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其實就是你真的在打架時也會有類似感覺 在精神集中的情況下 會覺得時間過特別長 也就是體感時間實際時間還要長 平常作息下是 體感時間1秒 : 實際時間1秒 那在打架的時候可能就是 體感時間2秒 : 實際時間1秒 在對方或自己揮拳時可能就是 體感時間4秒 : 實際時間1秒 所以有些遊戲為了營造出體感時間拉長的感覺 就會讓遊戲時間頓一下或是變慢 簡單說就是為了更符合實際打架時的感受 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.134.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1470868352.A.520.html ※ 編輯: a555225 (1.170.134.247), 08/11/2016 06:39:28
leon1309: 如果現實是跟葉問打,體感時間沒一秒就被撂倒 08/11 06:42
leon1309: 體感時間延長建立在雙方實力相等或差異不大的時候 08/11 06:42
leon1309: 更何況真的在打架可不是都有辦法出現這種延長感 08/11 06:42
精神集中的情況下都會延長 可是身體素質、經驗、技術都劣勢還是輸定
Leo19: 會長表示: 08/11 06:43
opgg: 其實並不只有在命中時產生體感與真實時間的差異,所以設計只 08/11 07:02
opgg: 是為了看起來很猛而已。 08/11 07:02
greedypeople: 其實不會有體感時間延長吧 沒那麼好的事 08/11 08:43
體感時間跟實際時間不一還滿常見的 讀書時覺得時間過很慢 暑假卻是咻一下就結束了 ※ 編輯: a555225 (1.170.134.247), 08/11/2016 10:01:13