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※ 引述《mykey8585 (惠惠我老婆ㄛ)》之銘言: : 因為我沒有看過網路小說 : 想問一下有專精這兩方面的 : 能說出最大的差別嗎? : 剛剛有篇文章的推文有說 : 網路小說有結構鬆散 用字隨意的特色 : 那我就在想阿 : 最近好像很多都是網路小說改編動畫 : 網路小說的魅力是? : 跟一般小說的差別是? 一、媒體不同 網路小說發表於網路平臺, 一般小說或輕小說發表在報章雜誌、直接出實體書, 因此第一個不同就是網路小說通常不像一般實體書考慮冊數、頁數的問題, 實體書通常會盡量在一卷內有個階段性結束、 或將續集劇情的引爆點放在卷末來吸引讀者去看下一本, 但網路小說因為直接發表在網路上通常不考慮每段故事篇幅問題, 所以直接放到實體書上往往斷點跟篇幅的安排會變得很奇怪。 第二、網路小說的寫手通常完全個人創作而沒有編輯輔助, 實體書時雖然編輯的意見不一定好,但編輯通常會基於商業化的意見給作者建議, 在某些情況下,編輯扮演了作者寫作的煞車, 作為作品的第二讀者,常常比起作者本身更能提出中立意見, 因為創作者有時腦熱起來是不太會想到到底自己的作品給讀者什麼印象的, 所以如果作者本身缺乏商業化意識,編輯的存在就很重要, 而網路小說缺乏這個煞車,寫手只能在作品刊出後直接得到讀者的意見, 文筆上也因為實體書經過這次審核,錯字、編排通順的狀況比網路小說好。 當然有時候編輯的存在有反效果就是了。 三、網路小說通常都在拼更新速度, 實體小說通常一年兩、三本十萬字左右都算穩定了, 缺乏媒體廣告的網路小說為了維持能見度, 一週一更、一日一更到現在一日數更的都有, 這個前提下網路小說把劇情拖長、文字灌水的情況非常氾濫, 輕小說所謂的模板化說的是角色形象、劇情結構類似, 網路小說為了拼更新快,常常出現連字句用法、形容句都一樣複製貼上的情況。 四、網路小說多數是只想了開頭就動筆寫到那想到那, 跟一次就要至少寫一本的實體作品不同, 網路小說有不少是想了個梗跟開頭就寫下去, 所以也常出現作者寫到中段突然掰不下去直接斷尾或爛尾的情況。 基本上並沒有網路小說的魅力>實體小說這回事 (動畫化的通常也是文庫化後才動畫化), 網路小說作品會熱門, 其實只是因為直接找網路熱門作品來推出就省了實體書要試水溫的風險 (不過也有像《Re》這樣文庫化差點爆掉的狀況)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.4.166 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1473240050.A.761.html
Shift2: 你以為輕小說就沒有形容句複製貼上一套從第1用到10本喔?09/07 17:23
有啊怎麼沒有,但網路小說多太多了。
alleninwar: 網路寫手的差異還是滿大的,我知道有些作者會擬大綱09/07 17:24
這邊只講多數狀況啦。
kiki41052: 文庫化很穩的一個例子是紀錄的地平線09/07 17:26
Xghostptt: 專業分析推09/07 17:26
tsa99832: 一日一更就超累的 一日數更根本是神09/07 17:28
kirbycopy: #1L9h3QSh 可以參考風聆大的文09/07 17:28
kirbycopy: 起點那種模式 不常更新根本出不了頭 但早期台灣網小 不09/07 17:29
kirbycopy: 需要拚更新拚到那種程度09/07 17:29
但大概06年左右台灣這邊就被對岸吃掉了。
s32244153: 最早說是幾人合寫一本天天更 結果日更+多更變成習慣XD09/07 17:30
sezna: 日本輕小說的太監不輸網小09/07 17:30
sezna: 最有名的就涼宮09/07 17:31
網路小說斷尾比例高太多了,《涼宮》還算給你了一個能當完結的點。
NEKOWORKi: 不常更新也有出頭的,不過是少數 例:贅婿09/07 17:32
Daredevil316: 說到灌水只能推帝霸wwwwww09/07 17:33
NEKOWORKi: 整個月沒更新月票也能屌打大部分作品09/07 17:33
※ 編輯: TED781120 (223.136.4.166), 09/07/2016 17:39:12
darkbrigher: 網路寫手有編輯阿 起點簽約的就有了 甚至編輯還會影 09/07 18:00
darkbrigher: 想書名 某個編輯都取XX王座 09/07 18:00