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※ 引述《pudin2008 (布丁)》之銘言: : 炒短線也要有點誠意 : 曾經BZ WOW創造了Naxx經典史詩副本 : 讓人體會到原來網路遊戲團隊合作是多麼重要 : 後來還有卡拉讚、奧杜亞等等 : 不得不推崇一下奧杜亞副本 NAXX其實不經典。 NAXX出來後讓WoW的玩家大量流失,因為能進NAXX的佔全部玩家人口不到1%。 所以最後Blizz才會痛定思痛地把NAXX整個改成簡單版再推出給玩家玩,然後開始走大家都 能推大副本的路線,WoW才能活到現在。 NAXX對於PFU的玩家來玩是經典沒錯! 但放到整體來看,它是失敗的。 說難聽點就是本來就是做出來故意弄很難來拖台錢,結果搞的天怒人怨的,只有那些最精 英不怕被整的玩家才打的過所以覺得經典。 如果你有去翻最初版NAXX的戰術資料,很多都是看的出來你沒有非人的操作水平根本打不 過的。 -- I Have No Mouth, and I Must Scream 就算我沒有嘴巴,我也要放聲尖嘯。 ──無聲狂嘯── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.43.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1472478077.A.0A8.html
ririkasos: 前面有幾隻可以BUG打的樣子 年代久遠已經忘了.. 08/29 21:47
ririkasos: 不過那時候的4DK之類的真的是超難 08/29 21:47
Aggro: BZ那時候就說不是給正常人打的 後面回收是覺得有些東西很有 08/29 21:48
Aggro: 趣 但太少人體驗到很可惜才重新抓出來 後面設計也偏這思考 08/29 21:49
Aggro: 之後的副本就出現了平民機制 不過這想法應該是70後才有的 08/29 21:49
Aggro: 70前期其實還是60年代的思維 08/29 21:50
yoyo9146: 早期的太陽井也他媽超難打... 08/29 21:51
esper1: 無印連TAQ都難搞得要死,NAXX難度簡直反人類了 08/29 21:51
OK8066889: NAXX就開啟RAID RETURN系列的始祖,說一堆。 08/29 21:51
ririkasos: 大腸丼紫色LED板沒NERF我們卡了2個月 08/29 21:52
OK8066889: MC要10個正常人 BWL 15個 TAQ 20-25個 NAXX要35個+ 08/29 21:53
blackone979: 初版NAXX我們公會只有打到縫補者(掩面 08/29 21:54
kibou: nerf過的大腸丼我們工會只到魔霧就卡了,那時候沒人想打了 08/29 21:58
ririkasos: 可惜了 居然沒去瞧瞧網襪雙德妹XD 08/29 22:01
Nixalee: 太陽井光是234王難度就超誇張了 08/29 22:18
Yanrei: naxx對台版應該還好? 印象中好像沒多久時間就改版了 08/29 22:50
Yanrei: 我們當時也是卡在雙子XD 然後一nerf瞬間全破 08/29 22:50