→ billy027486: BZ這幾年的影片倒是下很多功夫 拍了電影動畫品質也高 08/29 20:46
推 Satoman: 大災變難度提高根本德政好嗎,巫妖王根本沒挑戰性可言 08/29 20:46
推 woodycarlos: 大災變剛開時 5人副本真的有無印難度的感覺 08/29 20:47
推 GY5566: 樓上,可惜的是PFF才是大宗 08/29 20:48
推 Cactusman: 動畫公司 08/29 20:49
→ Aggro: 大災變證明 大家嘴巴裡說以前控場怎樣華麗怎樣有技術 08/29 20:49
→ Aggro: 事實就是不想回去那一個時光 和當兵一樣xddd 08/29 20:50
推 godivan: 2樓,以營收來說整個4.0都是下降的趨勢. 08/29 20:52
推 Satoman: 我就認識一堆因為wlk太無聊afk的,包括我自己 08/29 20:53
推 Satoman: 就是老玩家玩膩了連大災變都懶得動 08/29 20:55
推 UserBread: 陰爸: 08/29 20:58
推 hjk56789: 嬰爸又被遺忘了 最慘的 08/29 20:59
→ bloodruru: 我三個例子都是BZ明明手握一大堆用戶 卻隨手揮去的例子 08/29 21:01
推 blackone979: 嗚喵王時期就是因為難度太無腦才被人詬病 大災變才會 08/29 21:04
→ blackone979: 回歸到以前的難度設計 但是也沒有回去多少 08/29 21:05
→ blackone979: 典型的由奢入儉難 08/29 21:05
推 s920325: 其實CATA根本沒有比TBC還難 但WOTLK吸進來的新手都受不了 08/29 21:06
→ s920325: 像原PO應該也是WOTLK入門 結果CATA被嚇跑的其中之一 08/29 21:07
推 sai007788: 從公測一路玩過來覺得CATA根本也沒有很難 08/29 21:07
推 wate5566: WLK末爽久了 到CATA要控場就受不了 CATA末也是AE到爽阿 08/29 21:09
→ blackone979: CATA只是難度設計概念回到以前而已 但沒有無印那麼無 08/29 21:10
→ blackone979: 理 其實算蠻折衷的 08/29 21:11
→ blackone979: 嗚喵王時期養出來的坦有些連切目標建仇恨都不懂 08/29 21:12
推 s920325: OW那段也有問題 新角新人物SKIN新造型都有阿 08/29 21:12
推 vinex518: Cata我只有打五人 從wlk無腦群坦ae變成要控場的感覺而已 08/29 21:13
→ s920325: 你文中說"不給"明顯是不符事實阿 如果嫌慢倒沒話說 08/29 21:13
→ s920325: 當年WOTLK末期的主流風向是"副本太簡單沒挑戰性" 08/29 21:15
→ s920325: 然後BZ才知道玩家說的永遠不一定是對的 08/29 21:15
→ blackone979: 不 應該說玩家的聲音永遠不只一種 你順應了一邊的聲 08/29 21:19
→ blackone979: 音 就會有另一邊出來罵你 08/29 21:19
推 PttXiangMing: WLK太簡單 五人副本無腦AE就能過 CATA想嘗試回 08/29 21:29
→ PttXiangMing: 到70級需要控場用腦的模式 08/29 21:29
推 dashed: ow不是每個角色都有新造型啊 08/29 21:34
推 RuinAngel: 妳舉的例子除了OW以外BZ都維護更新了幾年,這樣還短線? 08/29 21:50
→ RuinAngel: 不能自己退坑或不喜歡的改動就叫短線吧XD 08/29 21:51
推 hayato917: agg的比喻實在太貼切XDDDD 08/30 13:34
→ hayato917: 大災變就跟教招一樣 一堆人都愛嘴當兵 叫他回去當兵 08/30 13:35
→ hayato917: 又不肯 08/30 13:35
推 asce123456: ow的造型很用心是沒錯 但是題材就不是很吸引人 08/31 13:31
→ asce123456: 一堆2p色.... 出造型的速度也是十分緩慢 08/31 13:32