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※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言: : 一群人在執著在對戰和寶可夢素質 : 完全是搞錯這個遊戲的本意 : 這個遊戲的本意是 收集 和 交流 其實我覺得要分開來看 PMGO是目前影響到現實生活最明顯的遊戲吧 不論好的壞的 已經成為社會現象了 雖然先有Ingress 或是其他不知名的AR 就算以後AR發展起來 出現比PMGO好的遊戲 PMGO還是會歷史留名的那一個 然後以玩法來說 的確不需要去計較那些數值也可以很開心 可是反過來想 計較的人 論點也沒有錯誤 就算本家仍然無法做好平衡 至少是有做 數值都擺在那裏 如果是重新自訂屬性就算了 明明Niantic拿本家數值來用 卻只用一半 然後實際上廢掉一個屬性 整體平衡上都會受影響 被罵也是應該的 本家玩家對這部分的批判我覺得情有可原 你可以覺得PMGO很好 不過能做得更好 不衝突吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.66.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1472967472.A.C80.html
fragmentwing: 理性文,推 09/04 13:49
robler: 為什麼有人覺得遊戲不是現實生活? 那本來就是現實的一部份 09/04 13:51
連不玩PMGO的都影響到了 大部份是不好的方面XD
scotttomlee: 推 GO的優點很明顯 但缺點也是一樣(兩者不衝突 09/04 13:51
m01a011: 推 分析有理 的確是可以更好的感覺 09/04 13:51
t13thbc: 同意這篇 其實一開始我就只是想反駁罵設計者腦殘這點 09/04 13:54
Encoreh: 用本傳來要求真的太嚴苛,發展很久的系統來比一個全新的 09/04 13:55
Encoreh: 模式 09/04 13:55
沒有說要求 可是已經有的東西幹嘛閹掉 沒影響的話還好說 實際上平衡就被破壞了
newsboy3423: 我是比較希望數值可以直接公開啦 09/04 13:56
scotttomlee: 我是希望要套本篇就不要簡略 不然就重調數值 09/04 13:56
scotttomlee: 畢竟GO是只套一半... 09/04 13:57
scotttomlee: 其實我會回也只是單純看到"抓PM不用戰鬥"才回的... 09/04 13:58
scotttomlee: ("不用"和"不能"是兩種不同概念了... 09/04 13:59
※ 編輯: guaz (117.19.66.22), 09/04/2016 14:04:31
scotttomlee: 還是有正面的啦 雖然新聞大多只報負面就是(少數正面 09/04 14:04
PrinceBamboo: 是怕直接用本篇數值會太複雜 讓人卻步嗎? 09/04 15:29