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跟風 跟風 說起來簡單兩個字、但全天下有多少廠商 希望自己旗下作品能達到跟風效應 卻做到死一輩子都沒能產過半次跟風效應 寶可夢GO 是阿、很多人跟風 但這兩個字多麼讓廠商羨慕嫉妒恨? 所以精英中心該怎麼做,才能讓自己作品達到跟風效應呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.166.198.33 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1470730818.A.13E.html
pan46: 潮指數 08/09 16:21
x04nonesuchx: 賣老舊情懷? 08/09 16:22
SuperSg: 超強的IP 08/09 16:22
dreamnook: 用1億元左右買滿廣告(? 08/09 16:23
opgg: 從幼兒客群開始養,養大了就是你的 08/09 16:24
qss05: 首先你要投資現在的小孩,弄的跟妖怪手錶一樣紅,然後10年 08/09 16:25
qss05: 後再出一款偏青年向的版本,客群是同一群人… 08/09 16:25
buke: 找名人跟戲劇置入 08/09 16:25
opgg: 然後那一群青年就會幫你洗腦下一代,最後就像寶可夢了 08/09 16:27
bnn: 妖怪手錶就是試圖複製Pokemon模式啊 08/09 16:35
tupp: 我爸也在抓,寶可夢太強惹 08/09 16:35
SPDY: 首先 第一步 想辦法讓霉體有東西可報可炒新聞 炒出關注度... 08/09 16:37
buke: 手遊連上兩天報紙頭條的 應該史無前例了 08/09 16:42
s22499927: 但要創造出老少咸宜的IP是很困難的 08/09 16:57
Hsu1025: 智慧財產權荒漠的國度就乖乖在旁邊咬手帕看別人數鈔票 08/09 17:09
SPDY: 且還是早在台灣開放前 就已在找外國各種情形轉報炒話題了... 08/09 17:31
cactus44: 要是有誰能做到不管哪家公司都會超高薪聘請他啦 08/09 17:43
Mshero5665: 先經營幾十年 成為部分人的童年 08/09 20:01
GeogeBye: 大概要很有話題性 08/09 22:36