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最近在Youtube上看了不少Mortal Kombat X(真人快打X)的影片, 開始對想去找些其他格鬥遊戲的影片來看看。 當我看到SFV時的第一反應是:怎麼這麼頓?!為什麼每次擊中都要停格? 後來又再多找了一些其他遊戲的影片, 發現包含快打旋風(Street Fighter)、拳皇(The King of Fighters)、 聖騎士之戰(Guilty Gear)、侍魂(Samurai Shudown)、Marvel vs. Capcom、 殺手本能(Killer Instinct)、Skullgirls都會有擊中時停頓的現象, 反觀沒有停頓的只有真人快打(Mortal Kombat)、不義聯盟(Injustice)跟 生死格鬥(Dead or Alive),前兩者系出同門。 個人不是很明白為何多數格鬥遊戲要有這樣的停頓設計? 這樣打擊感會比較好嗎? 可是我看MKX的打擊感好像也沒有比較差啊,這應該不是主要影響因素吧? https://youtu.be/cddW0rtVY7k?t=55s
-- ◤◤◤ ╱ ̄╲ ● ● ▏SUB-ZERO WINS `+" ◤╲ FATALITY 、╲!/ ◥◣◢◤‵◥V ◥◤ /▅▅\ ∕﹨ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.108.229 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1470755447.A.86C.html
x04nonesuchx: 潮 08/09 23:11
confri427: 入力時間 08/09 23:11
b85040312: 就看動作片那種感覺吧 精彩鏡頭要強調一下 08/09 23:12
b85040312: DOA 精彩不再拳拳到肉 所以不用弄 08/09 23:12
newgunden: 後面要接大招比較方便 08/09 23:12
newgunden: DOA動作停 胸部不會停阿 08/09 23:13
newgunden: 其實3D格鬥的都不會停 2D會 08/09 23:14
3D的KOF14好像也會停,2D的UMK3不太會停
gold97972000: 因為要接招? 08/09 23:15
可是不停的MKX也可以接出很可怕的combo啊 https://youtu.be/rQqVVhuplNo
pp1877: 給人對判定的反應時間? 08/09 23:16
shifa: hit stop 設計的用意應該是要確然對手狀 08/09 23:16
shifa: 態跟打擊判定種類吧 08/09 23:16
iamsocool: 不定格 4123641236轉不出來阿 而且有些指令太靠盃.. 08/09 23:17
tst6a822: 就是為了連段用的 08/09 23:19
tst6a822: 大部份格鬥在停偵結束後你還沒接到就算你結束連段 08/09 23:20
原來是這樣的判定啊 ※ 編輯: canon15167 (36.227.108.229), 08/09/2016 23:37:22
tst6a822: 也有停偵後可以接但是判定不一樣所以很容易斷掉 08/09 23:28
arrenwu: DOA 只有搖晃 08/09 23:31
b85040312: doa5我只能說真是越來越精彩 08/09 23:33
seraph01: 頓點 08/09 23:36
sillymon: 你怎麼不說MKX打到都一直震來震去的.. 表現手法不同而已 08/09 23:38
shadowdio: 不停格 複合輸入不能用 很不方便 08/09 23:49
kevin751231: 複合輸入我好像只看過幽遊白書 08/10 00:01
xxxxae86: 方便連段 反應速度快的人還可以看擊中點用這一小段時間 08/10 00:11
xxxxae86: 來決定派生 08/10 00:11
toyamaK52: 註:鐵拳7也是 到了FR都沒改 08/10 00:15
真的是耶 感謝推薦
Spartan117: DOA要一統3D格鬥天下了 08/10 08:59
可能還有一段路要走 http://i.imgur.com/aJfno2U.png
pk9980192: 有停頓我還是常連段失誤QQ 08/10 10:29
rofellosx: 1遊戲性的問題 沒停格不就連續打到死沒辦法反擊 08/10 10:38
最後還是會掉到地上啊
Zeroyeu: 這遊戲有點猛呀 真實感十足! 08/10 10:58
※ 編輯: canon15167 (36.227.108.229), 08/10/2016 11:33:25
Ghosta: 你看打擊感沒比較差 但他可能必須花更多心力才能營造出阿 08/10 11:38
Ghosta: 而且讓我看起來 爽度還是有差阿 想走真實系 設計取向不同 08/10 11:45
如果是聲光效果不足,MKX也有打起來比較多特效的角色 https://youtu.be/oYfglusLRz8?t=2m25s
https://youtu.be/Imz4tCR8BJ4
※ 編輯: canon15167 (36.227.108.229), 08/10/2016 11:54:53
Spartan117: 某方面的一統天下LOL 08/10 14:24
johnnycgi: 命中要停一下主要有兩點,第一是方便讓玩家連段 08/11 07:57
johnnycgi: 下一段的指令都在 hit stop 的時候完成才能做 "取消" 08/11 07:57
johnnycgi: 若沒有那個 stop 玩家很難去抓準連段的感覺 08/11 07:58
johnnycgi: 第二是可以營造出一定程度的打擊感 08/11 07:58
johnnycgi: 另外,要說到打擊感與節奏感,個人覺得 GGXRD 很出色 08/11 08:04