精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《Odakyu (無窮花騎士 朴幸助)》之銘言: : 幸助我常常聽說甚麼 Fate系列很經典 你不碰太可惜 等等的言論 : 感覺Fate系列蠻普及的 : 也很多Fate來的梗 : 但我剛好沒碰 : 所以都無法討論 : 試問 Fate到底有多經典? 純論FATE本傳,是在整個倫軟界大退潮的情況下 Type-moon在業界初試啼聲,一戰成名的作品 那時候,玩過月姬的人雖然還很少,但已經形成了一個穩固的,持續討論的粉絲社群 我對月姬的印象是 設定很精采,故事不錯,篇幅非常長 畫面寡淡/配樂陽春,很有點黎明期LVN的意思 偏偏意識流的描寫相當多,又不怎麼精彩動人, 玩到最後,是在半夢半醒睡眼矇矓間完成所有結局的.... FATE和陽春的前作相比,頗讓人耳目一新,在介面、特效、音效、原畫 等層面都是質的飛躍 原本拉雜的意識流描寫也相對收斂,轉而突出更簡單易懂的設定/規則 以及人物情感的強調──雖然仍有點稚拙,但總算有相對深入,豐滿的描寫了 最特出的 應該是其剝洋蔥式,一波三折的超長劇情架構 我的遊戲時數是70小時左右,只衝good end/true end,老虎道場沒全開 以印象而言,大概等同 同期大作1.5倍~2倍的篇幅 或者現在輕小說十幾冊的篇幅 Fate之前無Fate,Fate之後亦無Fate,那年頭要找到類似設定豐富,篇幅長框架大 人物感情豐富的作品並不難,但是三者兼而有之就蠻困難的 稍早一些的斬魔大聖算遺珠之憾,大概背景不那麼容易讓人投入也不一定 印象中fate的銷量有到12萬套,在老廠大作銷量已經逐漸萎縮到7~8萬套的年頭 可說笑傲,不,是叱吒風雲了,與Key同樣 不出而已,一出則泣蒼生驚鬼神的等級 在整個倫軟界已經呈現祭典狀態的當下,誰也沒能料到Fate系列未來還能更上一層樓 那時還不太講什麼ip之類的東西,但是型月相當的善於行銷,自我推銷 跟以往的倫軟公司簡直是不同的世代,不同的生物 有著很強 經營品牌的意識 然後你會看到一連串前仆後繼的跨界嘗試,跨媒介,跨作品,到最後就是賣人物 不知不覺間,各種不同顏色的Saber都能湊成戰隊了,而對"一般"的ACG迷而言 Fate也不再是什麼 小眾高玩口中的神作,而是踏踏實實的走入了 每個對動漫稍微有點興趣的人,都有可能接觸的各個媒介、管道 這才是Fate系列最可怕的地方 當年ELF沒做到的,Leaf沒做到的,Key沒做到的,就Type-Moon做到了 回首fate十年,除了去他X的宅經濟,我真的想不出什麼更好的感言了.... -- -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1473531274.A.893.html
johnli: 月姬我反而比較不會想睡 日常不會到非常多 09/11 02:24
johnli: FATE反而這點比較嚴重 09/11 02:24
※ 編輯: takase (61.223.102.149), 09/11/2016 02:31:38
PhilKai9909: 月姬意識流也還好吧 09/11 02:38
w2005: 社長和蘑菇對自己角色的愛也很重要 09/11 02:40
wlmb0723: TM社真的蠻猛的,後續的魔夜3無GAME,記得也賣得不錯.. 09/11 03:08