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看到大部份都是推單機,想推個網遊 EverQuest(無盡的任務)1代 繼UO(網路創世紀)之後,山口山之前全世界最風靡的網路遊戲。 其實當初EQ2跟山口山是差不多同時期出的,原本一開始EQ2壓著山口山打,但是玩家後來 發現EQ2把很多1代的優點都拔掉了變成了一個不倫不類的遊戲Orz,於是玩家就開始回坑 一代或是改玩山口山了。 雖然在它之前也有很多遊戲會讓人廢寢忘食,但是EQ做出了很多在當時可以說是創舉的發 明。 應該是第一款全3D網遊,這遊戲當初的硬體需求對於玩家其實相當不友善,幾乎每兩年出 新資料片時對於硬體就是一次考驗,這在15年前一台電腦五六萬的時候相當坑爹,到後期 才好一點。 第一人稱模式及等比例的場景與建築,很容易讓玩家充滿代入感,當然也造就了很多奇案 ,像是沒有在樹精城摔死過的樹精不是好樹精XD,我曾經試著用跑的從人類的首都跑到另 一個首都,大概花了現實時間四五個小時(這還是兩座城市還是在同一個大陸上不用渡海 的情況Orz) 極佳的種族陣營和職業設計,大概16級以後就沒有什麼可以Solo玩的職業了,硬要說的話 只有死靈法師和魔術師這兩個擁有強力召喚寵物可以風箏的職業勉強可以單練,也是一款 非常注重分工和role play的遊戲,200人下副本這種事在10年前EQ就已經做到了XD,每個 週末出團,一個副本推一兩個月是常有的事。 到現在我覺得都還是史上最棒的任務設計,以當時MUD(文字地下城)的設計理念所設計的 任務,由於在玩這遊戲之前小弟剛好也是台灣幾個MUD的設計師之一,所以對這系統倍感 親切。 在EQ這款遊戲中沒有所謂的主線任務,因為遍地都是任務,任務也不是單純的點NPC之後 點按鈕選選項(2代改成這樣是一大敗點。 一般在EQ中進行任務的方式是要跟NPC閒話家常,這個閒話家常是真的要打字聊天,觸發 出線索及關鍵字,才有可能進行下一步的任務,自由度也很高,新任務設計的速度遠遠超 過玩家解的速度,這也是EverQuest這個遊戲名的由來,當時號稱任務玩家永遠解不完(事 實上也是如此) 這種自由度極高的任務模式也帶來了許多有趣的解任務方式,例如今天你要將一枚信物交 給被關在監獄的某人,有可能是關在你的種族監獄,你可以大剌剌下去找他,也可以找一 群打手殺下去,又或是像個小偷靠潛行慢慢繞進去,只有想不到,沒有做不到。 總之,EverQuest這個遊戲真的是做出了太多讓人回憶的點了,一直到現在,我還是沒有 能找出另一個在代入感上更能超越它的遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.26.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1472800134.A.BB7.html
HolyBugTw: run kiting還有kiting之王druid啊,snare根本神 09/02 15:22
HolyBugTw: 另外時間太多的話,bard也是個選擇,時間太多的話 09/02 15:23
HolyBugTw: druid再怎麼說也是一次拉一個三四隻一次搞定 09/02 15:23
HolyBugTw: 加上變狗消陣營,去港邊虐矮子這種事情也常幹啊~ 09/02 15:24
HolyBugTw: EQ始終是DPS for win,這點LoS老大出手才讓WOW走出另外 09/02 15:26
HolyBugTw: 一條路,不然中間不乏DAoC等好作品可以選擇 09/02 15:26
HolyBugTw: WOW能夠走到今天的高度,一方面是EQ like,另外就是 09/02 15:27
HolyBugTw: 文化,EQ在中文化這一堵牆前被擋下,進不了華人圈 09/02 15:28
HolyBugTw: ^中 上面漏了一個字 09/02 15:29
justeat: EQ很多地方都太不親切,真的要花很多時間才能體會樂趣 09/02 20:09
zanns: EQ要 camp特定怪太血尿了+上BOSS是要大家一起搶Q_Q 09/04 01:51