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※ 引述《FiTO (FiTO)》之銘言: : COC是TRPG裡面常常被圈外人所熟知及接觸的一種, : 作為承襲洛式恐怖主義主題的遊戲, : 不只創立角色要花上不少的時間來點選屬性、技能, : 並且要想出搭配上面兩者的合理角色背景, : 然後要花上數小時而且又數次的現實時間來進行遊戲, : 最後往往動不動就是一整團五六七八個人以上通通死光光, : 有時候一個玩家還死不只一次, : 新手想要扮演如同桐人一樣有著外掛劍術+二刀流來切神話生物也不行, : 對於純粹新手來說實在是入門門檻很高的遊戲, : 有沒有好辦法可以消除新手跟老手之間的隔閡阿? 上一次跑CoC應該差不多是快二十年前的事情了吧 那個時候應該是三版還是四版 創角色倒是還好啦 屬性全部用骰的 反正照規則來骰到什麼就填什麼 技能原則上是交完角色背景之後KP填 要怎麼調整再跟KP討論 查1930年代的背景還比較麻煩 那個時候還沒有GOOGLE可以用 倒是團員很少 那個KP一次只收兩三個玩家 最多四個人 所有故事都是一次跑團結束 跑團中也沒什麼戰鬥 正確來說是跑給怪物追 (遠目 -- SummonsBoard サモンズボード 1.8倍 美少女水麗騎士團 無限期推廣中 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201405/cf8c73b517bcfc950f3cbd7b4e498877.PNG
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no600115: COC看到怪物不跑會死啊~~ 08/25 20:03