作者VincentcyL (...)
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標題[閒聊] 彷彿也只剩下樂音:《聖劍傳說》音樂會
時間Sun Sep 4 19:10:58 2016
本文轉載自:
http://www.u-acg.com/archives/10898
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曾經與《Final Fantasy》、《復活邪神(Romaning SaGa)》並稱為 Square 三大 RPG 品
牌的《聖劍傳說》系列於今年迎接了 25 週年紀念 ,這三大 RPG 後來除了《FF》依舊穩如
泰山,並於《DQ》並稱國民 RPG 以外,其他兩款都被《王國之心》、《BRAVELY DEFAULT》
等作品取代,
其中《聖劍系列》更是崩壞快速,最後一款掛著數字的本傳作品《聖劍傳說 4》簡直是惡夢
,無愧於 PS2 史上最爛 ARPG 之一的稱號,不僅發售內一週內迅速價崩,一個月左右就丟
了花車賤售,真是慘不忍睹;最可怕的是,我竟然還破關打完,而且做了攻略和全文劇情翻
譯。
說穿了《聖劍傳說 4》的作為全系列的起源,故事設計和整體世界觀還是很棒的,但是遊戲
設計和操作系統上有些「畫虎不成反類犬」的經典案例,例如想要學習《戰神》的無讀取場
景連結,但是因為缺乏技術力,所以就強迫玩家走一個很長且沒有任何場景變化的「隧道」
來掩蓋讀取時間,直到十幾秒後讀取結束後「隧道看到盡頭了」,終於來到了下一個地圖。
http://i.imgur.com/VRKUKLz.jpg
http://i.imgur.com/UQtodgG.jpg
「人們眺望大樹(生命、魔力、意志之來源)和紅鳥」已經成為全系列共同的視覺設計,巨
大的樹木也成為本遊戲的共同性概念。大樹配紅鳥的是視覺構圖,我想這可能受到動畫《沃
太利亞》影響。人死亡之時會化為紅鳥,回歸生命之源所在的大樹。親人追逐著化為紅鳥的
家人,追尋那再也無法相見的思念。當然啦,新居昭乃的〈美しく星〉也很令人懷念。
http://i.imgur.com/JS6VrMC.jpg
但是當你發現「阿!好像有一個道具沒有拿ㄟ」要回到上一個地圖時,很抱歉,你還要手動
走一次十幾秒的「黑暗隧道」,這時你就會心中罵一聲「幹!你不會乾脆出現 Now
Loading 的畫面喔,還要我操作主角手動走十幾秒的隧道」。程式方面缺乏預先讀取的相關
技術力,世界觀設定又不像《黑暗靈魂》或《惡魔靈魂》等讓玩家有一種走到某地圖突然發
現與另外地圖連結的豁然開朗的巧妙設計感,
其次就是整個攻擊系統也非常詭異,《聖劍傳說 4 》把前作 NDS 平台上的碰撞系統搬過來
使用,換言之就是類似保齡球一般,當敵人被物件(MONO)或是其他敵人撞擊到時會產生連
鎖與反彈,當敵人被碰撞後,便會陷入驚慌狀態(パニック Panic)中。這一物理碰撞系統
其實以當時而言相對前進,也可以看到製作團體想要在傳統遊戲內發揮新意的巧思,但問題
在本遊戲設計了「只有在敵人處於驚慌狀態」中攻擊敵人,才會掉落能力提升的金屬。
而且本遊戲是等級能力歸零制,到了新章節就要重新來一遍,再加上本遊戲的視角控制操作
可說是出名的爛,使得這一碰撞系統難以使用,有興趣的朋友現在可以自行找片子來試試看
會不會玩到吐血,我對於當時我竟然能夠全破且耐著性子寫完六萬字的劇情攻略實在覺得不
可思議(而且那時候沒有影像擷取系統,我是拿相機對著螢幕字幕照相,一句對話就照一張
,之後再整理照片加以翻譯、潤飾與進行美編,現在想想都覺得當時簡直是愚蠢加閒者等級
太高),
《聖劍傳說 4 》也是全系列在綜合平價上唯一不及格(未滿 60 分,57)的作品,從此之
後再也沒有《聖劍 5 》了,這一最初是想要模仿、致敬與挑戰《薩爾達傳說》系列而創造
出來的作品就到此為止。
雖然看起來我好像對四代多有批評,但其實是因為這個系列實在太熟,從最早的 GB 到
SFC 的二三代都豐富了我的學生時代生命,雖然沒有網路紀錄,但其實二、三代我都有做
全文翻譯和自己畫的地圖完整攻略,所以雖然四代的遊戲經驗實在很糟,但為了某種理想型
的成就,我還是忍著頭皮把他打完,並完成了全正傳數字系列的全文翻譯,這樣說來,《FF
》我還沒有做全系列呢….
http://i.imgur.com/UCvGRCd.jpg
PS 平台上的《聖劍傳說馬那傳奇(聖剣伝説 LEGEND OF MANA)》評價未必有二、三代好,
不過此類型的橫向捲軸協力遊戲一直是我的最愛,更滿足我對於多人觀看單一螢幕的體驗熱
情,所以我也花了難以想像的時間在本作上,包含把所有武器練出自己想要的名字。
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即便如此,本遊戲依舊不斷被提及,其中一個關鍵因素我想就是《聖劍傳說》的音樂實在太
過美好,與貫穿全系列的幻想繪本童話風世界十分相和,《聖劍傳說 2》的原聲帶曾在美國
上市,當時日式 RPG 遊戲音樂尚未成為一個普遍的主流音樂類別,例如《聖劍傳說 2》的
開場曲《天使的恐懼(Angel’s Fear)》就被 IGN 選為史上最好 RPG 曲目的第七位,
流行遊戲音樂網站 OverClocked ReMix 的排名中,本遊戲也獲得了最多同人再創作混聲的
作品第六名,其他的不分國籍的網站媒體也大多有類似的評價,哪怕是唯一不及格的《聖劍
4》音樂依舊獲得了很好的評價。這樣說來,在紀念這個不太可能會有什麼系列新作的早期
經典 ARPG 25 週年時,舉辦一場交響音樂會似乎是再適合也不過了。目前《聖劍傳說 25
週年紀念交響樂(25th Anniversary Concert supported by SQUARE ENIX)》預定於
2017 3 月 24 日於日本東京澀谷 Bunkamura 展演聽舉行,由具有 70 年歷史的東京交響
樂團擔任演出。
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以前也好喜歡這系列,但是近年來也都只出在在手機上......
不知道還有沒有機會在家機上看到這系列,雖然瑪娜傳奇的評價不一,但我自己是蠻喜
歡的,入手粉紅VITA後也買來回味一下,找時間再來跑一遍好惹QQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.205.215
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※ 編輯: VincentcyL (1.164.205.215), 09/04/2016 19:13:22
※ 編輯: VincentcyL (1.164.205.215), 09/04/2016 19:13:46
→ dukemon: 瑪娜傳奇超棒阿 09/04 19:14
推 andy780909: 瑪那傳奇好玩 自由度高 音樂好聽 整體又營造童話幻想 09/04 19:41
→ andy780909: 的風格 超經典 09/04 19:41
推 ab95687: 只是 裡面的上天之光是唯一可以走往悲劇的 煌玉的BGM哀傷 09/04 19:56
→ ab95687: 應該說是珠魅的首都那裏 09/04 19:56
→ ab95687: 瑪娜傳奇也有漫畫 只是 絕版 也把裡面的上天之光結局改了 09/04 19:57
推 Hasanieer: 聖劍傳說2,3還有瑪娜傳奇都是我的童年回憶啊~ 09/04 20:00
推 sleepyeye: 大推瑪哪傳奇 好希望這東西重製喔... 09/04 20:07
→ rei0: 聖劍傳說3大概破了6次! 09/04 20:30
推 leon1309: 嗎哪傳奇…國小的事情了 09/04 21:02
推 your025: 大推瑪娜 還有漫畫超棒的!!! 09/04 21:20
推 Anauma: 推2 3和LOM 09/04 22:05
推 boreguy: 大推下村陽子 09/04 23:55
推 nigror: 漫畫好有去 值得收 09/05 11:34