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kasumi999: 可是瑪64跟薩爾達是定位+獨創兼具阿@@連我不是任粉都知 08/25 10:22
kasumi999: 因為看過太多歐美訪談跟影片講這兩片了,你在歐美說 08/25 10:23
kasumi999: 這兩片壞話會被他們的遊戲玩家戰爆XD 08/25 10:23
只要看到有『影響後世百大遊戲』、『史上最佳百大遊戲』、..... 名單上幾乎可以看到 《瑪利歐 64》《薩爾達傳說 時之笛》這兩款入選 甚至不見得會有 FF 7(Final Fantasy VII),但是多半會有薩爾達 當年的 FF 7 還是 3D人物 + 平面場景的時候 同時期的薩爾達做到全 3D 場景、 已經可以騎著馬在大草原上亂晃的程度 它不是第一款3D遊戲, 它是第一款把教大家如何把 3D 做好的標竿。 時之笛的問世影響了後世的對於 3D 冒險遊戲發展非常重要 讓法米通第一次給出了滿分遊戲的也是《時之笛》 http://i.imgur.com/Crap7CA.jpg 影響程度包括現在 FF 作品,FF 15(Final Fantasy XV) 2016年 FF 15 的訪談: http://i.imgur.com/kia2N3Q.png ──讓你想到採用開放世界是哪一款作品呢 ? 田畑: いま世に出ているオープンワールドのゲームのほとんどにインスピレーションは得てい ますが、シームレスに世界が繋がっているスタイルで影響を受けた原点の作品はニンテンドウ 64の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』です。 從目前推出的開放世界遊戲得到了靈感 而受到無接縫世界影響的原點是任天堂 N64 的『薩爾達傳說 時之笛』。 大至上這樣。 至於另外一款"瑪利歐 64"我就不知道惹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.201.72 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1472127734.A.AF5.html
Cornell: 中間3D那段完全可以套到老馬64上 而且它還比時之笛早兩年 08/25 20:47
Cornell: 時之笛相較之下突出的點是超越時代的3D劍與魔法世界 08/25 20:53
sft005: 討論影響遊戲世界的FF通常會指6代吧... 08/25 21:20
nightmarish: 推! 08/25 21:58
mizuto: z鎖定這功能好像是時之笛才有的? 也解決了3d視角的問題 08/25 22:06
nightmarish: FF6通常會被認為是超任時代最後一款RPG代表作 08/25 22:11
ryoma1: https://youtu.be/JTo_qSPAMd4 08/25 22:30
xex999: 這兩款是完成度超高的經典作品 08/25 23:45
joy3252355: 推 08/26 00:47
afu4869: 時之笛確實是影響很大的優秀作品 08/26 01:04