作者bachelorwhc (單身老王)
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標題Re: [閒聊] Digimon為何無法像Pokemon紅?
時間Wed Sep 14 11:37:49 2016
※ 引述《Ethan5312 (Ethan)》之銘言:
: 相反的Digimon就很少這種狀況,是因為行銷方式或是遊戲的差別嗎?
Digimon 我之前在八卦板解釋,都是以作品風格變化作解釋;
不過我後來想想 假面騎士不也是每代世界觀都有所差異嗎?
假面騎士 好像也是滿賣的吼。
當然
假面騎士 是針對每代的小朋友,有些小朋友長大就不再看特攝了,東映賺
每代小朋友的錢 其實也就飽了。東映、萬代經營數碼寶貝的思維,可能也
跟假面騎士一樣吧。
行銷我覺得 賣玩具的萬代 不會幹得比 任天堂、GameFreak 差;
40上,任天堂的兒童市場也被LEVEL 5幹走了一大半。
Pokemon的遊戲 你可以當作是 資料片
可能有些人會納悶,Pokemon幹嘛兩片都買,像我 都是封面神獸挑順眼買,
不過你如果要打認真的 就是要兩片都買。
此外,Pokemon的商法,通常是:
1. 新規則版 (可以玩到最新的追加規則、最新的戰術與怪物)
2. 加強版 (可以玩到追加的怪物、學習招式)
3. 重製版 (可以拿到以前的怪物)
所幸Pokemon出了個Pokemon Bank,不然玩家真的會被搞死。
最重要的,其實就是 新怪物、學招式,所以囉以第六世代來說:
1. 你買了XY,沒有買ORAS,你就學不到特定招式
2. 你買了ORAS,沒有買XY,得靠交換取得新怪
有點像 格鬥遊戲
大家都知道會出加強版,阿為什麼還是會去買?
因為你晚練了、就不懂戰術體系與系統的變化;
等到加強版出 已經先輸一大截了。
Pokemon已經搞出一個對戰的市場環境來了,
幸好任天堂沒有把Pokemon做成課金Game
1. 怪物→轉蛋
2. 招式→轉蛋
3. Mega石→轉蛋
4. 進化道具→轉蛋
Digimon嘛……
世界觀一代換一代也就算了,卡片賣不贏遊戲王,遊戲做不贏Pokemon
其實很多老粉 都對Digimon滿失望的,所以看到數碼寶貝物語一出 不免為之
瘋狂;不過我對網路偵探的戰鬥與培育系統,還是稍有不滿。
順便問一下 NextOrder好玩嗎?
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→ loserfeizie: 假U文 09/14 11:40
推 GonVolcano: 數寶的行銷策略也有問題吧 09/14 11:43
不會 Digimon的行銷策略很簡單
卡通主角拿什麼暴龍機 小孩就會跟著買什麼暴龍機
※ 編輯: bachelorwhc (118.168.100.128), 09/14/2016 11:45:46
推 MAGICXX: 練了一季進化後 打一場就退化 我沒辦法接受這概念 09/14 11:54
推 billy027486: 艦娘戰鬥玩法和過去暴龍機差不了多少 但細節用心很多 09/14 11:55
推 l22573729: Nextorder在培育方面以這系列來說做最完整,但是故事非 09/14 11:56
→ l22573729: 常非常短,故事全破後你就是一直培育 09/14 11:56
→ billy027486: 連紀念機的價位都不親民 池裡沒有活水魚當然越撈越少 09/14 11:58
→ l22573729: 戰鬥可以下指令,但時機要正確 09/14 11:58