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《Cybernetics 機控全城》 是一款蒸氣龐克類型的解謎遊戲,已經在去年 透過群募貝果募得開發資金,並成功開發完畢 的遊戲。 開發人員都是世新大學數位多媒體設計學系的 學生,聽說都還在當兵。 他們的募資案總共募得53350元新台幣,已經 達標。 募資網頁: https://www.webackers.com/Proposal/Display/129 他們最近的動態在臉書粉絲團顯示是今年5/28 日,內容是已經在Steam Greenlight提出的專 案通過。 FB: https://www.facebook.com/Cybernetics.the.game 官網還有一些宣傳影片,看起來完成度挺高的 官網: http://cybernetics-game.com/#two 有人對這款遊戲有印象嗎?好奇問問。 再附上green light的遊戲資訊網頁: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=689264344 --  人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼; 而最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。                        摘自~洛夫克拉夫特《文學中的超自然恐怖》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.216.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1472438634.A.406.html ※ 編輯: hermis (36.225.216.70), 08/29/2016 10:44:44
mykey8585: 沒有捏 08/29 10:44
mykey8585: 手遊嗎 08/29 10:44
sdfsonic: 幫推 08/29 10:46
dreamnook: steam greenlight的話就是pc了 08/29 10:46
dreamnook: 比起那個五年五百億... 08/29 10:46
hermis: 其實是五萬就能解決我覺得很好奇XD 08/29 10:49
hermis: 五年五百億可是喊到一百多萬不是,這一年的通貨膨脹到底 08/29 10:49
hermis: wwww 08/29 10:49
mykey8585: 喔喔 PC的 08/29 10:49
dreamnook: 有些費用應該是自行吸收的 08/29 10:51
dreamnook: 只是現在有傾向把所有經費通通丟給funder的感覺.. 08/29 10:51
hermis: 還是說有領到補助之類的? 08/29 10:51
hermis: 如果是所有條目清楚,沒有黑箱那丟給funder可以自行判斷 08/29 10:52
hermis: 全都黑箱還要人吞下去就....... 08/29 10:52
dreamnook: 宗教腦粉太好賺 08/29 10:55
hermis: 神棍是台灣最大亂源,我深以為然 08/29 10:55
spfy: 哇 以這完成度怎麼不喊個250萬做遊戲呢 我跟就是了 08/29 10:59
shinchen: 官網上有寫天使贊助 應該佔了滿大的來源吧 08/29 11:06
watanabekun: 今年台北電玩展還什麼的好像展過吧這款 08/29 11:12
watanabekun: 募五萬達標不等於做一個遊戲只要五萬,夏目氏是真不 08/29 11:14
watanabekun: 懂還是... 08/29 11:14
hermis: wwwww 08/29 11:20
hermis: 不知道呢,我只是覺得這個五萬很有趣XD 08/29 11:20
watanabekun: 國內比較大的募資網站就那幾個,有興趣去拉一下募資 08/29 11:22
watanabekun: 案一覽找就能看到正常的遊戲類募資是怎麼設定了 08/29 11:23
watanabekun: 五年五百億這案子不管在募資玩法或完成度方面都沒有 08/29 11:23
watanabekun: 拿來當參考的價值。當辨別詐欺募資的教案範例倒可以 08/29 11:24
watanabekun: 至於完成度..... 我怎麼覺得看steam綠光上面的PV就是 08/29 11:27
shinchen: 我其實也有點好奇募5萬有什麼實質的作用 給5個人付房租 08/29 11:27
shinchen: 都不夠吧 還是單純把募資平台當作一個宣傳管道? 08/29 11:27
watanabekun: 一個滿滿的製作途中感... 是哪邊算完成度高? 08/29 11:27
dreamnook: 遊戲外產品生產費用啊XD 08/29 11:28
watanabekun: (1) 學生團隊沒經常支出,畢展作品拿來募資聊勝於無 08/29 11:28
watanabekun: (沒人說他們要拿這五萬來開工作室啊) 08/29 11:28
watanabekun: (2) 可能沒算好一個遊戲製作包含行銷的精確成本數字 08/29 11:31
watanabekun: (3) 與其宣傳,投石問路性質可能高一點 08/29 11:31
watanabekun: 就單純想看看自己學生時代的最終作品迴響程度換算成 08/29 11:32
SCLPAL: 期待成品w 08/29 11:32
watanabekun: 數字大概到哪裡,作為日後的資歷或就職方向參考等 08/29 11:32
watanabekun: http://goo.gl/bcNegP 同樣是畢製上Steam綠光的例子 08/29 11:33
watanabekun: http://goo.gl/tch2Cn 另外個人更推的是這款 08/29 11:35
watanabekun: 今年台北電玩展試玩的時候讓我一直很想霸佔機台(掩面 08/29 11:35
hermis: XDDD 08/29 12:35
AlzioNever: 不巷歌一直被中國人留言吃豆腐 ;w; 08/29 15:32
AlzioNever: #1Kw5CNbu (C_Chat) 08/29 15:36
hermis: / w \ 10/26 00:38