推 Golu: 移除腳步和技能隨機就是很典型的拖延玩家抵達遊戲終點的手段 09/04 11:13
→ Golu: 而且休閒玩家不一定是哪隻強練哪隻,而是"哪隻稀有抓哪隻" 09/04 11:14
推 win4104: 屬性相剋是PM的重點 把這點弱化了真的怪怪的 09/04 11:14
→ Golu: 壓根連強度和IV都不care 09/04 11:14
→ Golu: 道館戰鬥和屬性這塊確實閹割到覺得不知道在做啥,本來就不會 09/04 11:15
→ win4104: 我超休閒的 我現在才七等 XD 可是我想要快龍 09/04 11:15
→ win4104: 我這只有滿滿的蝙蝠 09/04 11:15
→ Golu: 休閒玩家的部分卻又不讓重度玩家有地方玩,決策上很明顯就是 09/04 11:15
→ Golu: "蒐集>>>>>>>>>>>>>>>戰鬥,先靠PM人氣拉高玩家的基數,再來 09/04 11:16
→ Golu: 補足後面的系統設計" 09/04 11:16
→ Golu: 上上上句開頭少了"吸引" 09/04 11:17
推 win4104: 請給我玩家對戰 雖然感覺會變成真人格鬥 09/04 11:18
→ f78507851: 玩家對戰方面 弄成網路搜尋對戰應該還不至於真人pk 09/04 11:22
推 win4104: 敵方訓練家對你使出百萬噸飛踢 命中要害 09/04 11:25
→ win4104: 效果十分顯著 09/04 11:25
→ bluelamb: PVP真的需要慎重考量 不過總之就是避開玩家需要面對面 09/04 11:26
→ bluelamb: 應該能減少很多麻煩 09/04 11:26
→ blackone979: 開交換系統之後不但台幣戰士興起 說不定交易時連刀都 09/04 11:27
→ blackone979: 亮出來了XD 09/04 11:27
推 win4104: 換快龍像交易毒品一樣 09/04 11:28
→ win4104: 刀子拿出來你就只能拿鯉魚王 09/04 11:29
推 winiS: 腦殘點還有30級的限制… 沒有農到30級抓來的就是比較廢 09/04 11:42
→ winiS: ingress都沒有這麼殘酷 就算是4級玩家也能拿著炸彈去慢慢打 09/04 11:43
→ winiS: 換算成go就是10級的玩家(滿等1/4)只要用心培育就能一戰 09/04 11:46
推 t13thbc: 藍羊 我沒合理化設計不周的地方 就算合理化設計 本傳 09/04 12:00
→ t13thbc: 還是只有那幾隻能用 那還不是一樣 09/04 12:00
推 zanns: 我身邊有在玩GO的幾乎都是休閒型玩家,以收集為主 09/04 12:27
→ scotttomlee: 本傳就算四色也不是只有那幾隻能用,畢竟屬性速度就 09/04 12:46
→ scotttomlee: 比go變化多了 09/04 12:46
→ scotttomlee: 而且快龍再威 龍打妖就是0 (雖然是六代才有 09/04 12:47
→ WiLLSTW: 而且沒有變化技的情況 強化類或是控場類全吃屎 這樣真 09/04 12:50
→ WiLLSTW: 的很難跟本傳的不平衡相提並論 09/04 12:50