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※ 引述《ImCasual (七星破軍幹你娘)》之銘言: : 嗯,雖然我剛剛才發了一篇哭腰老任太保守,不過這方面我得幫忙說話 : 因為依「圈圈不該縮限平臺應該制霸」這個邏輯所有遊戲都應該跨平臺 : 我也覺得QQ我的PC沒密境探險可以玩,但是你要當消費者只有一句當結論,不爽不要玩 : 忘記哪裡看來的統計說只有一成的PC玩家玩正版 : 你以為Steam一直放打折海嘯是因為G胖很有良心嗎?笑,不打折還會有多少人玩正版? 巫師三PC版/家用版銷售是30/70 GTA5 PC晚出這麼多 加減也賣了200萬套 請不要以管窺天 雖然我個人是家機派, 但也不會去小看PC市場 不說歐美, 那反過來, 為何現在日廠也開始跳PC? 另外說STEAM打折是假議題啦, 玩家機不也是一堆人在等二手或是晚點降價再入手? 會衝首發的就會衝, 要省錢有千千萬萬種方式 : 數字可能有誤,但盜版嚴重我想沒人能否認 : 家機為什麼還是可以佔有自己的一席之地? : 作業執行穩(三紅除外),局部優化很好作,最重要的是他們可以擁有自己的獨立系統,不容易隨便失控 : 老任可能視野狹隘,但至少他們不會想隨便殺進自己看不見的地方 : 跟別人合作可以創造出更大的共同利益沒錯,但你就很容易受制於人,最後被迫向市場低頭或者搞到動輒得咎 : 不信你看看SEGA現在那什麼死樣子 : (這句請不要認真我只是想笑SEGA) 不要認真但還是得糾正你 SEGA的失敗跟受制於人是兩回事 你真的了解SEGA的問題與歷史嗎? SEGA 失敗是因為策略錯誤 日本北美內鬥嚴重 主機策略智障 跟受制於人無關 : 卡婊想什麼我不知道,有人說3DS盜版比較不嚴重還是怎樣的 : 但對一個消費者來說,如果你很愛MH你就去買個3DS,不想花錢就代表你的信仰不夠,覺得不公平就不要玩當抵制,以自身的行動來證明對方的商業策略失敗 : (還有,MH也有出在美版3DS) : 簡單來講,市場是非常複雜的事情,不喜歡公司的行為就不要買 : 不喜歡商業策略是一回事,不用因為跟自己期待不一樣就開地圖砲 : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-N9208. -- http://i.giphy.com/l46CgTq0DWRyD8QoM.gif
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 99.68.151.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1472982957.A.132.html ※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 09/04/2016 17:58:48 ※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 09/04/2016 18:00:01
ImCasual: 家機打折有打這麼兇嗎? 09/04 18:01
steam FO4最低一次是50% off $29只出現兩次 阿現在我買PS4的片也要$30 所以該說家機打折很兇?
ImCasual: 我沒小看pc市場啊,「為何家機市場不死」不就是指pc來勢 09/04 18:02
ImCasual: 洶洶嗎? 09/04 18:02
ImCasual: sega你還要用編輯加上那句就算了 09/04 18:03
編輯啥?你對SEGA的那段就是錯誤印象啊
mikeneko: 家機省錢是靠玩完賣二手,數位版賣十年都一樣只會賣原價 09/04 18:03
kuninaka: ImCasual是在哪個世界線? STEAM一堆遊戲不打折也賣超好 09/04 18:08
kuninaka: 無知 09/04 18:08
就以管窺天啊或是印象派
BloodyDawn: 數位版賣十年都只會賣原價?又是哪個平行世界來的lol 09/04 18:10
gino0717: 貴圈真亂 09/04 18:11
mlnaml123: 怕 09/04 18:12
ImCasual: 打折的重點在「成為了許多人玩正版的鍥機」不是「有了打 09/04 18:14
ImCasual: 折才玩」 09/04 18:14
你這是10年前的觀念好嗎 FO4去年11月出 今年2月PC版賣破300萬 都沒有大打折過 (2月前有一次$59->$49) 50%打折是今年六月與8月 許多人家機玩版也只玩二手, 有比較好?
kuninaka: 幻想 09/04 18:15
x851221: 數位版有時是直接調販售價格才沒顯示打折 09/04 18:16
恩 但一般會調售價也是出一段時間的事
ray1478953: steam是給了很多人方便買正版的管道吧… 09/04 18:20
沒錯, 方便才是原因
ImCasual: 我覺得你沒聽懂,我是說商家(steam)「必須以時常打折作 09/04 18:21
ImCasual: 為賣點吸引更大的客群」不是「不打折就沒人買」 09/04 18:21
FO4 https://steamdb.info/app/377160/ GTA5 https://steamdb.info/app/271590/ 刺客 Syndicate https://steamdb.info/app/368500/ 開始大打折都是出一陣子後的事好嗎 是有時常???????? ※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 09/04/2016 18:26:37
darkbrigher: 正版過個十年 也是會打折賤賣 除非D2那種名作 09/04 18:23
Sischill: 時常打折這件事在美國是很平常的事好嘛 不要講steam啦 09/04 18:24
ImCasual: 你會看到哪個家機會因為夏天到了就狂丟3折嗎 09/04 18:25
你是沒有看過PSN XBlive夏季折扣? 感恩節特價? 聖誕節特價??? 對一些出了一年或一陣子的遊戲 放些行銷折扣不是很正常的事?
Sischill: 家機的確沒有狂丟3折 所以也沒人要買(茶 09/04 18:27
bob2003t: 家機好處是可以買二手賣三手~~ 09/04 18:28
Sischill: 還有steam一年也就3次還4次大特賣 新遊戲大打折都要一年 09/04 18:28
mikeneko: 家機會調定價幾乎也是廉價版或年度版出來之後一起調的 09/04 18:31
調定價是一回事 打折是一回事 就有人咬定打打折很多所以吸引人玩正版 我都提出例子說不是正相關了 ※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 09/04/2016 18:33:10
mikeneko: 我剛去PSN從發售日倒排,真三七猛居然還要2100 09/04 18:31
chinhsi: SEGA有家機時代失敗好像是 內鬥(大型電玩部分鬥其他部份 09/04 18:32
kuninaka: 說真的console買二手實體片更便宜 還可以再轉賣 09/04 18:32
kuninaka: steam只有數位遊戲 綁帳號 無法轉賣 09/04 18:32
kuninaka: 有基本上的差異性 09/04 18:32
kuninaka: 當初微軟說遊戲禁止二手轉賣馬上就被人罵翻 09/04 18:33
ImCasual: 所以我的「打折」重點就不在「用多少時間打到多少折」, 09/04 18:33
ImCasual: 而是「用大量打折來當 擴 展 新 客 群 的手段」,打到9g 09/04 18:33
舉個大量打折例子啊? 你會有大量打折錯覺是因為steam遊戲量太多太廣 另外用打折當拓展客群手段這句話問題就很大, 根本無法證明
ImCasual: ag都要被steam打折梗洗板 09/04 18:33
kuninaka: 前棉說正版,後面說擴展新客群 你是錯亂什麼? 09/04 18:35
ImCasual: 讓想玩的人掏錢叫拓展客群 ok? 09/04 18:36
不管PC或主機 想玩的人 第一時間入手 或是玩二手 或是等一年後在買 或是跟人借 客群指的是?????
ImCasual: 嗯,如果steam那樣不被你當成大量打折我也沒辦法 09/04 18:41
ImCasual: 打折無法證明是吸引客群的手段……呃…………好吧,我蠢 09/04 18:41
ImCasual: ,我想不到其他可能性,你舉一個出來 09/04 18:41
話是你說的要我舉例? 你一下說要吸引客群 一下說是買正版 回到你最初的命題 -------------------------- 不打折還會有多少人玩正版? -------------------------- 我上面就舉例給你了 很多人沒等打折還是買PC首發 你又跳針到變成吸引客群
ImCasual: 客群 會花錢的人 怎麼樣? 09/04 18:43
會花錢的 1)衝首發 家機PC都有 2)想省錢 家機實體等二手 家機數位與steam等打折 3)想不花錢 盜版 <-- steam 75% off 他還是去玩盜版 ※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 09/04/2016 18:49:25
kuninaka: 我就說他跳針了阿 \ 09/04 18:48
pikachu2421: 我FO4是預購的 $46 09/04 18:50
ImCasual: 好,我承認話講不夠清楚,那我再說一次 09/04 18:51
ImCasual: 「如果steam沒有以時常打折作為吸引人入坑的手段,會少 09/04 18:51
ImCasual: 掉多少願意在steam上願意消費的人?」 09/04 18:51
ImCasual: 就算是不等打折衝首發的一開始也可能是被打折吸引進來的 09/04 18:51
ImCasual: 因為有了打折作為吸引客人的手段 09/04 18:51
耶 等一下, 家機沒啥打折也有人消費.... 另外 這跟你的命題又不同了 -------------------------- 不打折還會有多少人玩正版? -------------------------- 明明一開始是要討論盜版?
zseineo: 打折還有一點很重要,打折可以吸引買了不玩的客群 09/04 18:51
別再說了...遊戲太多沒玩 orz ※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 09/04/2016 18:54:10
zseineo: 不打折就是少賣那些只買打折的客戶啊 09/04 18:52
ImCasual: 你的3)很有問題,不想花錢不是二分好嗎,不然降價有個屁 09/04 18:53
ImCasual: 用,想買的不是一定會買? 09/04 18:53
zseineo: 我沒有數據,但就我自身經驗+觀察來說 不打折會死的是 09/04 18:53
ImCasual: 2)呢,如果你覺得家機打折跟steam一樣頻繁我就沒話說 09/04 18:54
Far Cry 4 https://steamdb.info/app/298110/ 出現50%是遊戲上市1年後 不要一直讓我舉例好嗎? 很累耶, 你可以自己舉 ※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 09/04/2016 18:57:14
zseineo: 一票沒名氣的小製作/獨立遊戲。大廠看牌子總是會有人 09/04 18:54
zseineo: 預購衝首發 09/04 18:54
Asakura1397: 看到推文有不懂steam跟家機數位在那推就想笑XDD 09/04 18:56
ImCasual: 我一開始說這句只是強調「不同平臺生態差很多」 09/04 18:56
阿 360有破解 所以xbox有一直特價數位版嗎? 就沒有相關 然後你又跳針平台 你的命題是盜版 你又不出拿出個數據
zseineo: 如果steam不打折,會少掉多少願意消費的人? 09/04 18:57
zseineo: 老實說這是個廢命題吧,一點意義都沒有 09/04 18:57
※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 09/04/2016 19:00:02
ImCasual: 你只列steam打折沒列家機打折當對照是列心酸的? 09/04 19:08
ImCasual: 我的重點,放在文裡的重點是「在不同平臺生態很不一樣, 09/04 19:08
ImCasual: 所以跨平臺有非常多要考慮的點,像是pc盜版問題很嚴重所 09/04 19:08
ImCasual: 以他們必須祭出其他手段來競爭」 09/04 19:08
ImCasual: 你要說家機也有破解好了 盜版不會比pc誇張,因為那是遊 09/04 19:08
ImCasual: 戲機,pc卻是很多功能的平臺,玩家平均忠誠度被稀釋 09/04 19:08
ImCasual: 這一切都只是要證明「不同平臺生態差異大」好嗎? 09/04 19:08
julianscorpi: +10臉皮 打不穿 09/04 19:44
leon1309: steam是玩買遊戲好嗎?不打折怎麼玩?一堆還沒開始動… 09/04 21:07