→ sm02188612: 希望金銀三獸也會像遊戲到處趴趴造08/07 22:33
→ ZMTL: 做出差異化區隔市場然後一邊拉一邊才是實際的策略08/07 22:33
也是啦 但手遊要做成類社交遊戲的話
玩家間互動要素又實在有夠少
※ 編輯: Iamajoke (61.227.114.165), 08/07/2016 22:34:18
→ Ximcra: 邊走邊和朋友打屁跟取一堆白癡名字很有趣08/07 22:33
推 shinobunodok: 本質倒是真的頗農 08/07 22:35
→ shinobunodok: 玩家間的互動=和爸爸媽媽一起抓 和朋友邊聊邊抓 好 08/07 22:36
→ shinobunodok: 像蠻有互動的 08/07 22:36
那是一開始啦 等過幾個禮拜一個月的
你家人朋友整天抓重複的東西 還想繼續玩的
到底還會剩幾個呢
※ 編輯: Iamajoke (61.227.114.165), 08/07/2016 22:37:27
推 ZMTL: 我妹跟我爸說她同學爸爸都帶她出去抓寵,我爸本來還有點頭痛 08/07 22:36
→ nija: 我覺得農只是為了不要讓這遊戲太容易被破台的設計吧,確實感 08/07 22:36
→ ZMTL: 直到我自願接手這個工作ww 08/07 22:36
→ nija: 覺定位比較像是社交遊戲,只有一個人出去抓一抓然後回家有點 08/07 22:37
推 opgg: 這是為了填充生活中零碎時間的小遊戲,這樣想就好了 08/07 22:37
→ nija: 孤單,拉家人朋友一起玩真的還蠻有趣的 08/07 22:38
→ tsa99832: 從小就沒玩過這遊戲 家人也一樣 所以都覺得這很無聊 08/07 22:38
→ tsa99832: 臉書被洗板超級無法理解..... 08/07 22:38
推 x2159679: 第二世代快來啊~ 08/07 22:39
推 WOODOM: 現在道館有什麼好玩的 進去都被秒出來XD 08/07 22:39
推 terry88219: 遊戲性是不高 看之後官方會不會改變 不然玩久會膩 08/07 22:39
→ terry88219: 這商機是很大 好不好取決於之後遊戲性發展就是~ 08/07 22:40
→ nija: 然後我猜你預防針打成那樣後面還是會有人拉到那裏去wwww 08/07 22:40
→ shinobunodok: 道館就是看別人打的要死要活 然後打完了我趁機先放 08/07 22:40
→ shinobunodok: 一隻鯉魚王上去 超爽的 08/07 22:40
推 allanbrook: 我也覺得本質上遊戲性太低 應該說太像手遊了(? 08/07 22:41
→ ZMTL: 其實官方一開始很單純,只讓玩家看到PM的CP跟技能 08/07 22:42
→ ZMTL: 大概就是不希望搞得太複雜 08/07 22:42
→ ZMTL: 但有人幹出公式,發現種族值跟六世代一模一樣,然後PM自第一 08/07 22:43
→ ZMTL: 世代就有的個體值被幹出來好像也不奇怪,最後就變成大家都在 08/07 22:43
→ ZMTL: 挑XDDD 該說至少沒有努力值嗎 08/07 22:43
推 ZMTL: 我記得一開始試推倒公式,用算的,然後公式越來越準確,結果 08/07 22:45
→ ZMTL: 一直到某網站直接從server扒出資料為止 08/07 22:46
推 ian90911: 我朋友是開波波農場 08/07 22:48
推 allen20937: 這就只能說官方實在太小看玩家了 08/07 22:48
推 nigatsuki: 我是覺得這當初真的是休閒game在做,沒想到會拼成這樣 08/07 22:49
→ nigatsuki: w 08/07 22:49
推 terry88219: 太小看世界風潮了 ~ 08/07 22:50
推 kinuhata: 我也不覺得弄得太像本傳是好事 既然能讓大家出門跟別人 08/07 22:51
推 x2159679: 對戰模式快來啊~ 08/07 22:51
→ ccclaz: 不知道你有沒有玩過ingress 最初跟現在的遊戲環境差超多 08/07 22:51
→ x2159679: 差在哪裡? 08/07 22:51
→ ccclaz: 很多都是玩家聚集後自然發展出來的遊戲性 08/07 22:51
→ kinuhata: 互動 那走社交類型的輕度遊戲也未嘗不可 08/07 22:52
推 FayeOwO: 別怕,現在只是0.31.0 08/07 22:52
→ ccclaz: 你說的問題基本上有入團的玩家都不會是問題 08/07 22:53
推 x2159679: 1.0快來啊~ 08/07 22:54
→ x2159679: 希望之後能比照原作辦理 搶劫附近的其他玩家O3O 08/07 22:55
推 david7112123: 說真的蠻好玩的 有一定的樂趣 滿足蒐集癖好~也能鍛 08/07 22:56
→ david7112123: 鍊寵物~走路也有樂趣~不過也要小心就是了@@ 08/07 22:56
推 terry88219: 想過設計成對戰 不過這樣入門檻比較高 不適合男女老少 08/07 23:00
推 KZS: 不把飛人問題解決,這個遊戲談“有沒有”前瞻性還太早 08/07 23:09
推 reader2714: 目前內容超空洞 看他們什麼時候可以弄出2.0 08/07 23:46
推 ctes940008: 如果比照Ingress的話,那立刻就會跟蹤/真人大戰 08/07 23:56
→ ctes940008: 8+9立刻重溫以前玩天堂的樂趣 08/07 23:56
推 winiS: 主要是升級手段太絕望,至少加個打道場失敗可以升訓練師等 08/07 23:59
→ winiS: 級吧... 08/07 23:59
→ winiS: ingress是戰報系統太變態,做啥都要公告天下,go目前看來只 08/08 00:00
→ winiS: 有佔領道館有曝光行蹤 08/08 00:00
推 emptie: ingress也很農啊,但是我覺得社群造就了農不會很無聊,PMG 08/08 00:02
→ emptie: O單人就能玩是優點也是缺點… 08/08 00:02
→ emptie: 還有ingress 的戰報…ummm其實知道了也不能幹嘛… 真正的 08/08 00:04
→ emptie: 情報戰都是互相派間諜臥底的… 但是ingress有趣的地方就在 08/08 00:04
→ emptie: 於兩個陣營激戰過後不管輸贏似乎都能得到樂趣 08/08 00:04
推 enjoytbook: 重點就是要同仇敵愾阿!你可能會為了給敵軍好看半夜 08/08 00:35
→ enjoytbook: 衝出去,但為了收集就... 08/08 00:35
→ arcanite: 我覺得有趣的是跟景點做結合耶!這樣出去玩就會順便找一 08/08 00:50
→ sos911go: 只是想蒐集的話根本不用農 08/08 04:56