推 tsa99832: 做到一半當機---->馬的不做了幹 08/18 15:06
推 AkiraIo: 一半當機也太廢了吧 08/18 15:07
推 POLU822: 一個月20萬還只能做小遊戲喔.. 08/18 15:07
→ jinkela1: 很多沒經驗的工作室會低估開發後期所需時間 debug不完 08/18 15:08
→ s32244153: 你也可以一個人靠愛硬幹 這樣就能省下20W了 XD 08/18 15:09
→ s32244153: 不少獨立有名的遊戲 都靠一兩人慢慢磨出來的 08/18 15:09
→ LaPass: 一個人硬幹的機會成本也是差不多啊 XD 你要把你沒去上班少 08/18 15:10
→ LaPass: 賺錢算進去啊 08/18 15:10
推 AkiraIo: 一個月20w做小遊戲 但不會做太久啊 像500E wwwww 08/18 15:10
→ LaPass: 下班去做遊戲,如果妳去間直接按做遊戲能賺的錢也算是成本 08/18 15:10
→ LaPass: 兼職接案 08/18 15:11
推 chigo520: 看到三樓的發言不知道是天真還是不知米價… 08/18 15:12
推 spfy: 最理想的情况是發起人本身Coder大神 還會美工 最好兼企..(ry 08/18 15:21
→ AkiraIo: 有這種人嗎(′・ω・`) 08/18 15:22
→ WarnLeadwar: 你碰過跑一張3D草圖場景你操作完一個流程要滑一分鐘 08/18 15:23
→ WarnLeadwar: 分鐘的手機才能進行下個流程 你就會掀桌了 08/18 15:23
→ WarnLeadwar: 我記得有一個獨立遊戲製作人 做到最後遊戲沒做成自己 08/18 15:24
→ WarnLeadwar: 還壞掉了 拍影片上傳嘲諷自己(〒︿〒) 然後沒消息了 08/18 15:24
→ leo75090: 一個月20萬..連員工都快付不起吧 08/18 15:47
推 win4104: 正在磨_(:з」∠)_ 08/18 15:48
→ win4104: undertale的作者不就是一人軍隊嗎 08/18 15:49
推 zeumax: 一個月20萬算少的了,開發時間長,期間還沒有任何進帳喔! 08/18 16:08
推 shinchen: 當勞工靠北22k 當消費者反過來靠北你花太多人事成本 08/18 16:32
→ shinchen: 只要談到這種話題就一定會看到這個現象... 08/18 16:33
推 reinhert: 很正常,因為台灣人骨子裡就是常常被講得慣老闆心態 08/18 17:30
推 b852258: 前一陣子大賣的星露谷啊,一人團隊 08/18 18:34