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http://udn.com/news/story/6811/1925080 過去全球多人線上角色扮演遊戲市場,向來是南韓網遊業者的天下,但在愈來愈多玩家改 玩手遊的情況下,歐美與中國同業爭食市場大餅,南韓電玩業者又推不出人氣破表的手遊 ,導致電玩產業面臨危機。 南韓是全球第二大線上遊戲市場,僅次於中國;韓國文化產業振興院(Kocca)的資料指 出,南韓在全球個人電腦(PC)線上遊戲市場的營收比重雖占五分之一,但仍低於2012年 的28.6%。 Kocca的數據並顯示,2007年至2012年,南韓NCSoft、Nexon等電玩業者的海外總營收,平 均每年成長率均可達到兩位數字,但去年估計僅成長7%至32億美元,顯示南韓電玩業風光 不再。 在玩家興趣快速轉移至手遊的情況下,由於手遊的開發速度更快、成本更低,帶動歐美及 中國電玩業者的業績蒸蒸日上,如今已超越南韓競爭對手。 分析師說,以前南韓網遊主宰中國市場,但現在中國的手遊確實做得比南韓好;手遊市場 瞬息萬變,速度重於一切,一個新產品從構思到實際進入市場所需時間,中國業者做得比 南韓好。 手遊崛起,促使南韓遊戲開發商刪減線上遊戲的投資,改攻行動市場,但如此一來卻導致 南韓把本國內線上遊戲市場的霸主地位拱手讓給外商,現在美商Riot Games公司的英雄聯 盟(League of Legends)及Blizzard的Overwatch,在南韓市占已經過半。 過去南韓廠商大發利市的商業模式是「免費增值」(freemium),也就是遊戲本身免費, 但玩家若想獲得虛擬寶物、增強戰力,則必須付費,如今手遊廠已經將這套商業模式運用 得更得心應手。 在面臨歐美和中國電玩業者左右夾擊的情況下,韓國經濟研究院(KERI)的資料指出,從 2009年至2014年,南韓電玩業者的家數一口氣銳減30%,總數降至1.4萬家;中小企業在虧 損連連的處境下,更大幅縮減人力。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.57.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1472432259.A.C15.html
poor147: 反觀台灣 免洗手遊出不停 08/29 09:00
moriofan: 明明都沒有多生幾個新遊戲方式 靠差不多的引擎換皮在賺 08/29 09:04
moriofan: 洗什麼牌啊~~ 只是一堆人在搶餅吃而已 08/29 09:04
poor147: 來人阿 餵公子吃餅 08/29 09:07
sdfsonic: 怎麼沒有日本? 08/29 09:10
egg781: 美歐中~~然後沒有台日wwwwwwwwwwww 08/29 09:11
orze04: 中國是靠狂灑 做一萬的總個成功 08/29 09:12
egg781: 韓國電玩產業在online這部分只有神捏臉和畫質進化 08/29 09:12
egg781: 我覺得他們單機這部分沒發展起來也有影響吧 08/29 09:13
MagicMoney: 南韓主力是網遊呀 手遊的確不是他們天下 08/29 09:16
Hfy0920: 日本手游打不太進歐美吧 大陸人口基數本身就大 08/29 09:20
p4585424: 那歐美都在玩什麼手遊,除了寶可夢之外 08/29 09:28
egg781: 部落衝突那些吧?? 08/29 09:29
roc074: war robots 08/29 09:30
EOTFOFYL: 中國有哪款可以拿出來說嘴的? 08/29 09:39
jayppt: 雙塔啊 呵呵 08/29 09:45
jayppt: 其實手游不是拿來吹噓的 是拿來賺錢的 一堆Top Gross排行 08/29 09:46
jayppt: 上面的遊戲版眾根本不會討論到 但就是賺保時捷911賺到瘋掉 08/29 09:46
sdfsonic: 行銷全球的作品比較賺吧 08/29 09:47
a606152004: 反觀台灣? 台灣很多獨立製作的手遊很不錯啊 比起OLG 08/29 09:48
a606152004: 時代被南韓日本打爆好一點了 08/29 09:48
jayppt: clash of kings(game of war的山寨品) 大掌門 發發發賭場 08/29 09:49
jayppt: 這些根本一堆人看不上眼?就是賺 08/29 09:49
jayppt: 南韓最強手游 七騎士?魔靈召喚(神作)?搞不好還沒 08/29 09:51
jayppt: 那些知名度不到它一半的遊戲賺的多 這就是手游 08/29 09:52
sdfsonic: 不太對吧 七騎十跟魔靈之類的不只賣台灣啊 08/29 09:52
sdfsonic: 不過這種都要看實際財報才知道就是了~ 08/29 09:52
jayppt: 這就我要講的 看看雙塔吧 你只要聚焦一兩個市場 能抓到一 08/29 09:53
jayppt: 批鯨魚(whale)等級的課金大戶或課金對戰公會 就是賺了 08/29 09:54
jayppt: 大眾消費總額往往不如金字塔頂級的3趴5趴的玩家的消費額 08/29 09:55
jayppt: 而有些遊戲專注的就不是大眾 而是聚焦頂級課金戶 08/29 09:56
sdfsonic: 但是以行銷全球的角度來看 世界上最賺的還是部落衝突 08/29 09:56
sdfsonic: 或是怪物彈珠跟糖果之類的(2015年報導) 08/29 09:56
jayppt: 能賣全球當然理論上比單獨市場賺啦 我只是要講有時手游的 08/29 09:58
jayppt: 賺錢與否與它的知名度 群眾討論度不盡然正相關 多的是大家 08/29 09:58
jayppt: 不太在意卻在默默吃三碗公的手游 08/29 09:59
sdfsonic: 嗯 這種超多的 08/29 09:59
unGeNe: 這篇到底是要說手機遊戲還是電腦遊戲 08/29 10:05
zeumax: 現在手遊廠商本來就不在意自己是不是頂尖創意遊戲,鼓吹更 08/29 10:06
zeumax: 多人儲值才是王道,所以免洗手遊狂出,只要有一款釣到大魚 08/29 10:06
zeumax: 就可以撐很久了 08/29 10:06
zeumax: 講整個遊戲市場狀況啊!南韓本來以電腦為主,趕不上趨勢 08/29 10:07
qaz19wsx96: 看報紙...果然是聯合報不意外 08/29 10:44
sokayha: 好感慨...南韓的線上遊戲霸業瞬間就消失了,這樣到底有幾 08/29 10:53
sokayha: 家真的有賺到錢啊 日本的問題是根本也沒幾個有心做海外 08/29 10:53
sokayha: 吧XD 08/29 10:53
krousxchen: 台灣還沒有能在F2P佔一席之地的手機遊戲 08/29 10:55
krousxchen: 日本手遊品質還是屌打全世界,但就是沒推向世界 08/29 10:58
eva00ave: 反觀個屁 雷亞還沒掛也還沒跑 08/29 12:11
ASEVE: 去年手游營利排行前二十不少日本廠商,這篇卻只提到歐美中 08/29 15:05
cefetur48: 以下fGO大將軍 08/29 15:23
hinofox: 還以為這篇能找到新的熱門手遊 結果只看到LOL 08/29 15:30
GUOBenny: 單機在亞洲是沒戲了== 08/29 16:02
richard42: 手遊這種人手一支遊戲 人口越多越吃香 08/29 17:34
richard42: 中國隨便一個糞作 開服還是會有超過台灣人口的人玩 08/29 17:35