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※ 引述《t13thbc (the 13th black cat)》之銘言: : 說成腦殘真的頗過份的 : 你之所以會覺得腦殘 不就是因為拿本傳比 : 但PM GO 還是本傳不一樣啊 要標榜"不一樣"你可以直接重新設計能力值 把本傳的數據照搬再代入奇怪的參數,把原本數值相近的PM弄成天差地遠 這個我不知道合理在哪... : 既然不一樣 為什麼六大項改成三大項的CP值 : 這設定哪裡腦殘了???????? 同上 : 除了和本傳不一樣 除了讓本傳本來很強的神奇寶貝無用武之地 : 這設定到底哪裡腦殘 再同上 : 如果你說是因為 強度設定懸殊 或是指有某些神奇寶貝獨強 : 這種理由 我倒覺得比較可以信服 咦 現在的GO不就是這種現象嗎 慢速高血型獨強,大幅削弱屬剋 不然怎麼會有雷精靈打水精靈都打到快哭的情況出來 剋屬耶~ : 但看你通篇都是寫著 本傳XXX很強 可是在PMGO : 拿掉速度或其他東西 導致他沒用 =>設計者腦殘 我真心覺得 一款有問題的遊戲,因為有你喜歡的要素而繼續玩下去 無可厚非,像PMGO掛著寶可夢的SKIN這就是一大賣點 但是因為你對這些要素的愛,而合理化這遊戲設計不週的部分 這就有問題了 所以對於SIGHTING尋怪、PM強度變形又不能自選技能和戰鬥UI不良等問題 我個人是抱持批判的態度 SIGHTING就算不提雷達程式,官方都已經在設計新版的地標指引NEARBY了 我不懂為什麼會有玩家以為用SIGHTING尋怪是正常的遊戲體驗 (題外話) 速度值很好獨立的,例如做出攻速差異(模組運行速度的差別)就能突顯高速的優勢 對戰長按放技會破壞連打,也不如直接在螢幕上方做一排放技能熱鍵直覺 抓PM的畫面也是,還要拉開道具選單找球和果真的很難用,直接把球和果做成熱鍵 可以在螢幕上直接換球和丟果不是很好嗎? : 因為太複雜?問題是遊戲方式也不同了不是嗎??? : 不過還是很佩服你可以整理出這些 : 也許對於玩過本傳的人來說 原本很強的神奇寶貝 在PMGO是像廢物的存在 : 會覺得很難過吧 我覺得加入這些要素會提高休閒玩家入門難度是假議題 像速度值,只是改模組運行而已(或許變動CP計算) 對休閒玩家而言,反正別人說哪隻強就跟著練 (沒有貶意) 戰鬥也是一樣狂戳螢幕,只是換哪隻出戰而已 會有影響嗎... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.96.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1472958542.A.3BF.html
Golu: 移除腳步和技能隨機就是很典型的拖延玩家抵達遊戲終點的手段 09/04 11:13
Golu: 而且休閒玩家不一定是哪隻強練哪隻,而是"哪隻稀有抓哪隻" 09/04 11:14
win4104: 屬性相剋是PM的重點 把這點弱化了真的怪怪的 09/04 11:14
Golu: 壓根連強度和IV都不care 09/04 11:14
Golu: 道館戰鬥和屬性這塊確實閹割到覺得不知道在做啥,本來就不會 09/04 11:15
win4104: 我超休閒的 我現在才七等 XD 可是我想要快龍 09/04 11:15
win4104: 我這只有滿滿的蝙蝠 09/04 11:15
Golu: 休閒玩家的部分卻又不讓重度玩家有地方玩,決策上很明顯就是 09/04 11:15
Golu: "蒐集>>>>>>>>>>>>>>>戰鬥,先靠PM人氣拉高玩家的基數,再來 09/04 11:16
Golu: 補足後面的系統設計" 09/04 11:16
Golu: 上上上句開頭少了"吸引" 09/04 11:17
win4104: 請給我玩家對戰 雖然感覺會變成真人格鬥 09/04 11:18
f78507851: 玩家對戰方面 弄成網路搜尋對戰應該還不至於真人pk 09/04 11:22
win4104: 敵方訓練家對你使出百萬噸飛踢 命中要害 09/04 11:25
win4104: 效果十分顯著 09/04 11:25
bluelamb: PVP真的需要慎重考量 不過總之就是避開玩家需要面對面 09/04 11:26
bluelamb: 應該能減少很多麻煩 09/04 11:26
blackone979: 開交換系統之後不但台幣戰士興起 說不定交易時連刀都 09/04 11:27
blackone979: 亮出來了XD 09/04 11:27
win4104: 換快龍像交易毒品一樣 09/04 11:28
win4104: 刀子拿出來你就只能拿鯉魚王 09/04 11:29
winiS: 腦殘點還有30級的限制… 沒有農到30級抓來的就是比較廢 09/04 11:42
winiS: ingress都沒有這麼殘酷 就算是4級玩家也能拿著炸彈去慢慢打 09/04 11:43
winiS: 換算成go就是10級的玩家(滿等1/4)只要用心培育就能一戰 09/04 11:46
t13thbc: 藍羊 我沒合理化設計不周的地方 就算合理化設計 本傳 09/04 12:00
t13thbc: 還是只有那幾隻能用 那還不是一樣 09/04 12:00
zanns: 我身邊有在玩GO的幾乎都是休閒型玩家,以收集為主 09/04 12:27
scotttomlee: 本傳就算四色也不是只有那幾隻能用,畢竟屬性速度就 09/04 12:46
scotttomlee: 比go變化多了 09/04 12:46
scotttomlee: 而且快龍再威 龍打妖就是0 (雖然是六代才有 09/04 12:47
WiLLSTW: 而且沒有變化技的情況 強化類或是控場類全吃屎 這樣真 09/04 12:50
WiLLSTW: 的很難跟本傳的不平衡相提並論 09/04 12:50