推 ririkasos: 前面有幾隻可以BUG打的樣子 年代久遠已經忘了.. 08/29 21:47
→ ririkasos: 不過那時候的4DK之類的真的是超難 08/29 21:47
→ Aggro: BZ那時候就說不是給正常人打的 後面回收是覺得有些東西很有 08/29 21:48
→ Aggro: 趣 但太少人體驗到很可惜才重新抓出來 後面設計也偏這思考 08/29 21:49
→ Aggro: 之後的副本就出現了平民機制 不過這想法應該是70後才有的 08/29 21:49
→ Aggro: 70前期其實還是60年代的思維 08/29 21:50
推 yoyo9146: 早期的太陽井也他媽超難打... 08/29 21:51
推 esper1: 無印連TAQ都難搞得要死,NAXX難度簡直反人類了 08/29 21:51
→ OK8066889: NAXX就開啟RAID RETURN系列的始祖,說一堆。 08/29 21:51
→ ririkasos: 大腸丼紫色LED板沒NERF我們卡了2個月 08/29 21:52
→ OK8066889: MC要10個正常人 BWL 15個 TAQ 20-25個 NAXX要35個+ 08/29 21:53
→ blackone979: 初版NAXX我們公會只有打到縫補者(掩面 08/29 21:54
→ kibou: nerf過的大腸丼我們工會只到魔霧就卡了,那時候沒人想打了 08/29 21:58
→ ririkasos: 可惜了 居然沒去瞧瞧網襪雙德妹XD 08/29 22:01
推 Nixalee: 太陽井光是234王難度就超誇張了 08/29 22:18
推 Yanrei: naxx對台版應該還好? 印象中好像沒多久時間就改版了 08/29 22:50
→ Yanrei: 我們當時也是卡在雙子XD 然後一nerf瞬間全破 08/29 22:50