→ watanabekun: 看編制看企畫怎麼開 一個月5000鎂:多 08/18 02:40
推 barry7422: Undertale啊 獨立小品的巔峰之作 08/18 02:41
→ watanabekun: 募到120萬做遊戲≠遊戲成本有120萬 08/18 02:41
→ barry7422: 才5萬美元的製作費的樣子 08/18 02:42
推 j53815102: 用RM就一堆神作了 08/18 02:42
→ barry7422: 才幕到五萬* 08/18 02:42
推 pp688039: 小說櫻花莊裡面有提到這一部分的解說,但是是在公司出品 08/18 02:43
→ pp688039: 遊戲的方面。 08/18 02:43
→ watanabekun: 這問題跟在南部蓋透天要多少錢一樣不會有標準答案啦 08/18 02:44
→ dieorrun: 遊戲類型那麼多 每種成本差很多欸 08/18 02:44
推 bluejark: 0~無限大 08/18 02:45
→ watanabekun: 不同規格成本就不同啊 08/18 02:45
→ barry7422: 評價最高的低成本遊戲應該就是undertale了吧XD 08/18 02:45
→ error405: 麥塊成本不知道怎麼算 08/18 02:54
推 obov: 120萬在矽谷大概燒葛幾天就沒惹 08/18 02:59
→ TONKEN: undertale是因為作者一人獨力燒熱血才壓低成本 08/18 03:01
→ TONKEN: 而且他做快三年,如果換成一般公司人事成本怎麼可能這點錢 08/18 03:02
推 Regition: 帽子世界不知道多少 我覺得作得超好 08/18 03:20
推 JamesChen: 人事成本怎算? 08/18 05:23
→ akumanma: 算算自己一個月生活所需在乘以製作月數吧 額外開銷或人 08/18 06:06
→ akumanma: 力令計倍數 08/18 06:06
推 zzz122eee: 5人超小型工作室 1人月薪3萬 1個月至少就要花15萬 08/18 07:10
→ zzz122eee: 水電網路房租還要另計 一些不可思議的低成本都是在 08/18 07:11
→ zzz122eee: 燃燒自己 08/18 07:11
→ amsmsk: 120萬 08/18 07:20
→ WOODOM: 我就說啦 我開給自己月薪50K 前三年閒晃 後面做一個月 08/18 07:32
→ WOODOM: 我募資時就能說光成本就185萬了 募個120我還嘴自己是虧本 08/18 07:32
→ WOODOM: 做遊戲 是靠熱情DER 多爽阿 08/18 07:33
推 by0413: 那也要你做出來的東西有本事吸引到人願意募資 08/18 08:40
→ dreamnook: 如果是小團隊就別找工作室了啦... 08/18 08:48
推 BSpowerx: 小型團隊五個人作半年就百萬起跳啦,還不一定生得出東西 08/18 09:28
→ WindSucker: 8w1 08/18 10:04
推 Ben40: 覺得年代記好偉大...... 08/18 10:26
推 shaiker: 人力是很貴的 別小看遊戲的製作費用 08/18 11:11
→ shaiker: 更別說 3萬要找到好的技術/美術/音樂人員 ... ? 08/18 11:13
→ intela46585: 超簡單的遊戲 demo版不含美工光程式就快破10萬了 08/18 11:20
推 zeumax: 120萬如果是開工作室是撐不了多久的,不過要看怎麼規劃, 08/18 11:24
→ zeumax: 如果已經組成很久不用採購設備,甚至大量外包都可以節省很 08/18 11:24
→ zeumax: 多。遊戲工作室平日是不會有收入的,都是燒錢支出不小。比 08/18 11:24
→ zeumax: 較小品,只要數月間就能完成,如果外包更快,120萬對遊戲 08/18 11:24
→ zeumax: 製作不算多,但製作遊戲有沒有這價值又是一回事 08/18 11:24
推 zxcmoney: 最低就用人月去算,一個月15k變動成本+器材的固定成本, 08/18 11:44
→ zxcmoney: 假設是自幹一年就約22w上下 08/18 11:44