推 x2159679: 一開始的古達很簡單啊 09/07 09:03
→ x2159679: 我只有玩過2代也是一次過 09/07 09:04
→ x2159679: 三代初盤比以往簡單蠻多的 09/07 09:04
推 tp950016: 三代前期的王都很簡單 09/07 09:04
推 BAKU1: 有提過BB的營火晚會嚇跑太多新人 所以DS3初期溫和很多 09/07 09:05
→ AkihisaYoshi: 理論上玩家會成長,對boss的胃口也會變刁鑽 09/07 09:06
推 badend8769: 初入坑就血源 營火晚會沒多難吧QQ 09/07 09:07
→ AkihisaYoshi: 應該要越做越難才對 像血源詛咒一開場的兩關就超難 09/07 09:07
→ AkihisaYoshi: 反倒是之後裝備起來了,關卡就沒難度了 09/07 09:08
→ AkihisaYoshi: 但是像黑魂1那還真是從頭難到尾 09/07 09:09
推 engelba: 看血源的成就%數 超過一半的人還沒看到神父就quit了 09/07 09:13
→ engelba: 大部分都是在營火晚會+雙狼打到賣遊戲 09/07 09:15
推 powerup: 3代是推坑取向 所以難度簡單很多 也真的很多新斗M加入 09/07 09:15
→ powerup: 只是3代的強韌度被改得很不直覺 不能穿哈維爾硬扛怪了... 09/07 09:16
→ CIK994116: 又是一個老玩家好棒棒的心態,是當做F社都沒考慮過就敢 09/07 09:16
→ CIK994116: 推出的嗎 09/07 09:16
推 stkissstone: 好心的獵人超強的 黑3不過就只是爐渣 09/07 09:17
→ AkihisaYoshi: 黑魂和惡魂為什麼紅,不就是因為這種變態難度嗎 09/07 09:19
推 QBian: 槍反 09/07 09:22
→ stkissstone: 應該不單純只是難度 至少我是因為很豐富而玩全系列 09/07 09:26
→ AkihisaYoshi: 而且黑魂1的地圖完全可以讓玩家感受到製作組的用心 09/07 09:27
推 bladesinger: 遊戲要做得好玩就要簡單但是有挑戰性,或是反過來難 09/07 09:28
→ bladesinger: 但是講道理,DS3好不好玩你自己判斷他講不講道理就好 09/07 09:28
→ AkihisaYoshi: 雖然到哪都要用跑的 但跑習慣後會發現到哪都有捷徑 09/07 09:28
推 slam: 是真的很多人血源一開始就quit了 09/07 09:33
推 swahusky4NI: AkihisaYoshi: 而且黑魂1的地圖完全可以讓玩家感受到 09/07 09:43
→ swahusky4NI: 製作組的用心(x 09/07 09:43
→ swahusky4NI: 惡意(o 09/07 09:43
推 n0029480300: 比較喜歡黑魂3那種循序漸進的難度 單純黑魂3和血緣 09/07 09:43
→ n0029480300: 源比的話 整體上還是比較喜歡黑魂3 血源是它的克 09/07 09:43
→ n0029480300: 蘇魯氛圍吸引我 09/07 09:43
請問一下血源和黑魂3的成就%數要去哪邊看?
※ 編輯: AkihisaYoshi (220.135.198.77), 09/07/2016 09:46:35
推 a40091010: 黑魂魅力在於難度有挑戰性,而非惡意刁難,在設計概念 09/07 09:55
→ a40091010: 上這倒是沒變,對新玩家來說1跟3開局難度根本沒太大差 09/07 09:55
→ a40091010: 別 09/07 09:55
→ XDav: 打開你的獎盃列表 每個成就旁邊就有註明%數了 09/07 10:06
推 badend8769: 營火晚會不難 雙狼死到真的不知道在幹嘛QQ 09/07 10:09
推 a40091010: 大概是血源初期嚇跑太多人,DS3才把初期難度調簡單 09/07 10:12
推 a40091010: 血源營火趴、神父、渴血、阿梅,強的幾乎都在前期阿XD 09/07 10:15
→ a40091010: 而且血瓶子彈用完還要自己農 09/07 10:15
推 e04su3no: 血源一開始覺得很難 當時一直在想破完一輪就要把這糞GAM 09/07 10:18
→ e04su3no: E賣掉 結果越後面越簡單 然後就破了好幾輪 09/07 10:18
→ e04su3no: 血源本篇後面幾隻王真的是在比爛的 難的都在金杯和DLC 09/07 10:19
→ e04su3no: DS3我本身是蠻失望的 無論地圖還是劇情都慘敗DS1 也沒有 09/07 10:21
→ e04su3no: 病村巨人墓穴這種整人地圖 09/07 10:21
推 newtypeL9: 打到奶媽真的傻眼,怎麼會這麼弱,分身不曉得分什麼意 09/07 10:21
→ newtypeL9: 思的,一點用都沒有啊 09/07 10:22
→ newtypeL9: DLC真的好玩,Lady Maria~ 09/07 10:22
推 Jassassin: 黑魂3很友善啊 算是推坑作 09/07 11:00
→ gundammkiv: 黑魂1的立體停車場地圖實在經典 09/07 11:03
推 CYHyen: 三代boss難度排得不錯,說實在的我一代跟三代打到分不清 09/07 11:04
→ CYHyen: 楚誰簡單誰困難 09/07 11:04
推 a40091010: 三代真的循序漸進,後期真的不缺強的王,街舞隊、教宗 09/07 11:20
→ a40091010: 、噬神者、舞孃、古達教練、無名王、雙王子都算滿有趣 09/07 11:20
→ a40091010: 的 09/07 11:20
推 scott414: 一代一開始就有鐵匠了吧,直接往下到小隆德那 有一個魔 09/07 11:30
→ scott414: 法鐵匠 強化到+5也ok吧 09/07 11:31
推 romsqq: 黑魂一超簡單的,人形怪幾乎都能抓第一招盾反 09/07 11:32
推 juruka: 黑一盾反超強 連尾王葛溫都可以被盾反到死 09/07 11:47
推 sujner: 黑3難度真的大幅下降 先不提原PO說的那些 光"幾乎沒地形" 09/07 11:48
→ sujner: 難度就狂降到底了 黑3能被地形搞死的地方可說完全沒有 09/07 11:49
→ sujner: 反觀1,2代就各種墜落 3代只要顧眼前的怪就好 拿個大盾又輕 09/07 11:50
→ sujner: 鬆扛 簡單到不行 而且這代輔助戒指又超級強... 09/07 11:51
推 h60414: 拜託不要有地形 病村還是我揮之不去的噩夢 09/07 11:55
推 barry7422: 病村真的那麼恐怖嗎 我沒死超過10次耶 09/07 13:32
推 YSJ543: 病村是因為低畫質反而看不清楚容易死... 09/07 14:23
推 kynoko: 防火女、人偶妹、瑪麗亞都我老婆,我話說完,誰贊成誰反 09/07 15:02
→ kynoko: 對? 09/07 15:02
→ AkihisaYoshi: 當然沒問題,然後別忘記這幾位漢克威的魔女們 09/07 16:51
→ AkihisaYoshi: 你得一起領走 09/07 16:51
推 hollowowl: 整人地形只是惡意 並不是優點好嗎 09/07 20:06
→ sujner: 是優點阿 像一代津津樂道的王城銀騎士死亡之路 還複製到 09/07 20:38
→ sujner: DS3了勒(只不過變成寬敞的大道) 09/07 20:39
→ sujner: 而且不少地形是合理的配置好嘛 搭配附近怪物的組合 這才是 09/07 20:41
→ sujner: 黑魂系列該有的樣子 像惡魂4-2窄路+雷射光這種關卡 通關 09/07 20:43
→ sujner: 後一輩子都忘不了 09/07 20:43