作者wizardfizban (瘋法師)
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標題Re: [新聞] 教會批寶可夢撒旦遊戲 恐怖非你我能想像
時間Mon Aug 8 18:48:43 2016
有篇社論寫的蠻不錯的
http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/new/20160807/924059/
一場Pokemon Go,照亮台灣治理政策的中心價值與科技使用的盲點
張立祥/台北大學社會所學生
Pokemon Go在8/6甫登陸台灣,旋即湧入大批玩家,一時間各個路口都有人保持同一姿勢
,或走或停,你我相識確認彼此是否同樣是訓練師,甚至半夜在道館周遭駐守,深怕隨時
被佔領者亦大有人在。然而這樣一種狂熱,卻也導致許多民眾或單位的憂慮,深怕這樣低
頭行為嚴重影響日常生活安全,進而紛紛發出聲明、勸告或是禁玩令,彷彿Pokemon Go是
國安危機一般。
姑且不論「禁玩令」這樣的行政規定是否合乎法律乃至逾越法律許可範圍,我們必須回到
遊戲使用模式和日常生活相容程度來評估遊戲的損害程度。首先,邊走路邊低頭的行為向
來惱人,但也是人皆有之,我們從來未曾完全阻止這種現象。Pokemon的登台,並不是一
種新興的現象,反而只是在短時間召集大量低頭族,今天的熱潮只是凸顯了我們過去對低
頭族治理的政策不彰,或者社會還沒和這類新興科技達成協調(註1)。
第二,Pokemon本身並不需要你一直低頭看著手機,遊戲中重要目標之一是搜集各種精靈
,除了手機螢幕必須保持開啟外,使用者是在經過特定區域時觸發精靈的出現,更重要的
是,一旦精靈出現時會使手機震動,因此不需要沿途盯著手機,而玩家在數公尺外也可以
直接收服,加上定位誤差可抵達更遠距離。然而,從上述各單位的聲明似乎看不出來有這
點認識,反而將關注停留在遊戲帶來的大量人潮,而無進一步探討這個熱潮的由來,急欲
使用禁制或嚇阻方式勸退。
第三,這款遊戲的熱門,導因於許多人童年的回憶,部分也基於國外先行開放的熱潮導致
國內對遊戲的期待指數飆高,也由於同一工作室過去產品《Ingress》中許多遊戲要素被
轉移到此款遊戲上。然而遊戲進口卻產生一些問題,當我們開啟手機時,各種英文畫面首
先帶來陌生感,遊戲本身不斷提醒玩家行走時要注意周遭安全,然而沒有英文識讀能力者
,即便遊戲內的提醒再多次也枉然,更枉費提示框需要按「YES」才能繼續進行的設計本
意。這是遊戲本身帶來的適應問題。
我們更需要注意或關切的反而是,當新的精靈出現時,人們是否會急著探望手機查看是哪
個新的精靈,或者在路上尖叫一聲「啊!是噴火龍!」導致意外。這點的申論必須回到手
機使用本身長期的弊病,而不是怪罪遊戲的創新。時間如果倒退到8/6之前,停等紅綠燈
時使用手機的人數有多少呢?當我們祭出限制騎車、開車時使用手機的禁制令,又達成多
少效果?如果對手機這個工具的禁制都無效,我們又何必寄望於去禁止一個充滿童年回憶
兼具集體熱潮的遊戲呢?
這些問題沒有這麼明確又快速的解決方式,但可以肯定的是,一味的禁止,從台灣手機政
策的經驗上看來,毫無效用。
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其實不只這個教會在那喊不要玩,台灣這陣子的新聞和風向就是在那勸大家不要玩,危險
或是不好之類的.....
但就像這篇寫的一樣,台灣社會對新東西的反應就是先禁....然後就能看到各種理由生出
來。
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I Have No Mouth, and I Must Scream
就算我沒有嘴巴,我也要放聲尖嘯。
──無聲狂嘯──
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→ HHiiragi: (′‧ω‧‵) 08/08 18:51
推 hinofox: 都有國家全面禁止了XD 08/08 18:51
→ AkiraIo: (′・ω・‵) 08/08 18:51
推 MnWolf: 常就是有人會沒理由的抵制,好像這樣會讓自己比較孤高一 08/08 18:52
→ MnWolf: 樣 08/08 18:52
→ kerry0496x: 全面禁止的根本不是正常國家 伊朗根本不正常 08/08 18:53
→ darkbrigher: 全面禁止的是千年不改的政教合一國家 08/08 18:54
→ darkbrigher: 那個宗教不能以常理論斷 08/08 18:55
推 david9520: 是學長!!我也覺得過度反應了....... 08/08 23:16