→ meredith001: 積分制會畫很久 08/21 22:46
※ 編輯: GGCjumpdog (118.166.236.171), 08/21/2016 22:47:26
推 AbukumaKai: 太拖了 而且不容易營造對決的氣氛 08/21 22:47
推 akila08539: 積分制太麻煩了 你自己看看現在大型的運動比賽 08/21 22:47
→ akila08539: 頂多就小組賽會用積分 16--8強就淘汰賽制開始了 08/21 22:47
實際上,我覺得不會啊,淘汰制自己都會把雜魚瞬間結束了
積分制又不一定要把所有比賽演出來,爆走兄弟我記得就沒全演
而不管淘汰或積分,都會有重點的比賽吧
推 youngluke: 現實如此 08/21 22:48
→ rufjvm12345: 積分的勝敗相對無感 吸引不了觀眾 08/21 22:48
現在一些運動漫,都是主角一直狂贏,也吸引不了我啊 ~XDDDDD
※ 編輯: GGCjumpdog (118.166.236.171), 08/21/2016 22:51:26
推 brightwish: 同一個對手別打超過兩次 08/21 22:48
推 Valter: one outs打季賽算嗎 08/21 22:49
→ akila08539: 打個比方來說好了 如果灌籃高手真用積分制 那長度至少 08/21 22:49
→ akila08539: 會增加5-10集 08/21 22:49
這真的不能取捨嗎? 灌高的決賽其中一支雜魚隊
比賽根本就沒有什們畫面啊... 現在想想還蠻可憐的
→ ballby: 有積分制的通常是聯盟像F1賽車 08/21 22:49
推 s32244153: 想一輪怎麼打就夠麻煩了 更別說打多輪... 08/21 22:50
→ X18999: 你要體諒有的作者連該項運動都不太懂,簡單的勝敗對他們 08/21 22:50
→ X18999: 已經很勉強了 08/21 22:51
我也只是提出一個看法而已,如果作者真的非常了解該項運動
利用積分制來設計各種勝敗,不知道不會會比淘汰賽制更好?
當然,我知道這本身全看作者自己功力
推 saint01: 積分制可能會有抓放 這樣就不熱血了 淘汰制才有那種輸一 08/21 22:51
推 Iamajoke: 積分制 看主角方豁出生命終於反敗為勝 結果是20場裡的一 08/21 22:51
推 Diaw01: 畫很久沒差吧 好看不拖戲就好 08/21 22:51
→ Iamajoke: 場 蛤? 你那麼認真幹嘛 08/21 22:51
不不,我在NBA版看了很久,就算勇士只是輸一場
大家絕對有都高潮到不行啊(大誤
→ holymoon99: 積分制有阿 賽車/競艇 08/21 22:51
閃電霹靂車和馳風勁挺王嗎? 看來我想的應該不夠遠
→ Tads: 因為運動漫畫 很多都設定成學生吧 學生的比賽大多是淘汰制 08/21 22:52
推 k1230588: 積分制請看境界觸發者 08/21 22:52
→ saint01: 場 高中生涯就結束的遺憾 會更有放手一搏的氣勢 08/21 22:53
推 youngluke: 逆轉監督 走一年J聯盟給你看 然後彈平有一輪遊 08/21 22:53
逆轉監督我有看過,不過原來彈平有一輪遊喔...
推 manuginobii: 以籃球來說 那些聯賽複賽在現實中就是淘汰制 08/21 22:54
→ manuginobii: 也不是要不要畫成積分制的問題吧 08/21 22:54
→ youngluke: 棒球大聯盟世界杯有先循環 5DS也有 08/21 22:54
→ holymoon99: 積分制到最後也是會有總決賽 主要是太常不好演巴(? 08/21 22:54
推 akila08539: 境界觸發者那個是準軍事作戰 根本不是運動了吧 08/21 22:54
→ youngluke: 光速一樣是淘汰制 能輸的時候還是輸給你看 08/21 22:54
→ saint01: 而且大家都知道主角會贏 只是怎麼贏才精彩 看作家功力 08/21 22:54
→ saint01: 而不是每次都主角爆氣贏了 08/21 22:55
推 orze04: 現實世界也是啊 幫梅西QQ 08/21 22:55
→ jeeyi345: 積分制會畫很久?jump應該大歡喜吧ww 08/21 22:56
笑了 ~XDDDDDDDDDD
→ rufjvm12345: saki個人賽預選是積分制 可以實現夢幻對決 08/21 22:56
→ akila08539: 德意志共和國的足球是世界第一! 08/21 22:56
推 Cishang: 就例行賽阿 例行賽打完還不都有季後賽 08/21 22:57
推 zeal63966: 鋼彈創鬥者第一部世界大賽就是積分>淘汰制,也不錯看.G 08/21 23:00
→ zeal63966: BFT就.... 08/21 23:00
推 jhl10812: 以前有個棒球漫畫"怪貓神投"背景就是職棒可以有輸的劇情 08/21 23:00
推 drazil: 單淘汰賽是可以決定優勝場次最少的賽制。n個球員(或隊伍) 08/21 23:02
→ walter741225: 因為不適合吧 你舉的爆走兄弟算是競速類型 08/21 23:02
→ drazil: 只要比n-1場就可以產生優勝了 08/21 23:02
→ walter741225: 競速類型就算是現實也是積分制盛行 08/21 23:03
其實我本來的想法也是預賽積分,決賽在淘汰賽制
我這篇文章沒考慮的競技類型,算是我自己的過失...
那我再想想,換個敗部復活賽怎們樣(誤
還是像奧運一樣,角力可以有兩個銅牌
運動漫畫也許可以引進來一下(大誤...
※ 編輯: GGCjumpdog (118.166.236.171), 08/21/2016 23:08:56
推 Cactusman: 光速蒙面俠好像有用吧 08/21 23:03
→ walter741225: 以現實來說 就算是電競打冒泡賽也最多到8強 08/21 23:05
→ walter741225: 冒泡賽完之後還是要打單淘汰 或 有敗部的雙淘汰 08/21 23:07
→ walter741225: 敗部淘汰制 畫起來會很累喔 而且假如帶過太多 08/21 23:11
→ walter741225: 你提到的"作者說他很強 可是戰績(表現出來)ㄏㄏ" 08/21 23:11
→ walter741225: 這問題是沒有改善的 08/21 23:11
我想這真的很難去取捨帶過... 這方面真的幾乎不太可能
不過戰機的問題會有改善的吧,實際上現實中的高手是勝率高
但不是等於必勝,如果有多幾場比賽證明自己,在怎們樣
成績方面都會比現出來吧
→ hdjj: 現實上大多也都是如此,看看甲子園 08/21 23:13
推 musiclife: 積分制的話同一隊可能會遇到二次以上 作者要換新梗較累 08/21 23:18
推 alwaysstrong: 單淘汰才看的到兩方強碰那種不能輸的戰意 08/21 23:21
→ alwaysstrong: 積分賽光看抓放就飽了 08/21 23:22
要進季後賽要有一定勝率的,抓勝率會有這們好抓嗎...
那們好抓現實中季後賽名額就不會搶成這樣了吧@@
比賽多場的積分制不就是勝率高的隊伍晉級嗎
→ ringtweety: 高中比賽大多就是淘汰制啊 頂多有一點點分組賽 08/21 23:23
※ 編輯: GGCjumpdog (118.166.236.171), 08/21/2016 23:32:26
推 brance1093: 全職高手 08/21 23:27
→ brance1093: 光蒙只是有敗部復活 還是淘汰制 08/21 23:28
→ brance1093: 然後第一神拳最近又打輸了好嗎= = 08/21 23:28
輸世界第二那場嗎? 更後面的進度沒有補到
不過他在輸世界第二前,就已經真的很鳥了
就算一步輸了也不能救回劇情...
至於之後我就沒看了,有沒有變好看我就不知道了
推 tim1112: 因為有些是參考現實賽制的 所以不太好動 08/21 23:30
→ tim1112: 競速賽車之類的還可以設分站 校際比賽就難了 08/21 23:31
推 tim1112: 另外強度通膨在競技題材外也常出現 我倒不覺得是淘汰賽 08/21 23:40
→ tim1112: 的問題 08/21 23:40
賽制的話,只要改小部分保留整體說不定可以行得通
灌高的決賽應該也不是現實吧,沒聽過4隊都要打1次的...
強度設定的部分是在於,因為之後都還有機會交手
所以這類劇情非常好安排,甚至可以來個復仇戰之類的
不然很多淘汰制的,真的就直接變場外解說員@@
推 winken2004: 為了加強賭注 08/21 23:51
推 deer8dog9: 職業跟學生的差別吧 學生沒這麼多時間打積分賽啊 08/21 23:52
→ deer8dog9: 職業的還可以季賽慢慢打 08/21 23:52
其實我後來一直重看我文章,發現我並沒有限制學生比賽啊 ~冏
推 slenderwaist: 身為讀者,比較想看積分制,拖沒關係啊~這樣出版社 08/21 23:54
→ slenderwaist: 也比較開心,不喜歡看到主角一直贏+1 08/21 23:54
推 Ayukawayen: 積分制賽況比較複雜 很多作者駕馭不了 08/21 23:56
推 deer8dog9: 喜歡積分制比賽的話,推薦逆轉監督啊~ 08/21 23:59
推 timshan: 比賽隊伍多→淘汰制 等到複賽比賽隊伍少才有可能轉積分 08/22 00:02
推 simon0131: 主要是淘汰賽加上主角高三 會變成每一場都不能輸 08/22 00:07
→ simon0131: 劇情就會僵化 像光速打完神龍之後那樣 08/22 00:09
你說出了我想講的,淘汰賽制後面像你所說的那樣
如果不結束的話就變得僵化,我前面表達的就是這意思
推 daidaidai02: 感覺有道理 推 08/22 01:16
→ danielar: 你說的淘汰制運動漫畫 背景幾乎都是高中生 實際上高中 08/22 01:33
→ danielar: 打淘汰賽制的不多 就連你舉例的灌籃高手裡面也只有四隊 08/22 01:33
→ danielar: 你應該要找的是以職業聯賽為背景的運動漫畫 08/22 01:33
執業的我也有看,不過現在最大宗還是全國大賽之類的吧@@
推 MAXcafe: 積分制可能灌高到現在都還在連載XDDD 08/22 02:06
其實不一定喔,只要湘北第一場贏山王後元氣大傷
櫻木跑去治療,隊伍整個氣力放盡,導致他們一勝難求
最後就帶著贏過山王的傳奇,迎來最終的季賽結局
我忽然發現這個腦補實在有點爛 ~XDDDDD
※ 編輯: GGCjumpdog (118.166.236.171), 08/22/2016 03:27:13
推 Ramon325: 閃電霹靂車也積分制啊照樣可以熱血照樣對決照樣吸引觀眾 08/22 03:22
推 alcard22: 賽車是大亂鬥而不是捉對廝殺 08/22 16:38