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現實應該這麼理解: 我們要武器攻擊範圍與攻擊力又遠又強。 最好在對方無法理解的狀態下就幹掉他。 而不管的是近戰,嘴砲,還是你追我逃, 都在鏡頭前,(觀眾)可視範圍,(觀眾)可理解範圍內交鋒。 至於遊戲中近戰角色血厚,應該要解釋為遊戲製作者鼓勵(玩家)引發交鋒,引發衝突 題外想到,像狙擊精英要玩起來有趣,都得表現出子彈怎麼打死打到對方。 所以重點應該在於讓觀眾能夠理解的戲劇效果 只要遠距離角色發招夠炫砲讓觀眾愛看,應該也會被設定得很強(離題) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.0.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1473611426.A.D1E.html
silverowl: 西瓜迴路遮斷器 09/12 00:31
bluecsky: 你看好萊烏動作片 每一個boss決戰都是用槍打一打就進入 09/12 00:39
bluecsky: 肉搏互打 因為只描寫遠距離戰鬥很難很熱血 而且花招也少 09/12 00:39
holymoon99: 黄昏よりも昏きもの 血の流れより红きもの... 09/12 01:19
seaseacola: 莉娜這招為了命中, 施放距離其實都不遠 09/12 01:48
pigjunkx: 每次看到槍射半天結果被有名字的角色快速閃避後近身幹掉 09/12 01:49
pigjunkx: 就很無言 09/12 01:49
robefrom: 近戰套路比遠戰多太多,遠戰只要有距離優勢很容易演變 09/12 01:56
robefrom: 成命中,抵擋跟閃躲這三個走向,敵我互動也較多 09/12 01:56