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這個問題的爭議點在哪? 在於問的是社會現象而不是知名度。 在討論社會現象時,人們會期待是看得到的東西、改變的東西, 而不單單只是觀眾多寡或知名度 例如以知名度來說絕對是論外的皮克斯作品, 單一作品引起的現象真的就一定比巨人大嗎? 現象本身又有範圍大小(幾乎和知名度正比),和程度高低等區別, 這也是為什麼會戰那麼大。 真的跨出次文化,造成超大範圍和超大程度的現象的, 我想就Pokemon go、Frozen這種, 就算不玩不看,也會遇到喪屍,到處都會聽到let it go。 很多時候,創新和話題性會同時增加影響範圍、知名度,和帶來程度大的轉變, 而高知名度本身也容易引起現象, 所以看知名度常常沒差那麼多。 而為什麼LL戰那麼大, 因為他確實帶起了新的模式,在某些圈子帶出了大改變, 但客群及影響範圍的擴展卻不及在那圈子引起的震動。 對其他人來講,LL干我屁事。 我認為這其中的重要因素在於,是否有新的東西、新的模式, 而這新的東西又是多少人在乎的呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 65.186.76.253 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1471324822.A.744.html
rainnawind: 推這篇 08/16 13:21
dreamnook: let it go那段時間真的聽到煩=_= 08/16 13:22
rainnawind: 改聽柏慎台語版就不煩了(誤 08/16 13:23
ElliotMa: Do you wanna build a 08/16 13:23
dreamnook: shhhuuuuuuuuuutttt uuuuupppppp 08/16 13:24
tsa99832: LL帶起新的模式? 恩.......嘛 哈哈 08/16 13:26
為了避免爭議,我用帶起而非創造啦~~~~
ChrisDavis: 就像Walkure抄戰姬絕唱一樣(戰) 08/16 13:26
※ 編輯: newwu (65.186.76.253), 08/16/2016 13:27:49
amanda0ray: 還有棋靈王(舉手) 多少小朋友看完跑去學圍棋的啊 圍 08/16 13:29
amanda0ray: 棋在這之前根本超冷門 一部動漫救了一個面臨高齡化 08/16 13:29
amanda0ray: 的產業 08/16 13:29
qss05: 後來好像用動漫去帶一些沒落活動或是地點的作品也越來越多 08/16 13:31
qss05: 的樣子? 08/16 13:31
chewie: 地方振興近期就Lucky Star(隻手改變關東神社參拜人數排行) 08/16 13:33
rainnawind: 這方面京阿尼算代表,很多作品都有推在地行銷 08/16 13:34
chewie: K-on!(逆轉保留下豐鄉小學校舊校舍 日後更登錄為文化資產) 08/16 13:35
rufjvm12345: 標題明明就在說社會現象 結果推文都在說知名度高的 08/16 13:36
bragollach: 戰姬絕唱才是抄MACROSS吧(不用戰) 08/16 13:37
rufjvm12345: 而沒有真正造成一般人因此去做了什麼的現象 08/16 13:37
chewie: http://goo.gl/lA5Dur 這種比較是社會現象 08/16 13:37
twgamerave: 要拿這個來講高捷少女跟櫻花蝦系列都要算了,的確對地 08/16 13:37
twgamerave: 方有影響阿 08/16 13:37
rainnawind: 其實不算,社會影響和社會現象是有差的 08/16 13:38
bragollach: 還有兩千年先後以虛擬偶像創造新模式的其實是MF 08/16 13:38
有時候創新就是重新組合,加油添醋。 行銷更是重要,行銷夠好別人就當你是第一個,Pokemon go不是第一個這種模式的遊戲吧
Valter: 在地行銷做最有心得的是PA才對 08/16 13:39
※ 編輯: newwu (65.186.76.253), 08/16/2016 13:43:09
bragollach: 不過是MACROSS不喜歡用重複模式 08/16 13:40
Valter: 花開之於湯湧 戰車之於大洗 這兩個是最佳的地方振興例子 08/16 13:40
bragollach: MF大紅時其他兩家都還在自己的粉絲圈裡而已 08/16 13:40
gm79227922: 冰雪其實早就是大眾文化了 迪士尼一直都不是次文化 08/16 13:41
bragollach: 不過很多人只有在要戰MD時才會想起MF的輝煌歷史啦(笑) 08/16 13:41
gm79227922: 會說社會現象通常原本都是次文化進而被社會大眾認可 08/16 13:41
rainnawind: 不會因為他是大眾文化就不能造成社會現象阿 08/16 13:42
twgamerave: 你先把社會現象跟社會影響定義清楚在來說阿 08/16 13:43
rainnawind: 你的定義完全不是針對社會現象只是爆紅事件 08/16 13:43
bragollach: 其實MF先沒有甚麼好爭議的,因為也是爆紅 08/16 13:45
bragollach: 然後呢 建議可以注意一下LL爆紅是什麼時候 08/16 13:46
bragollach: 那時就是MF故事收尾的時侯了 08/16 13:47
rainnawind: 影響是好比說促進地方觀光,產值上升,很多其實只反 08/16 13:48
rainnawind: 應在數字面上,或觸及層面較小,所謂社會現象應該是 08/16 13:48
rainnawind: 更為廣泛而普及的事件 08/16 13:48
rochiou28: 突然想到高農因為銀之匙報考人數激增算哪種 08/16 13:48
bragollach: MACROSS創造一個成功的模式時,故事一樣該到哪就到哪 08/16 13:48
bragollach: 然後河森也不會重複去使用,這就是差別 08/16 13:49
chewie: 銀之匙的確也有點影響 不過他還有真人電視劇化 所以難說 08/16 13:50
bragollach: 不過是很多人把那種"你只是在找藉口"的思維套入而已 08/16 13:50
chewie: 該算是漫畫還是電視劇影響 08/16 13:50
twgamerave: 所以知名度高的國民作本身就自成一種文化意識這樣不 08/16 13:50
twgamerave: 能叫社會現象? 08/16 13:50
bragollach: 然而他三十幾年來就是這麼做的 08/16 13:50
rainnawind: 這個要看範疇怎麼劃,可以是可以不是 08/16 13:51
這類的定義就是問題,例如火影,沒太多人會在路上結印 但完結了大家會在fb上QQ 那拿來和巨人開始的話題性和轟動比呢?這是要怎麼比 個人心理都有一把尺,其實沒啥好吵的 ※ 編輯: newwu (65.186.76.253), 08/16/2016 13:56:02
rainnawind: 其實這系列的討論是足以寫paper的題材 08/16 13:52
ChrisDavis: b大不要這麼快就把我的魚竿拿走好嗎嗚嗚 我這樣怎麼釣 08/16 13:54
ChrisDavis: 魚 08/16 13:54
bragollach: 都同家公司做的釣也沒意思啦WWW 08/16 13:55
urakisei: 沒辦法,每個人經歷的年代不同,沒經歷過的你說某樣事物 08/16 14:04
urakisei: 再神再震撼他也頂多一個喔..這樣啊的感想 08/16 14:05
m01a011: let it go讓我笑很大www 08/16 14:43