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稍微補充一下 https://www.youtube.com/watch?v=PM2VjxJGtcY
這是影片介紹 玩法算是挺簡潔的但不會太無腦 http://imgur.com/ICZpkJG 借用官方的圖解說 每回合會拿到兩個拼圖,將其自由地擺到遊戲盤上 拼圖分會四種屬性互相克制,由英雄(右下角)和小兵組成 依據相連鍵結數的多寡,英雄可發動被動技並大幅增加at,讓主動技能更快發動 每回合攻擊結束後,盤面會向上移動洗掉一排 英雄又分為五個職業 弓手:棋盤越下方攻擊力越高,隨著向上移動攻擊力逐漸遞減 戰士:和弓兵相反,最上排時火力最高 盾職:越上排防禦和hit越高,敵方會優先攻擊最接近的前方英雄,故盾職能用來有效減傷 法師:位於3.4排時,為全體攻擊模式 牧師:沒有這個職業(X) 咳..補血,很重要因為過關成就會有獲勝時剩餘兵力幾成的條件 其實玩過幾遍就能上手了,設計理念簡單而有趣 養成部分當然有喜聞樂見(?)的突破系統,每一次轉生能力都會大幅上升 並有助主動技威力提升和被動發動條件下降等優勢 小兵也能培養和升級,圖面兵種都會有所變化 就個人玩了兩天的心得 大家最關心的抽卡率,五星約10%四星20~30%吧?(純感覺 比起星等差異,突破數和等級影響更大,所以首抽有愛就好 美術和劇本方面我給很高的分數,繪本童話風格,加上詼諧的劇情能令人看了會心一笑 優點講完再來講缺點 首先,非常吃電,非常(遠望 再來黏著度並不是很高,和地城戰記類似,雖然好玩但體力一下就花光了,約15等後較明顯 對於休閒取向還好,重度玩家可能會感到不足,一會兒就沒事做了 養成系統方面不是這麼的直觀,尤其是市政功能上顯得有些多餘 最後,總結來說 ~~~這是款好遊戲,我很喜歡,之後的OB和正式營運也會繼續支持~~~ 但相對的也有擔心的部分 不知道還有多少人記得,以前有款日系手遊:皇家同花順英雄 新穎的玩法,中規中矩的介面配上優秀的美術圖,開局就得到不少的好評 加上官方送石大方,可能有機會在日系手遊這紅海中殺出一片區域吧? 但是倒了QQ 就一個玩家的感想,他太沒有讓人課金的慾望 送石多,活動腳色強悍 但是活動沒有太多變化,數量也不多 單次遊玩時間也不長或沒讓人持續數小時"農"的慾望 我總覺得會看到迷霧編年史也踏上類似的道路....... 畢竟台灣市場小,消費被集中在元老的幾個大手遊中 遊戲內容的跨界合作及活動是大多數玩家遊玩的動力 但要想不斷維持住新鮮感,勢必對營運方的企劃啊程式設計等造成不小的負擔 .............不知不覺講了一大堆(汗 呃,謝謝看完整篇的你這樣!(欸 -- ∕▇▇▇ ◢█◣ ◇ 非想非非想天の娘 //////////// ◆ ◆_︶_▂▂▂ 比那名居 天子 / -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.166.37 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1471066435.A.DC3.html
sdfsonic: 推心得 08/13 13:35
wlmb0723: 一個怪現象,很多人都抱怨很農,但不農的遊戲反而活不久 08/13 13:37
精闢! 佛心公司 \(⊙-⊙) (⊙-⊙)/ 佛心公司
swda200791: 同樣推廣,我只是想講淺顯易懂,讓沒接觸的大大快速瞭 08/13 13:38
swda200791: 解,但在我那篇卻被業配業配的罵嗚嗚 08/13 13:38
也許你用字別太隨興,和我一樣假掰點就行了(? ※ 編輯: mashiroro (180.217.166.37), 08/13/2016 13:42:42
Golu: 主要是上一篇內容看不太出來到底葫蘆裡在賣甚麼藥 08/13 13:40
Golu: 這篇用很簡單的心得去介紹遊戲的玩法,自然比較容易讓人接受 08/13 13:41
Golu: "至少知道這遊戲在玩甚麼" 08/13 13:41
zonger00: 遊戲玩越久越想課正常啊 08/13 13:42
Xavy: 前一篇就只有說好好玩好好玩,當然被當成業配阿 XD 08/13 13:43
lime2001: 其實很濃阿 是因為封測才送一堆強化道具 08/13 13:45
HO2: ╰(⊙-⊙)╮佛心公司╭(⊙-⊙)╯佛心公司 08/13 13:45
Golu: 市政系統和介面上來說,關卡的選擇簡化成選單式,加上各區 08/13 13:52
Golu: 域配置位置略顯單調,對於把世界地圖放在遊戲中讓玩點移動的 08/13 13:53
Golu: 概念來說有點可惜 08/13 13:53
www8787: 刪檔讓大家當免錢測試員 也不讓丸家丸爽一點阿 08/13 14:17
Playfree: 一定要綁fb log in嗎... 08/14 00:50