推 x04nonesuchx: 潮 08/09 23:11
→ confri427: 入力時間 08/09 23:11
→ b85040312: 就看動作片那種感覺吧 精彩鏡頭要強調一下 08/09 23:12
→ b85040312: DOA 精彩不再拳拳到肉 所以不用弄 08/09 23:12
→ newgunden: 後面要接大招比較方便 08/09 23:12
→ newgunden: DOA動作停 胸部不會停阿 08/09 23:13
→ newgunden: 其實3D格鬥的都不會停 2D會 08/09 23:14
3D的KOF14好像也會停,2D的UMK3不太會停
推 gold97972000: 因為要接招? 08/09 23:15
可是不停的MKX也可以接出很可怕的combo啊
https://youtu.be/rQqVVhuplNo
推 pp1877: 給人對判定的反應時間? 08/09 23:16
推 shifa: hit stop 設計的用意應該是要確然對手狀 08/09 23:16
→ shifa: 態跟打擊判定種類吧 08/09 23:16
推 iamsocool: 不定格 4123641236轉不出來阿 而且有些指令太靠盃.. 08/09 23:17
推 tst6a822: 就是為了連段用的 08/09 23:19
→ tst6a822: 大部份格鬥在停偵結束後你還沒接到就算你結束連段 08/09 23:20
原來是這樣的判定啊
※ 編輯: canon15167 (36.227.108.229), 08/09/2016 23:37:22
推 tst6a822: 也有停偵後可以接但是判定不一樣所以很容易斷掉 08/09 23:28
推 arrenwu: DOA 只有搖晃 08/09 23:31
推 b85040312: doa5我只能說真是越來越精彩 08/09 23:33
推 seraph01: 頓點 08/09 23:36
推 sillymon: 你怎麼不說MKX打到都一直震來震去的.. 表現手法不同而已 08/09 23:38
推 shadowdio: 不停格 複合輸入不能用 很不方便 08/09 23:49
推 kevin751231: 複合輸入我好像只看過幽遊白書 08/10 00:01
推 xxxxae86: 方便連段 反應速度快的人還可以看擊中點用這一小段時間 08/10 00:11
→ xxxxae86: 來決定派生 08/10 00:11
推 toyamaK52: 註:鐵拳7也是 到了FR都沒改 08/10 00:15
真的是耶 感謝推薦
→ Spartan117: DOA要一統3D格鬥天下了 08/10 08:59
可能還有一段路要走
http://i.imgur.com/aJfno2U.png
推 pk9980192: 有停頓我還是常連段失誤QQ 08/10 10:29
推 rofellosx: 1遊戲性的問題 沒停格不就連續打到死沒辦法反擊 08/10 10:38
最後還是會掉到地上啊
推 Zeroyeu: 這遊戲有點猛呀 真實感十足! 08/10 10:58
※ 編輯: canon15167 (36.227.108.229), 08/10/2016 11:33:25
→ Ghosta: 你看打擊感沒比較差 但他可能必須花更多心力才能營造出阿 08/10 11:38
→ Ghosta: 而且讓我看起來 爽度還是有差阿 想走真實系 設計取向不同 08/10 11:45
如果是聲光效果不足,MKX也有打起來比較多特效的角色
https://youtu.be/oYfglusLRz8?t=2m25s
→ Spartan117: 某方面的一統天下LOL 08/10 14:24
推 johnnycgi: 命中要停一下主要有兩點,第一是方便讓玩家連段 08/11 07:57
→ johnnycgi: 下一段的指令都在 hit stop 的時候完成才能做 "取消" 08/11 07:57
→ johnnycgi: 若沒有那個 stop 玩家很難去抓準連段的感覺 08/11 07:58
→ johnnycgi: 第二是可以營造出一定程度的打擊感 08/11 07:58
推 johnnycgi: 另外,要說到打擊感與節奏感,個人覺得 GGXRD 很出色 08/11 08:04