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過了今天奧運就要落幕了,在看了這兩個禮拜的精采比賽後 也注意到了裡面各個不同的項目,他們自己獨特的規則和賽制 在看了那些不同項目的規則和賽制後,真的覺得相當有趣 這也讓我想到了,自己很久以前就有的一個疑問 「為何很多運動競技漫畫喜歡採用淘汰制,而不是積分制」 本身是覺得,「積分制」比起「淘汰制」在整個動漫畫中 不論是劇情掌握、人物的強弱平衡、勝敗的控制…等等 對比之下,積分制在這些方面都顯得優秀多了 雖然積分制的典型例子,我自己想的到的實在不多… 知道的大概就爆走兄弟WGP和灌藍高手的神奈川複賽 但這兩個早期的作品,很精彩的把積分制的優點發揮出來 甚至在比賽中的緊張、刺激感都不輸給淘汰制 下面就來簡單的對比一下,看看積分制的優點: ================================================================= (1)人物強弱 淘汰制有個問題就是,人物淘汰後的描寫非常難以取捨 因為下一個對手常常容易越寫越強,而淘汰者失去主戲分後 就很容易被邊緣化,這時人物的強弱就開始失去平衡 相反的,積分制不會因為輸掉一場就直接宣判出局 之前戰敗的選手,都還會有東山再起的機會雪恨 甚至就算後來失去晉級機會,角色都還可以有戲份 因為戲份不會就此結束,人物都還有進步的可能性 所以人物的強弱,相對來說就會比較好掌控 像是爆走兄弟WGP,因為每隊幾乎都還有對戰的機會 可以明顯感覺到除了主角外,大家都是一直在前進的 還有,積分制在表達實力方面,也比淘汰制來的好 淘汰制在這邊會出現一種情形,就是「嘴炮高手」 因為種種原因,使得某某高手不得不輸給主角 但又要說明其實他不弱,作者只好一直狂捧他 「最後就變成作者說他很強,但戰績實在可笑」的情況 那積分制呢? 直接賞給主角一敗不就好了 表達一個人的實力,用勝敗還是來的最直接 (2)勝敗操作 淘汰制的勝負幾乎都很死的,因為輸一場就得打包 在結果很難變動的情況下,勝負就變的很容易猜測 之後就常常變成下列幾種情形: 1. 在遇上宿敵之前,對上其他強敵都不能輸 2. 要輸就只能輸在非正式賽事中 3. 因為主角有不能輸的原因,只好給他一直贏 4. ~@#%#$&…… 以上循環 對於運動競技來說,輸贏可以說是一個很重要的指標 如果角色一直狂贏,劇情很可能會無聊到直接崩盤 (看看第一神拳後期的慘狀,爛到我連看都不想看…) 該什們時候讓人輸掉,一直是最難掌控的大問題 結果淘汰制在這點反而完全綁死,沒有一點靈活度 相對的,積分制在這邊變化性大的多了,在追各種勝差方面 如果你跟前面有勝差,也不一定要讓主角贏回來,甚至可以考慮 讓前面的隊伍輸掉,來彌補他們之間的勝差,故事就不會變的單調 (3)意外性 這點就不用詳細明說了,直接用例子來說明就行了 像是以「黑馬爆冷」這點來說,淘汰制因為受到了限制 如果是主角遇到竄出的黑馬,那幾乎只可能會是主角獲勝 大部分的情況,都是主角本身是黑馬去爆冷其他高手 但在積分制中,就有可能有反過來的情形 像在爆走兄弟裡,日本隊有一場就輸給排名倒數的北歐隊 還有倒數最後的牙買加隊則爆冷贏過排名第一的美國隊 但在淘汰制中,大概很難看到主角被黑馬一輪遊吧 ~XD 畢竟積分制有可以輸的空間,他的勝敗組合可以很豐富 比起淘汰制的限制,可以有更多意外性的發展變化 當然,變化性多並不表示意外性會比較好 真的要論,淘汰制在意外性這點其實是不會輸的 但要有個大前提,作者本身要「很敢玩」才行 ================================================================= 我會想發這主題,主要也是這幾天看奧運下來的想法 當然並不是說淘汰制不好,只是我覺得積分制發展更大 以前聽過很多人說,運動漫畫後來變化性很小 自己就會想,為何不從賽制上去改一下他的根本 古早的灌籃高手都會用分成小組來避免一場淘汰 爆走兄弟更是直接使用積分制,甚至到了決賽時 還設計賽制讓勝負可以一直延續到最後一刻 相反的,現在幾乎都是清一色都是淘汰制,而最氾濫的 就是大塚全國大賽類型的賽制,說實話,自己真心覺得 這種類型的變化性最小,也幾乎顯的最無聊@@ 暫時就先聊到這裡好了,晚上有事先出去了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.236.171 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1471790793.A.707.html
meredith001: 積分制會畫很久 08/21 22:46
※ 編輯: GGCjumpdog (118.166.236.171), 08/21/2016 22:47:26
AbukumaKai: 太拖了 而且不容易營造對決的氣氛 08/21 22:47
akila08539: 積分制太麻煩了 你自己看看現在大型的運動比賽 08/21 22:47
akila08539: 頂多就小組賽會用積分 16--8強就淘汰賽制開始了 08/21 22:47
實際上,我覺得不會啊,淘汰制自己都會把雜魚瞬間結束了 積分制又不一定要把所有比賽演出來,爆走兄弟我記得就沒全演 而不管淘汰或積分,都會有重點的比賽吧
youngluke: 現實如此 08/21 22:48
rufjvm12345: 積分的勝敗相對無感 吸引不了觀眾 08/21 22:48
現在一些運動漫,都是主角一直狂贏,也吸引不了我啊 ~XDDDDD ※ 編輯: GGCjumpdog (118.166.236.171), 08/21/2016 22:51:26
brightwish: 同一個對手別打超過兩次 08/21 22:48
Valter: one outs打季賽算嗎 08/21 22:49
akila08539: 打個比方來說好了 如果灌籃高手真用積分制 那長度至少 08/21 22:49
akila08539: 會增加5-10集 08/21 22:49
這真的不能取捨嗎? 灌高的決賽其中一支雜魚隊 比賽根本就沒有什們畫面啊... 現在想想還蠻可憐的
ballby: 有積分制的通常是聯盟像F1賽車 08/21 22:49
s32244153: 想一輪怎麼打就夠麻煩了 更別說打多輪... 08/21 22:50
X18999: 你要體諒有的作者連該項運動都不太懂,簡單的勝敗對他們 08/21 22:50
X18999: 已經很勉強了 08/21 22:51
我也只是提出一個看法而已,如果作者真的非常了解該項運動 利用積分制來設計各種勝敗,不知道不會會比淘汰賽制更好? 當然,我知道這本身全看作者自己功力
saint01: 積分制可能會有抓放 這樣就不熱血了 淘汰制才有那種輸一 08/21 22:51
Iamajoke: 積分制 看主角方豁出生命終於反敗為勝 結果是20場裡的一 08/21 22:51
Diaw01: 畫很久沒差吧 好看不拖戲就好 08/21 22:51
Iamajoke: 場 蛤? 你那麼認真幹嘛 08/21 22:51
不不,我在NBA版看了很久,就算勇士只是輸一場 大家絕對有都高潮到不行啊(大誤
holymoon99: 積分制有阿 賽車/競艇 08/21 22:51
閃電霹靂車和馳風勁挺王嗎? 看來我想的應該不夠遠
Tads: 因為運動漫畫 很多都設定成學生吧 學生的比賽大多是淘汰制 08/21 22:52
k1230588: 積分制請看境界觸發者 08/21 22:52
saint01: 場 高中生涯就結束的遺憾 會更有放手一搏的氣勢 08/21 22:53
youngluke: 逆轉監督 走一年J聯盟給你看 然後彈平有一輪遊 08/21 22:53
逆轉監督我有看過,不過原來彈平有一輪遊喔...
manuginobii: 以籃球來說 那些聯賽複賽在現實中就是淘汰制 08/21 22:54
manuginobii: 也不是要不要畫成積分制的問題吧 08/21 22:54
youngluke: 棒球大聯盟世界杯有先循環 5DS也有 08/21 22:54
holymoon99: 積分制到最後也是會有總決賽 主要是太常不好演巴(? 08/21 22:54
akila08539: 境界觸發者那個是準軍事作戰 根本不是運動了吧 08/21 22:54
youngluke: 光速一樣是淘汰制 能輸的時候還是輸給你看 08/21 22:54
saint01: 而且大家都知道主角會贏 只是怎麼贏才精彩 看作家功力 08/21 22:54
saint01: 而不是每次都主角爆氣贏了 08/21 22:55
orze04: 現實世界也是啊 幫梅西QQ 08/21 22:55
jeeyi345: 積分制會畫很久?jump應該大歡喜吧ww 08/21 22:56
笑了 ~XDDDDDDDDDD
rufjvm12345: saki個人賽預選是積分制 可以實現夢幻對決 08/21 22:56
akila08539: 德意志共和國的足球是世界第一! 08/21 22:56
Cishang: 就例行賽阿 例行賽打完還不都有季後賽 08/21 22:57
zeal63966: 鋼彈創鬥者第一部世界大賽就是積分>淘汰制,也不錯看.G 08/21 23:00
zeal63966: BFT就.... 08/21 23:00
jhl10812: 以前有個棒球漫畫"怪貓神投"背景就是職棒可以有輸的劇情 08/21 23:00
drazil: 單淘汰賽是可以決定優勝場次最少的賽制。n個球員(或隊伍) 08/21 23:02
walter741225: 因為不適合吧 你舉的爆走兄弟算是競速類型 08/21 23:02
drazil: 只要比n-1場就可以產生優勝了 08/21 23:02
walter741225: 競速類型就算是現實也是積分制盛行 08/21 23:03
其實我本來的想法也是預賽積分,決賽在淘汰賽制 我這篇文章沒考慮的競技類型,算是我自己的過失... 那我再想想,換個敗部復活賽怎們樣(誤 還是像奧運一樣,角力可以有兩個銅牌 運動漫畫也許可以引進來一下(大誤... ※ 編輯: GGCjumpdog (118.166.236.171), 08/21/2016 23:08:56
Cactusman: 光速蒙面俠好像有用吧 08/21 23:03
walter741225: 以現實來說 就算是電競打冒泡賽也最多到8強 08/21 23:05
walter741225: 冒泡賽完之後還是要打單淘汰 或 有敗部的雙淘汰 08/21 23:07
walter741225: 敗部淘汰制 畫起來會很累喔 而且假如帶過太多 08/21 23:11
walter741225: 你提到的"作者說他很強 可是戰績(表現出來)ㄏㄏ" 08/21 23:11
walter741225: 這問題是沒有改善的 08/21 23:11
我想這真的很難去取捨帶過... 這方面真的幾乎不太可能 不過戰機的問題會有改善的吧,實際上現實中的高手是勝率高 但不是等於必勝,如果有多幾場比賽證明自己,在怎們樣 成績方面都會比現出來吧
hdjj: 現實上大多也都是如此,看看甲子園 08/21 23:13
musiclife: 積分制的話同一隊可能會遇到二次以上 作者要換新梗較累 08/21 23:18
alwaysstrong: 單淘汰才看的到兩方強碰那種不能輸的戰意 08/21 23:21
alwaysstrong: 積分賽光看抓放就飽了 08/21 23:22
要進季後賽要有一定勝率的,抓勝率會有這們好抓嗎... 那們好抓現實中季後賽名額就不會搶成這樣了吧@@ 比賽多場的積分制不就是勝率高的隊伍晉級嗎
ringtweety: 高中比賽大多就是淘汰制啊 頂多有一點點分組賽 08/21 23:23
※ 編輯: GGCjumpdog (118.166.236.171), 08/21/2016 23:32:26
brance1093: 全職高手 08/21 23:27
brance1093: 光蒙只是有敗部復活 還是淘汰制 08/21 23:28
brance1093: 然後第一神拳最近又打輸了好嗎= = 08/21 23:28
輸世界第二那場嗎? 更後面的進度沒有補到 不過他在輸世界第二前,就已經真的很鳥了 就算一步輸了也不能救回劇情... 至於之後我就沒看了,有沒有變好看我就不知道了
tim1112: 因為有些是參考現實賽制的 所以不太好動 08/21 23:30
tim1112: 競速賽車之類的還可以設分站 校際比賽就難了 08/21 23:31
tim1112: 另外強度通膨在競技題材外也常出現 我倒不覺得是淘汰賽 08/21 23:40
tim1112: 的問題 08/21 23:40
賽制的話,只要改小部分保留整體說不定可以行得通 灌高的決賽應該也不是現實吧,沒聽過4隊都要打1次的... 強度設定的部分是在於,因為之後都還有機會交手 所以這類劇情非常好安排,甚至可以來個復仇戰之類的 不然很多淘汰制的,真的就直接變場外解說員@@
winken2004: 為了加強賭注 08/21 23:51
deer8dog9: 職業跟學生的差別吧 學生沒這麼多時間打積分賽啊 08/21 23:52
deer8dog9: 職業的還可以季賽慢慢打 08/21 23:52
其實我後來一直重看我文章,發現我並沒有限制學生比賽啊 ~冏
slenderwaist: 身為讀者,比較想看積分制,拖沒關係啊~這樣出版社 08/21 23:54
slenderwaist: 也比較開心,不喜歡看到主角一直贏+1 08/21 23:54
Ayukawayen: 積分制賽況比較複雜 很多作者駕馭不了 08/21 23:56
deer8dog9: 喜歡積分制比賽的話,推薦逆轉監督啊~ 08/21 23:59
timshan: 比賽隊伍多→淘汰制 等到複賽比賽隊伍少才有可能轉積分 08/22 00:02
simon0131: 主要是淘汰賽加上主角高三 會變成每一場都不能輸 08/22 00:07
simon0131: 劇情就會僵化 像光速打完神龍之後那樣 08/22 00:09
你說出了我想講的,淘汰賽制後面像你所說的那樣 如果不結束的話就變得僵化,我前面表達的就是這意思
daidaidai02: 感覺有道理 推 08/22 01:16
danielar: 你說的淘汰制運動漫畫 背景幾乎都是高中生 實際上高中 08/22 01:33
danielar: 打淘汰賽制的不多 就連你舉例的灌籃高手裡面也只有四隊 08/22 01:33
danielar: 你應該要找的是以職業聯賽為背景的運動漫畫 08/22 01:33
執業的我也有看,不過現在最大宗還是全國大賽之類的吧@@
MAXcafe: 積分制可能灌高到現在都還在連載XDDD 08/22 02:06
其實不一定喔,只要湘北第一場贏山王後元氣大傷 櫻木跑去治療,隊伍整個氣力放盡,導致他們一勝難求 最後就帶著贏過山王的傳奇,迎來最終的季賽結局 我忽然發現這個腦補實在有點爛 ~XDDDDD ※ 編輯: GGCjumpdog (118.166.236.171), 08/22/2016 03:27:13
Ramon325: 閃電霹靂車也積分制啊照樣可以熱血照樣對決照樣吸引觀眾 08/22 03:22
alcard22: 賽車是大亂鬥而不是捉對廝殺 08/22 16:38