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看你要做什麼遊戲啊 如果你想弄個FF12那種的出來,大概有87%的機率會破產 跟以前的史克威爾一樣,花一大堆錢結果消費者根本不理你 如果是小遊戲應該就花不了多少錢,幾個同好湊點錢應該就可以了吧 現在同人遊戲沒以前那麼流行了,十幾年前很多很好玩的同人遊戲 不然就像暴雪那樣,弄個劃時代的遊戲出來成本不用很高但是讓你賺大錢 我記的暴雪就是靠暗黑破壞神一代隨機地圖這個創意賺大錢,當時也是小工作是而已 想出一個神一般的創意這樣你就有錢開公司惹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.60.141 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1471506357.A.40B.html
midd: 弄幼女GO 08/18 15:47
Yanrei: SQ不是FF12的問題吧..... 08/18 15:49
我是指太空戰士電影版,一般人搞一個FF12等級的遊戲根本不可能有FF12的效益 沒那個牌子誰會想玩,除非你運氣好大賣
AkiraIo: 不過後來那團隊被暴雪趕走了(′・ω・`) 08/18 15:51
zseineo: 比起創意,更重要的是好玩 08/18 15:51
※ 編輯: dannyshan (125.230.60.141), 08/18/2016 15:53:28
tsa99832: 不用到很好玩 有一定的耐玩性就行了 其他玩家會補充 08/18 15:52
AkiraIo: FFXV是瘋狂粉砸錢砸出來的吧 雖然感覺出了大概也是爆炸 08/18 15:52
AkiraIo: FF後面走火入魔了 遊戲都不遊戲了 08/18 15:53
whc1994: 現在我還在愁賺錢,燒錢的事情還不敢想 08/18 16:03