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http://technews.tw/2016/08/25/htc-vive-developer-love/ VRDC(虛擬實境開發者論壇)首度發表 VR 調查報告指出,目前最受開發者支持的平台為 宏達電Vive,以 49% 居於領先地位,臉書旗下 Oculus Rift 則以 43% 名列第 2、三星 Gear VR 則以 34% 拿下第 3。 虛擬實境(VR)商機依舊火熱,目前主要玩家包括宏達電 Vive、臉書旗下的 Oculus Rift、Sony Playstation VR、Google 的 Daydream 平台等,而近期任天堂手遊 Poké mon Go 爆紅,也讓 AR 話題熱到破表。 VRDC(虛擬實境開發者論壇)的執行單位 UBC GameWork 24 日首度發表 VRDC VR AR 報 告,針對蓬勃發展的 VR、AR 產業剖析,並記錄著手開發 VR 和 AR 領域專業人士的意見 回饋。 VRDC 調查指出,詢問 VR 與 AR 開發者目前著手開發的平台,結果發現宏達電 Vive 以 49% 領先,臉書旗下 Oculus Rift 以 43% 位居第 2、三星 Gear VR 則以 34% 居第 3 ,顯示宏達電是目前最受開發者支持的開發平台。 29% 著手開發 Google 平價手機 VR 裝置 Cardboard platform,已有 15% 的開發者在進 行的白日夢(Daydream)VR 平台,至於即將上陣的 Sony PlaystationVR 則有 13% 的支 持度、Microsoft 的 HoloLens 裝置則有 9% 的開發者支持。 至於開發者認為 VR 挑戰何在?不少開發者認為,VR 和 VR 體驗有時會帶給消費者頭昏 噁心的感覺,可是成為該技術發展的困境,另外,可支援 VR 的 PC 定價高於 2,000 美 元,或許已超出消費者設定的價格範圍。 PSVR也有加入調查,第幾名不要問, 當然受開發者支持是一回事,玩家支持又是另一回事. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.56.11 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1472202443.A.8C1.html
Leeng: 就跟你說重返榮耀吧 08/26 17:10
b85040312: 新聞也可以用買的? 08/26 17:10
mkiWang: 因為PC平台也就兩家呀,另一家又自爆 08/26 17:12
x820306: 這個比例本來就是理所當然的,你拿掉VR換作一般遊戲,開 08/26 17:12
x820306: 發者支持的比例一樣會是PC/Mobile遠大於家用機 08/26 17:13
Sischill: 不, 當初可是很多人講PSVR有"2000萬台以上" 遠大於能跑 08/26 17:14
Sischill: VR的電腦... 08/26 17:14
x820306: 我是指就開發者而言,現在獨立開發者非常多,但是他們要 08/26 17:15
Sischill: 而且實際上能跑VR的電腦比例家機大於PC也是事實吧? 08/26 17:15
ZMTL: PSVR「可能會有」不少大作,但「多半不會有」獨立開發者這是 08/26 17:15
dreamnook: PSVR出多久啦? 沒特別關注(′・ω・‵) 08/26 17:15
x820306: 拿到PSVR的開發機絕對要比拿到一台VIVE困難太多...... 08/26 17:16
ZMTL: 肯定的啊,這篇調查對象以台灣來說應該都是獨立開發者,這 08/26 17:16
ZMTL: 結果並不意外吧? 08/26 17:16
Sischill: 如果是獨立開發那選PC就能理解 畢竟STEAM優勢太大 08/26 17:16
mkiWang: PSVR要10月才上市 08/26 17:16
x820306: 這是開放平台對上封閉平台必然的情形 08/26 17:16
Layase: PS開發者如果要開發VR跟非VR雙版本會更麻煩的意思嗎 08/26 17:16
Layase: 疑 是只限獨立開發者的調查嗎 08/26 17:17
akilight: http://goo.gl/IHPlWH 有興趣的人,這邊可免費下載原報告 08/26 17:18
ZMTL: 應該說,如果這是對台灣業內的調查,不論VR有多少台灣開發者 08/26 17:18
ZMTL: 做過ps遊戲的? 08/26 17:18
ZMTL: 除非是一流的遊戲公司,拿掉VR,台灣家機遊戲vs電腦遊戲的 08/26 17:19
ZMTL: 比例放到VR也不會有什麼改變啊XD 08/26 17:19
akilight: 這報告是針對全世界的廠商調查的,UBM Game Network做的 08/26 17:21
akilight: 就是舉辦GDC的公司 08/26 17:21
ZMTL: 哦,原來是全球的,那應該就是放在台灣會更懸殊 08/26 17:22
ZMTL: 以做遊戲並發佈的難易度PC遠低於主機是必然,除非本來就是 08/26 17:22
ZMTL: 做家機遊戲的 08/26 17:22
akilight: 我上面貼的連結有報告原始檔,PSVR、Hololens、Daydream 08/26 17:24
akilight: 的調查數據裡面也有,有興趣的可以去看看 08/26 17:24
p587868: 就STEAM技術力世界一啊 Hㄒㄈ這回真是瞎貓碰上死耗子賺到 08/26 17:25
p587868: STEAM對開發者提共的環境和支援充足 自己看看光一個綠光 08/26 17:26
p587868: 系統就一口氣帶動多少獨立遊戲 08/26 17:26
chichiwater: 不是htc強,是steam實在太imba 08/26 17:38
IbarakiKasen: 就被CARR的Y 08/26 17:39
ayubabbit: 實際上vive不是也是現階段性能最強的? 08/26 17:42
dreamnook: Vive是現階段最強的樣子 然後也最貴 08/26 17:44
ZMTL: 是最貴的,但也是最完整的(包含Room-Scale) 08/26 17:46
ZMTL: 其他家的價錢可不包含這個 08/26 17:46
chichiwater: 會那樣說是因為之前vive都被酸沒軟體支持,有steam就 08/26 17:47
chichiwater: 沒問題了 08/26 17:47
dreamnook: 呃 VIVE不是本來就HTC跟Steam合作關係下的產物嗎 08/26 17:49
kira925: 因為很多人會刻意忽視Valve的實力 08/26 17:51
kira925: 不過這也很有趣 當你講了Valve實力 他就會跟你說HTC沒力 08/26 17:52
Sischill: 反正年底PSVR出貨 三家全到齊 就見真章了 有去看今年CJ 08/26 17:57
Sischill: 應該都知道對岸也開始搞一堆VIVE的VR應用設施 08/26 17:57
by0413: 挑VIVE很正常吧 目前的相比 VIVE的本來就最有未來發展性 08/26 17:58
by0413: 技術只會越來越進步 何苦去做比較差的 08/26 17:59
selvester: 阿steam valve要開源技術 vive就吃土了幫QQ 08/26 18:28
gundam778: 不就是廢話XDD 08/26 19:12
gundam778: 想開發VR必然要先有開VR,而有貨的就只有VIVE。大廠要P 08/26 19:12
gundam778: SVR會直接問SONY要,小廠相對麻煩。 08/26 19:12
gundam778: 多等一年再看也不晚 08/26 19:12
zeumax: 一個能夠趴下往上看的硬體,加上一個全球遊戲銷售力最強的 08/26 19:17
zeumax: 平臺,授權費用又低,我是開發商當然會選最好的 08/26 19:17
zeumax: 開源技術有促進市場擴大,hTc自己本身就支持Valve政策了, 08/26 19:19
zeumax: 相對另一間也依靠Steam平臺的卻比較封閉 08/26 19:19
akilight: PSVR小廠其實不麻煩,SONY在這塊很積極,近幾年來對 08/26 19:38
akilight: indie的支持也很大,只要有去跟他們接洽的,很多都會拿 08/26 19:38
akilight: 到PSVR開發機,像SONY說PSVR有一百款左右的作品就有不少 08/26 19:39
akilight: 是indie小廠的東西 08/26 19:39
Tunie: 就回到原本的狀況啊…PSVR不管他好不好,遊戲商不買單還不 08/27 15:50
Tunie: 是等死 08/27 15:50
Tunie: 「你這樣講PC還不是一樣」 不一樣,PC上indie比主機上紅太 08/27 15:51
Tunie: 多了 08/27 15:51