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COC是TRPG裡面常常被圈外人所熟知及接觸的一種, 作為承襲洛式恐怖主義主題的遊戲, 不只創立角色要花上不少的時間來點選屬性、技能, 並且要想出搭配上面兩者的合理角色背景, 然後要花上數小時而且又數次的現實時間來進行遊戲, 最後往往動不動就是一整團五六七八個人以上通通死光光, 有時候一個玩家還死不只一次, 新手想要扮演如同桐人一樣有著外掛劍術+二刀流來切神話生物也不行, 對於純粹新手來說實在是入門門檻很高的遊戲, 有沒有好辦法可以消除新手跟老手之間的隔閡阿? 喔對了 順便偷偷發個慣例的招團文 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1471360092.A.768.html 每場都會換劇本,換到沒劇本KP就會跑去當台北市長或教育部長(?) 歡迎想要入坑的新手們報名~~ -- 暗黑破壞神出了3 Fall Out也出了4 天使帝國也出4了 我們的風7什麼時候回家... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.13.8 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1471874321.A.C24.html
ccode: 不要用DnD的心態去看CoC,就沒問題啦 08/22 22:00
ilovetaylor: 近戰擊中時施放? 08/22 22:01
scmdwyam: 看錯標題= + 08/22 22:02
scmdwyam: = = 08/22 22:02
vuvuvuyu: COC對新手算滿平易近人的吧 只要KP經驗夠 挑適合的劇本 08/22 22:02
vuvuvuyu: 就好 08/22 22:02
Saza: 氣球 高飛 08/22 22:06
dend930037: 不喜歡COC 因為不能喊為了聖光就衝出去 08/22 22:08
vuvuvuyu: 樓上你可以啊 只是慘死機會很高。 08/22 22:08
eowynknight: 覺得COC算好推廣耶(雖然沒玩過 08/22 22:11
tuboshu: 只是不同系統而已,coc追求戰鬥你是不是搞錯了什麼www 08/22 22:11
eowynknight: D&D我光是創角就花了4小時 08/22 22:12
sft005: coc圈明明就很友善,根本跪求新手加入XD 08/22 22:15
nihilistrue: SAN值!~在顫抖~~ 08/22 22:19
ZMTL: 會不會死人就團風問題啦 08/22 22:23
ZMTL: 有沒事就是要殺玩家的KP,也有不殺玩家但仍然能對玩家造成 08/22 22:23
ZMTL: 精神傷害的KP,就... 看團 08/22 22:24
所以我要在這邊重申 本人是中立善良KP ㄏ( O W O)ㄏ ※ 編輯: FiTO (1.165.13.8), 08/22/2016 22:25:20
ZMTL: 我帶了五場coc也還沒撕過卡 08/22 22:24
icemiku: 其實我也覺得團風有差,要看KP想給予什麼樣的遊戲體驗 08/22 22:24
icemiku: 並沒有對與錯,只有玩家們與主持人何不何得來 08/22 22:25
icemiku: 當然這是我自己覺得啦ww 08/22 22:25
Yanrei: 我覺得好的故事就是要能不隨便殺人,又能夠給予精神傷害(? 08/22 22:25
FiTO: 不過這平衡真的很難拿捏,連續作弊放水好幾次都凹不回來, 08/22 22:26
FiTO: 我也只好時隔半年忍痛撕第一次卡~~~~ 08/22 22:26
icemiku: 樓樓上說得好,這樣拿捏我覺得很吃KP的功力w 08/22 22:27
ZMTL: 不過還是要說,要耍帥要戰鬥使出C8763打怪,有很多比COC還適 08/22 22:27
FiTO: 不過劇本強度跟節奏沒弄好也占40%左右 檢討自己中.. 08/22 22:27
ZMTL: 合的系統,像那個中二超能力者系統(誤 08/22 22:27
FiTO: 雙持武器 戰鬥專精 然後黑暗精靈巡行者(?) 08/22 22:28
ZMTL: 一般COC的團風會比較著重在探索的部分多一點 08/22 22:28
FHOW: 看成CQC圈 08/22 22:30
qd6590: 看成COS圈 08/22 22:40
waloloo: cqc圈呢 08/22 23:00
jaguarroco: 想無雙亂舞可以玩dnd系啊 08/22 23:01
colin1120: 小要戰鬥 你找的不是COC 是CQC 08/23 00:03
KoyamaKyo: 個人的感覺是,COC與其說是角色扮演遊戲,不如說是 08/23 00:42
KoyamaKyo: 互動式恐怖小說,只不過這個互動的自由度比起一般稱為 08/23 00:43
KoyamaKyo: "互動式小說"的作品來的更高而已...再加上題材背景綁在 08/23 00:44
KoyamaKyo: 克蘇魯神話相關上,角色無法再起更是家常便飯... 08/23 00:45
KoyamaKyo: 這又更難做到RPG的一個重要機制-經驗值累積感 08/23 00:46
KoyamaKyo: 如果COC玩久了,開始覺得有種不滿足感的話,那建議是 08/23 00:49
KoyamaKyo: 可以更進一步,開始往COC之外的規則去嘗試看看的時候了 08/23 00:50
seaseacola: 越投入越不想死, 越不想死就應該不要用該人物 08/23 03:05
seaseacola: 一種 san 值跟神話知識互斥的概念 XD 08/23 03:06
yangzhe: 爆擊時施放(X 08/23 07:17
mlnaml123: 想打神話生物去找其他遊戲吧 08/23 07:23
mlnaml123: 先前看nico上有人玩PARANOIA舞臺打coc任務、看起來頗 08/23 07:26
mlnaml123: 刺激 08/23 07:26
ihero: 這推廣文吧 08/23 08:23
adolphjong: 假議題 真推廣 然後我就上鉤了(咬) 08/23 08:28
dummysystem0: 如果是CQC的話,Snake歡迎喔! 08/23 09:23