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每次碰到這種話題,就會有人開始大肆批評台灣的acg環境 就算在日本,acg的地位也沒有比較高 依然會被人歧視,被人說噁心,漫畫裡的定位也普遍和變態畫上等號 今天大家會認為日本動漫產業很發達 不外乎是因為相關產出很多,但這個產出是建立在近乎血汗的產業中 以大家最清楚的動畫來說,一張幾百的血汗價不曉得多久沒有動過 漫畫也是一堆砲灰才堆出一部賣座 同人誌是很盛行啦,但比台灣更M型化,大手上萬本,小手攤場地費 和其他相關產業的合作能成功,也是建立在有消費能力宅群夠大 這部分台灣也有啦,像是小瑪還是高捷那些 即便呼聲很高,但還是受限於受眾有限,難以有更大的發展 大家會認為日本動漫產業發達受重視 純粹只是因為只關注這方面的訊息 相比之下,又有多少人會熱切關心台灣發展現況? 台灣生產的作品並不比日本來得遜色 可是慘酷的是,日本或是美漫本身就是個品牌 消費者在有限的時間和金錢內,自然會優先選擇這些品牌 雖然不見得比較好,但還是用慣的比較安心,對吧? 台灣創作者要出頭,除非是有足夠的宣傳管道 否則只能搬出比日本/歐美水準高出許多的作品才會被重視 但這種作品會是一時半刻能夠出現? 還有一些人會針對政府沒有好好對相關產業補助進行批評 要是沒有足夠的產值或是願景可以想像 誰願意去投資競爭如此激烈,淨值如此低的產業啦? 何況政府是用你我的納稅錢,結果是要依少數人的興趣來選擇投資? 別開玩笑啦 -- 心を読む程度の能力 ▂▃▂ ψalerzart == 怨霊も恐れ怯む少女 == \ /__ 古明地 さとり ╭╯" KOMEIJI SATORI ╰─" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.177.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1470572656.A.92D.html ※ 編輯: ppgame (114.42.177.45), 08/07/2016 20:27:43
LABOYS: 台灣的作品沒有比日本遜色嗎 XD 08/07 20:27
LABOYS: 確實日本整個產業鍊互助,還有通常經過一定淘選才來到台灣 08/07 20:28
LABOYS: 觀眾面前,但是水準確實有差距吧 08/07 20:28
ppgame: 檯面上出現的日本作品都被篩選過,就連漢化組都會挑作品了 08/07 20:28
LABOYS: 台灣有任何可以和至少一流的作品對壘嗎? 08/07 20:29
至少要和一流作品對壘,不就表示要求得有一流作品以上的水準嗎? 而且要有一流作品才能生存,更要求只有一流人才才有工作是同等言論 以日本來說,就算是二流甚至是1~2集就被腰斬的三流都有生存空間在 (雖然我認為有連載機會就能算2流,但還是先把級距分遠點) 那輕易把一流作品的標準用在台灣作品上,本來就太過嚴苛 就算真有2~3部日本一流水準的作品 但大家只把目光放到這兩三部作品上,難道真能讓產業發展嗎?
LABOYS: 拿漫畫來說,不只是畫技、人家的創意、分鏡、劇情的編排 08/07 20:29
LABOYS: 很多環節台灣作品還是生澀到不行啊 08/07 20:30
SCLPAL: 摺紙戰士等級如何? 08/07 20:33
LABOYS: 我follow的一個漫畫作者有一次在推特上放上他國中自己畫的 08/07 20:33
e49523: 劍獅很不錯啊 08/07 20:33
LABOYS: 作品,臉都還是歪的,和一般人畫的差不多,但就已經有很多 08/07 20:34
LABOYS: 分鏡的研究,以及在研究整體頁面設計,那時候我很驚訝 08/07 20:34
LABOYS: 真的孕育出的環境不太一樣。 08/07 20:35
那不就是人家產業有發展起來,從小耳濡目染的結果? 只以高標準來讓市場和沙漠沒兩樣,是能有同樣成長的機會? 而且以日本熱門(或是)知名作品為例 本身就不需要太多長處就有機會出頭 以ONE來說,本身就是以分鏡和有些有趣的劇情取勝 半路出家的甲斐谷忍 沒有分鏡,人物也是萬能表情 但是靠劇情的高深來取勝 三本柱的漂白水,連酒保都自稱不擅長編劇 但還是用畫工闖出一片天 用不是玩LOL,何必非得有三項之力?
bluejark: 問題在於標準不同 不是所有的作品連載標準是一樣的 08/07 20:35
bluejark: 日本主流週刊標準高 其他月刊則並沒這麼要求 08/07 20:39
是啊,但這表示各種類型都有支持者 能容納的水準有更廣闊 這才算是健全的產業 ※ 編輯: ppgame (114.42.177.45), 08/07/2016 20:49:03
bluejark: 有些作品一個月才幾頁要堆出一些劇情都要好幾年 08/07 20:44
AkiraIo: 越來越少人肯做也是問題 大多都在fb畫畫四格心情圖 不是 08/07 20:44
AkiraIo: 說不好 是那類故事性偏低 奇片還算是比較好的了 這樣發展 08/07 20:44
AkiraIo: 有限 08/07 20:44
AkiraIo: 然後差不多的內容仁來仁去 就沒什麼進步 08/07 20:45
AkiraIo: 不過對此領域沒什麼貢獻的我也沒什麼資格談這些(′・ω・ 08/07 20:46
AkiraIo: ‵) 08/07 20:46
zxcmoney: 我們內需市場不夠的大,就是只有極度大眾化的內容才有 08/07 20:46
zxcmoney: 夠大的市場換取生存空間,否則就只能靠興趣使然了 08/07 20:47
DarkHolbach: 應該說台灣有錢也不會花在這上面,會拿去炒房 08/07 20:49
AkiraIo: 西洽這裡人不算少 是比較主動型的 其實也是個不錯的培養 08/07 20:50
AkiraIo: 環境 雖然創作不多 推也不多 但還是期待能多幾個願意創作 08/07 20:50
AkiraIo: 的作者出現 08/07 20:50
ppgame: 不是有錢的人去炒房,而是有興趣的人沒錢(笑 08/07 20:50
bluejark: 事實上創作需求一定有但問題在於效益 08/07 20:50
DarkHolbach: 我有買了一些如何創作小說的書,不過一直沒有動筆 08/07 20:51
DarkHolbach: (掩面) 08/07 20:51
bluejark: 出版社現在也很難混所以不想做了只能期待至少在網路上做 08/07 20:56
Gankosakae: 社會雖然普遍鄙視ACG 但ACG從業起來也是要相當的專業 08/07 21:01
Gankosakae: 雖然我在朋友中這樣講一直被砲轟 但最終還是覺得台灣 08/07 21:02
bluejark: 鄙視不重要 重點是要人數 pgo很紅大家玩就不會啥鄙視 08/07 21:02
Gankosakae: 就是根本上缺乏文化所以這些軟實力才做不起來的 08/07 21:02
bluejark: 當一個東西身邊的都會接受就是流行是大眾 08/07 21:05
bluejark: 文不文化是假的 ptt酸文廢文愛看的人多時哪會在意文化 08/07 21:07
zxcmoney: 我記得曾經有個時期時,社會是鄙視部落格、即時通等東西 08/07 21:09
zxcmoney: 直到某一天開始大眾化後才消失的... 08/07 21:09
zxcmoney: 如果這樣的的狀況是一直反覆上演的話 08/07 21:10
zxcmoney: 就是所有的東西都是國外紅起來,大家都知道後我們才能 08/07 21:10
AkiraIo: 從開心農場出現 社群大量出現(沒記錯的話 08/07 21:10
zxcmoney: 接受跟發展,那就是永遠都是跟在別人後面的而已... 08/07 21:11
DarkHolbach: 當你沒有文化的時候,連起步都不可能了,更別說成為 08/07 21:15
DarkHolbach: 主流 08/07 21:15